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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

游戏

《龙珠Z:武道会电光火石2》在日本被称为《龙珠Z:爆裂!NEO》,是一款在PlayStation 2和Wii上发行的格斗游戏。它是《龙珠Z:武道会电光火石》的续作。

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco / Atari
Release Year: 2006
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游戏玩法

《龙珠Z:武道会电光火石2》是Spike为PlayStation 2和Wii开发的格斗游戏。游戏使用背后视角摄像机,将玩家置于宽阔的三维竞技场中,强调空中机动性以及地面战斗。战斗可同时涉及最多十个角色,队友在前一名战士被击倒或切换后依次进入战斗。玩家可在自由战斗模式的战斗中随时切换至另一名队伍成员,为多角色遭遇提供战术灵活性。

战斗内变身可通过R3配合方向输入使用,玩家也可从战斗开始选择变身状态。融合使用L2并需要兼容组队伙伴在场,需要特定角色配对;例如,基础形态悟空和贝吉塔组合形成贝吉特。融合角色可使用组合输入进一步变身,与《武道会》系列不同,融合形态不会因气耗尽或计时器过期。对决模式的战斗设置选项允许玩家在每场比赛前调整战斗持续时间、CPU难度和游戏内变身可用性。

Wii版本通过遥控器和双节棍引入动作控制,让玩家以物理方式模仿系列中的攻击。玩家可以复制龟派气功姿势或加力炮动作来触发这些技能。也支持经典控制器和GameCube手柄选项。龙珠冒险故事模式大幅扩展游戏范围,涵盖龙珠Z和龙珠GT以及十部剧场版叙事和两部电视特别篇。日本和PAL地区Wii版本包含一个额外太空舞台和九种游戏模式,比标准发行多两个。

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故事与模式

龙珠冒险作为主要单人模式,功能类似于《武道会3》的龙珠宇宙模式。玩家操控角色在地球和那美克星上寻找龙珠、技能胶囊和对手,战斗结果改变故事方向。覆盖完整的龙珠Z电视系列和龙珠GT,加上剧场版《地球超级大决战》《超级赛亚人孙悟空》《最强对最强》《激突!!百亿能量战士》《极限之战!!三大超级赛亚人》《燃烧!!热战·烈战·超激战》《银河面临危机!!身手不凡的高手》《危险的两人!超战士难以入眠》《复活的融合!!悟空与贝吉塔》和《龙拳爆发!!悟空舍我其谁》。电视特别篇《孤独决战的最终战士》和《特兰克斯的历史》也作为可导航故事内容收录。

究极之战Z呈现类似于《真人快打》塔楼格式的柱状进度系统。每根柱子携带特定主题和条件,完成一根柱子为玩家赢得分数、道具并访问更多柱子。龙珠锦标赛类似于《武道会》系列中的天下第一武道会模式,具有三个标准难度等级和由完全体沙鲁主持的沙鲁游戏变体。由于角色可以飞行,环外判定是可能的,但在竞技场外接触地面仍触发环外判定。赢得天下第一武道会的奖励是Z道具而非货币。

自定义系统允许玩家通过应用改变其战斗属性的Z道具修改角色。标准版本有129个可玩角色,日本和PAL地区Wii版本有135个,初代电光火石的所有角色均延续。大多数版本包含16个大型竞技场,而扩展版本提供17个,包括新太空舞台。

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反响与影响

《武道会电光火石2》在前作基础上大幅建设,因扩展阵容、增加Wii动作控制以及拓宽故事覆盖范围以囊括剧场版和电视特别篇以及主系列而广受好评。Wii上的动作控制实现被视为对建立在戏剧性物理技能基础上的系列的自然契合,用物理手势施展龟派气功的能力引起评论家和粉丝的积极关注。

该游戏强化了武道会电光火石系列作为有别于原版武道会系列的独特品牌,巩固了背后视角摄像机风格和庞大角色阵容作为该子系列的决定性特征。其续作《武道会电光火石3》将阵容推至162个角色,但电光火石2确立了系列覆盖的广度,从原版龙珠到GT以及剧场版目录,这是第三作将推向巅峰的基础。

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