Продвинутая техника уклонения, которая объединяет Послеобраз с немедленной контратакой. Боец уклоняется от входящего удара и мгновенно наносит ответный удар, прежде чем противник сможет восстановиться.
Дикое чутьё является улучшенной версией техники Послеобраз, которая добавляет наступательный компонент к чистому уклонению. Когда атака противника контактирует с бойцом, она проходит сквозь послеобраз, в то время как настоящий боец уже переместился позади или рядом с атакующим. В отличие от стандартной техники Послеобраз, которая является чисто оборонительной, Дикое чутьё включает немедленное продолжение; удар кулаком, ногой или другой физический удар, наносимый прежде чем противник сможет среагировать на уклонение.
Техника работает как против физических атак, так и против энергетических. Она может быть заблокирована или избежана, если противник правильно рассчитает время своей реакции, но на практике скорость контратаки делает это крайне сложным.
Гоку часто использует Дикое чутьё на протяжении Драконий Шар Z. Его первое примечательное применение происходит во время битвы против Капитан Гиню на Намек, и он использует ее снова против Фриза как при их первой встрече, так и при их кульминационной битве на Намек. Будучи Супер Сайян, Гоку использует ее для уклонения от Лучи Смерти Фриза. Во время Селл Игры Гоку использует ее дважды против Селл, и Гохан использует ее множество раз.
Пикколо демонстрирует эту технику против Андроид 17 на Тропические Острова, создавая послеобраз, сквозь которую проходит атака 17, прежде чем отбросить андроида о скальное образование. В Драконий Шар GT Веджита использует ее во время своей битвы против Супер 17. Бирус применяет свою собственную версию контратаки против Андроид 18 во время Битва Богов, и Броли использует ее в Броли, Второе Пришествие для маневрирования против Готен и Транкс.

На Намеке нет женщин. Это не упущение, такова биология. Почему мы дали Пикколо то, что исключает его собственный вид, и почему это должен был быть трэп-соул....

Драконий жемчуг дал нам главного героя без предыстории, и в интернете его прозвали Джон Драконий жемчуг. Поэтому мы придумали, с кем ему поговорить....
Дикое чутьё примечательна в ретроспективе как предшественница концепций, которые позже станут Ультра инстинкт. Идея рефлекторного уклонения от атаки и контратаки в одном движении является принципиально тем, что делает Автономный Ультра инстинкт, просто возведенная на божественный уровень. Дикое чутьё требует сознательного усилия и разделения секунды на части для правильного расчета времени. Ультра инстинкт делает то же самое автоматически. Глядя на Дикое чутьё под этим углом, становится ясно, что семена высшей техники Гоку были посеяны еще в ранних сагах Драконий Шар Z.
Дикое Чутье является улучшенной версией Техники Остаточного Изображения, которая добавляет атакующий компонент к чистому уклонению. Когда атака противника достигает цели, она проходит через остаточное изображение, в то время как настоящий боец уже переместился за спину или сбоку от атакующего. В отличие от стандартного Остаточного Изображения, которое носит исключительно оборонительный характер, Дикое Чутье включает немедленный последующий удар кулаком, ногой или другой физический удар до того, как противник успеет отреагировать.
Техника Остаточного Изображения носит исключительно оборонительный характер, оставляя фантомный образ позади, пока пользователь уклоняется. Дикое Чутье является ее улучшенной версией, которая добавляет немедленную контратаку к уклонению, нанося удар до того, как противник сможет оправиться от промаха. Остаточное Изображение выводит вас из-под угрозы, а Дикое Чутье выводит из-под угрозы и попутно наносит удар.
Гоку часто использует Дикое Чутье на протяжении всего Драгон Болл Z, в том числе против Капитана Гинью на Намеке и против Фризы как в их первой стычке, так и в их решающей битве. Пикколо демонстрирует эту технику против Андроида 17 на Тропических Островах, Вегета использует ее в Драгон Болл GT против Супер 17, Берус применяет свою собственную версию против Андроида 18 во время Битвы Богов, а Броли использует ее в фильме «Броли: Второе Пришествие». Гохан также использует ее несколько раз во время Игр Селла.
Да, Дикое Чутье является предшественником концепций, которые позже станут Ультра Инстинктом. Идея рефлекторного уклонения от атаки и контратаки в одном и том же движении в корне является тем же, что делает Автономный Ультра Инстинкт, только возведенным на божественный уровень. Дикое Чутье требует сознательных усилий и доли секунды для расчета времени, в то время как Ультра Инстинкт делает то же самое автоматически.
Дикое Чутье в Драгон Болл: "Sparking" ноль функционирует как защитная контратака, которая позволяет пользователю уклониться от входящего удара и немедленно нанести ответный удар, что отражает описание этого приема в источнике вики. Реализация в видеоигре сохраняет отличие от чистого Остаточного Изображения, поскольку Дикое Чутье сочетает уклонение с контратакой, в то время как Остаточное Изображение отвечает только за уклонение.
Хотите узнать больше о Дикое чутьё? Драконий жемчуг Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом от Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме Драконий жемчуг, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.
Правообладатели
Все права принадлежат соответствующим правообладателям.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Просмотрите наши гиды по эпизодам:
Официальные ресурсы:
Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.