Eine fortgeschrittene Ausweichtechnik, die das Nachbild mit einem unmittelbaren Gegenangriff kombiniert. Der Benutzer weicht einem eingehenden Schlag aus und vergeltet sofort, bevor sich der Angreifer erholen kann.
Wild Sense ist eine verbesserte Version der Zanzōken, die eine offensive Komponente zur reinen Verteidigung hinzufügt. Wenn der Angriff eines Gegners den Benutzer trifft, geht er durch ein Nachbild hindurch, während sich der echte Kämpfer bereits hinter oder neben dem Angreifer neu positioniert hat. Im Gegensatz zum Standard Afterimage, das rein defensiv ist, beinhaltet Wild Sense einen unmittelbaren Folgeschlag: einen Schlag, Kick oder einen anderen körperlichen Angriff, der vor der Reaktion des Gegners auf die Ausweichbewegung ausgeführt wird.
Die Technik funktioniert sowohl gegen physische als auch gegen energiebasierte Angriffe. Sie kann blockiert oder ausgewichen werden, wenn der Gegner seine Reaktion richtig timed, aber in der Praxis macht die Geschwindigkeit des Gegenschlags dies extrem schwierig.
Son-Goku nutzt Wild Sense häufig während Dragon Ball Z. Seine erste bemerkenswerte Verwendung kommt während des Kampfes gegen Kapitän Ginyu auf Namek vor, und er setzt sie erneut gegen Freezer sowohl bei ihrer ersten Begegnung als auch bei ihrem Höhepunkt Namek-Kampf ein. Als Super-Saiyajin nutzt Son-Goku sie, um Freezers Death Beams auszuweichen. Während der Cell Games nutzt Son-Goku sie zweimal gegen Cell, und Son-Gohan nutzt sie mehrmals.
Piccolo demonstriert die Technik gegen C-17 auf den Tropical Islands und erzeugt ein Nachbild, das 17s Angriff durchdringt, bevor er den Android in eine Felsformation schleudert. In Dragon Ball GT nutzt Vegeta sie während seines Kampfes gegen Super C-17. Beerus setzt seine eigene Version des Gegenschlags gegen C-18 während der Battle of Gods ein, und Broly nutzt sie in Broly - Der Stärkste aller Saiyajins, um Son-Goten und Trunks zu überlisten.

Es gibt keine Frauen auf Namek. Das ist kein Versehen, das ist die Biologie. Warum wir Piccolo die eine Sache gegeben haben, die seine eigene Spezies völlig ausschließt, und warum es Trap Soul sein musste....

Dragon Ball hat uns einen Protagonisten ohne Vorgeschichte vor die Füße geworfen und das Internet hat ihn John Dragon Ball getauft. Also haben wir ihm jemanden zum Quatschen gebastelt....
Wild Sense ist im Nachhinein bemerkenswert als Vorläufer zu den Konzepten, die später zu Ultra Instinct werden würden. Die Idee, reflexartig einem Angriff auszuweichen und in der gleichen Bewegung gegenzuschlagen, ist grundsätzlich das, was Autonomous Ultra Instinct tut, nur auf göttlichem Niveau erhöht. Wild Sense erfordert bewusste Anstrengung und Split-Second-Timing. Ultra Instinct macht dasselbe automatisch. Wild Sense aus diesem Blickwinkel betrachtet, wird klar, dass die Samen von Gokus ultimativer Technik bereits in den frühen Sagas von Dragon Ball Z gepflanzt wurden.
Wild Sense ist eine verbesserte Version der Nachbild-Technik, die der reinen Ausweichbewegung eine offensive Komponente hinzufügt. Wenn der Angriff eines Gegners den Anwender trifft, geht er durch ein Nachbild hindurch, während sich der echte Kämpfer bereits hinter oder neben den Angreifer neu positioniert hat. Im Gegensatz zum Standard-Nachbild, das rein defensiv ist, beinhaltet Wild Sense einen sofortigen Folgeschlag, Tritt oder einen anderen physischen Angriff, bevor der Gegner reagieren kann.
Die Nachbild-Technik ist rein defensiv und hinterlässt ein Phantom-Bild, während der Anwender ausweicht. Wild Sense ist eine verbesserte Version, die dem Ausweichen einen sofortigen Gegenangriff hinzufügt und einen Schlag austeilt, bevor sich der Gegner von seinem Fehlschlag erholen kann. Das Nachbild bringt dich aus der Gefahrenzone; Wild Sense bringt dich aus der Gefahrenzone und landet im Vorbeigehen einen Treffer.
Son-Goku nutzt Wild Sense häufig in Dragon Ball Z, unter anderem gegen Captain Ginyu auf Namek und gegen Freezer sowohl bei ihrer ersten Begegnung als auch bei ihrem klimatischen Namek-Kampf. Piccolo demonstriert die Technik gegen C-17 auf den tropischen Inseln, Vegeta setzt sie in Dragon Ball GT gegen Super C-17 ein, Beerus wendet seine eigene Version gegen C-18 während Kampf der Götter an, und Broly benutzt sie in Brolys Rückkehr. Son-Gohan setzt sie während der Cell-Spiele ebenfalls mehrfach ein.
Ja, Wild Sense ist ein Vorläufer der Konzepte, die später zum Ultra Instinct werden sollten. Die Idee, einem Angriff reflexartig auszuweichen und in derselben Bewegung zu kontern, ist im Grunde das, was der autonome Ultra Instinct tut, nur auf eine göttliche Ebene gehoben. Wild Sense erfordert bewusste Anstrengung und ein Timing in Sekundenbruchteilen, während Ultra Instinct dasselbe automatisch tut.
Wild Sense in Dragon Ball: Sparking Zero fungiert als defensiver Konter, der es dem Anwender ermöglicht, einem eingehenden Schlag auszuweichen und sofort Vergeltung zu üben, was die Beschreibung des Moves in der Wiki-Quelle widerspiegelt. Die Videospielimplementierung bewahrt die Unterscheidung der Quelle vom reinen Nachbild, da Wild Sense Ausweichen mit einem Gegenangriff kombiniert, während das Nachbild nur das Ausweichen abwickelt.
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