Назад

Дикое чутьё

Приём

Продвинутая техника уклонения, которая объединяет Послеобраз с немедленной контратакой. Боец уклоняется от входящего удара и мгновенно наносит ответный удар, прежде чем противник сможет восстановиться.

Размер текста

Уклонение и разрушение

Дикое чутьё является улучшенной версией техники Послеобраз, которая добавляет наступательный компонент к чистому уклонению. Когда атака противника контактирует с бойцом, она проходит сквозь послеобраз, в то время как настоящий боец уже переместился позади или рядом с атакующим. В отличие от стандартной техники Послеобраз, которая является чисто оборонительной, Дикое чутьё включает немедленное продолжение; удар кулаком, ногой или другой физический удар, наносимый прежде чем противник сможет среагировать на уклонение.

Техника работает как против физических атак, так и против энергетических. Она может быть заблокирована или избежана, если противник правильно рассчитает время своей реакции, но на практике скорость контратаки делает это крайне сложным.

Размер текста

По всем полям боя

Гоку часто использует Дикое чутьё на протяжении Драконий Шар Z. Его первое примечательное применение происходит во время битвы против Капитан Гиню на Намек, и он использует ее снова против Фриза как при их первой встрече, так и при их кульминационной битве на Намек. Будучи Супер Сайян, Гоку использует ее для уклонения от Лучи Смерти Фриза. Во время Селл Игры Гоку использует ее дважды против Селл, и Гохан использует ее множество раз.

От Намек к GT

Пикколо демонстрирует эту технику против Андроид 17 на Тропические Острова, создавая послеобраз, сквозь которую проходит атака 17, прежде чем отбросить андроида о скальное образование. В Драконий Шар GT Веджита использует ее во время своей битвы против Супер 17. Бирус применяет свою собственную версию контратаки против Андроид 18 во время Битва Богов, и Броли использует ее в Броли, Второе Пришествие для маневрирования против Готен и Транкс.

Размер текста

Предшественник Ультра инстинкт

Дикое чутьё примечательна в ретроспективе как предшественница концепций, которые позже станут Ультра инстинкт. Идея рефлекторного уклонения от атаки и контратаки в одном движении является принципиально тем, что делает Автономный Ультра инстинкт, просто возведенная на божественный уровень. Дикое чутьё требует сознательного усилия и разделения секунды на части для правильного расчета времени. Ультра инстинкт делает то же самое автоматически. Глядя на Дикое чутьё под этим углом, становится ясно, что семена высшей техники Гоку были посеяны еще в ранних сагах Драконий Шар Z.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Дикое чутьё? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.