Назад

Wild Sense

Приём

Продвинутая техника уклонения, которая объединяет Afterimage с немедленной контратакой. Боец уклоняется от входящего удара и мгновенно наносит ответный удар, прежде чем противник сможет восстановиться.

Размер текста

Уклонение и разрушение

Wild Sense является улучшенной версией техники Afterimage, которая добавляет наступательный компонент к чистому уклонению. Когда атака противника контактирует с бойцом, она проходит сквозь afterimage, в то время как настоящий боец уже переместился позади или рядом с атакующим. В отличие от стандартной техники Afterimage, которая является чисто оборонительной, Wild Sense включает немедленное продолжение; удар кулаком, ногой или другой физический удар, наносимый прежде чем противник сможет среагировать на уклонение.

Техника работает как против физических атак, так и против энергетических. Она может быть заблокирована или избежана, если противник правильно рассчитает время своей реакции, но на практике скорость контратаки делает это крайне сложным.

Размер текста

По всем полям боя

Goku часто использует Wild Sense на протяжении Dragon Ball Z. Его первое примечательное применение происходит во время битвы против Captain Ginyu на Namek, и он использует ее снова против Frieza как при их первой встрече, так и при их кульминационной битве на Namek. Будучи Super Saiyan, Goku использует ее для уклонения от Death Beams Frieza. Во время Cell Games Goku использует ее дважды против Cell, и Gohan использует ее множество раз.

От Namek к GT

Piccolo демонстрирует эту технику против Android 17 на Tropical Islands, создавая afterimage, сквозь которую проходит атака 17, прежде чем отбросить андроида о скальное образование. В Dragon Ball GT Vegeta использует ее во время своей битвы против Super 17. Beerus применяет свою собственную версию контратаки против Android 18 во время Battle of Gods, и Broly использует ее в Broly, Second Coming для маневрирования против Goten и Trunks.

Размер текста

Предшественник Ultra Instinct

Wild Sense примечательна в ретроспективе как предшественница концепций, которые позже станут Ultra Instinct. Идея рефлекторного уклонения от атаки и контратаки в одном движении является принципиально тем, что делает Autonomous Ultra Instinct, просто возведенная на божественный уровень. Wild Sense требует сознательного усилия и разделения секунды на части для правильного расчета времени. Ultra Instinct делает то же самое автоматически. Глядя на Wild Sense под этим углом, становится ясно, что семена высшей техники Goku были посеяны еще в ранних сагах Dragon Ball Z.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Wild Sense? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.