Piccolos strategisches Meisterwerk: ein Hagel von Energiekugeln, die absichtlich danebengehen und das Ziel von allen Seiten umzingeln, bevor sie gleichzeitig von überall her zusammenlaufen. Eine Technik, die auf Geduld und Ki-Kontrolle statt auf rohe Kraft aufbaut.
Der Hellzone Grenade, im Japanischen als Makuhoidan oder "dämonische Luft-Belagerungskugel" bekannt, demonstriert Piccolos taktische Brillanz. Anstatt direkt auf seinen Gegner zu schießen, feuert Piccolo Dutzende von Energiekugeln in scheinbar zufällige Richtungen um das Ziel herum ab. Die Blastscheine danebenzugehen, was genau die Absicht ist. Mit präziser Ki-Kontrolle hält Piccolo jede Kugel in der Luft schwebend und erschafft einen Käfig aus Energie, der den Feind vollständig umgibt.
Dann, auf Piccolos Kommando, wechselt jede Kugel die Farbe von Gelb zu Violett, beginnt schnell zu rotieren und rückt von überall gleichzeitig an. Das Ziel hat keine Möglichkeit auszuweichen, da der Angriff von überall gleichzeitig kommt. Der Himmel füllt sich mit blendend hellem Licht, während der Hagel zusammenläuft.
Piccolo führt den Hellzone Grenade während seines legendären Eins-gegen-Eins-Kampfes gegen Android 17 auf. Nachdem 17 seinen Masenko und andere direkte Angriffe ausweicht, steigt Piccolo zu Boden herab und beginnt, scheinbar ziellos Blastscheine nach oben zu feuern. Android 17 hat anfangs keine Ahnung, was Piccolo tut, was die größte Stärke der Technik ist: In dem Moment, in dem der Gegner merkt, was passiert, ist er bereits umzingelt.
17 blickt schockiert um sich herum, während sich die Energiekugeln zu einem perfekten Käfig um ihn formen. Piccolo zündet den Hellzone Grenade, und die resultierende Explosion ist gigantisch. Für einen Moment glaubt Piccolo, gewonnen zu haben. Aber als sich der Rauch verzieht, steht Android 17 unversehrt hinter seiner Android Barrier, da er sich im letzten Augenblick abgeschirmt hat. Piccolos Bestürzung ist deutlich spürbar; er hat alles in dieses Wagnis gesteckt.
Die Technik taucht während des Tournament of Power wieder auf, wo Piccolo sie nutzt, um Rubalt aus Universum 10 einzuengen und auszuschalten. Er feuert sie später auf Pilina aus Universum 6, obwohl der enorme Namekianer sich gegen den Angriff resistent zeigt. Diese Auftritte bestätigen, dass der Hellzone Grenade Jahrzehnte nach seinem Debüt immer noch in Piccolos aktivem Arsenal verankert ist.
Was den Hellzone Grenade besonders macht, ist nicht seine rohe Kraft, sondern seine Philosophie. In einer Serie, die von Kämpfern dominiert wird, die Gegner durch überlegene Stärke überfordern, besteht Piccolos Ansatz darin, sie zu überlisten. Die Technik erfordert außergewöhnliche Ki-Kontrolle (das Halten von Dutzenden von Kugeln in präzisen Positionen), räumliches Bewusstsein (das Schaffen einer kompletten Umzingelung) und Geduld (das Warten, bis die Falle vollständig gespannt ist, bevor man sie auslöst). Es ist die perfekte Technik für Dragon Balls ansässigen Taktiker.
In Videospielen ist der Hellzone Grenade konstant einer von Piccolos erfüllendsten Zügen. Die Budokai-Reihe und Xenoverse-Spiele reproduzieren die Animations-Umzingelung und Konvergenz gewissenhaft. Dragon Ball Fusions präsentiert den Super Hellzone Grenade und Full Power Hellzone Grenade als verbesserte Varianten, die Piccolo und King Piccolo zur Verfügung stehen.

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