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Wild Sense

Technik

Eine fortgeschrittene Ausweichtechnik, die das Nachbild mit einem unmittelbaren Gegenangriff kombiniert. Der Benutzer weicht einem eingehenden Schlag aus und vergeltet sofort, bevor sich der Angreifer erholen kann.

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Ausweichen und Zerstören

Wild Sense ist eine verbesserte Version der Afterimage Technique, die eine offensive Komponente zur reinen Verteidigung hinzufügt. Wenn der Angriff eines Gegners den Benutzer trifft, geht er durch ein Nachbild hindurch, während sich der echte Kämpfer bereits hinter oder neben dem Angreifer neu positioniert hat. Im Gegensatz zum Standard Afterimage, das rein defensiv ist, beinhaltet Wild Sense einen unmittelbaren Folgeschlag: einen Schlag, Kick oder einen anderen körperlichen Angriff, der vor der Reaktion des Gegners auf die Ausweichbewegung ausgeführt wird.

Die Technik funktioniert sowohl gegen physische als auch gegen energiebasierte Angriffe. Sie kann blockiert oder ausgewichen werden, wenn der Gegner seine Reaktion richtig timed, aber in der Praxis macht die Geschwindigkeit des Gegenschlags dies extrem schwierig.

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Über jedes Schlachtfeld

Goku nutzt Wild Sense häufig während Dragon Ball Z. Seine erste bemerkenswerte Verwendung kommt während des Kampfes gegen Captain Ginyu auf Namek vor, und er setzt sie erneut gegen Frieza sowohl bei ihrer ersten Begegnung als auch bei ihrem Höhepunkt Namek-Kampf ein. Als Super Saiyan nutzt Goku sie, um Friezas Death Beams auszuweichen. Während der Cell Games nutzt Goku sie zweimal gegen Cell, und Gohan nutzt sie mehrmals.

Von Namek bis GT

Piccolo demonstriert die Technik gegen Android 17 auf den Tropical Islands und erzeugt ein Nachbild, das 17s Angriff durchdringt, bevor er den Android in eine Felsformation schleudert. In Dragon Ball GT nutzt Vegeta sie während seines Kampfes gegen Super 17. Beerus setzt seine eigene Version des Gegenschlags gegen Android 18 während der Battle of Gods ein, und Broly nutzt sie in Broly, Second Coming, um Goten und Trunks zu überlisten.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
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Der Vorläufer zu Ultra Instinct

Wild Sense ist im Nachhinein bemerkenswert als Vorläufer zu den Konzepten, die später zu Ultra Instinct werden würden. Die Idee, reflexartig einem Angriff auszuweichen und in der gleichen Bewegung gegenzuschlagen, ist grundsätzlich das, was Autonomous Ultra Instinct tut, nur auf göttlichem Niveau erhöht. Wild Sense erfordert bewusste Anstrengung und Split-Second-Timing. Ultra Instinct macht dasselbe automatisch. Wild Sense aus diesem Blickwinkel betrachtet, wird klar, dass die Samen von Gokus ultimativer Technik bereits in den frühen Sagas von Dragon Ball Z gepflanzt wurden.

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Quellen & Informationen

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  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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