
es un videojuego de lucha y la secuela de 2010 del juego de 2009, Dragon Ball: Raging Blast. Anunciado por primera vez en la Weekly Shōnen Jump del 3 de mayo de 2010, Dragon Ball: Raging Blast 2 presenta hasta exactamente 100 personajes jugables, 27 de los cuales son nuevos en la serie Raging Blast y 6 nuevos en cualquier videojuego de Dragon Ball. También se han incluido nuevos modos y efectos ambientales adicionales.
Dragon Ball: Raging Blast 2 es un juego de lucha de arenas en 3D lanzado en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360, sirviendo como secuela directa del original de 2009. El sistema de combate conserva las mecánicas centrales de su predecesor, incluyendo entornos destructibles, cadenas de combos de Pursuit Attack que hacen rebotar a los oponentes por la arena, transformación de personajes en mitad de la batalla y el sistema de personalización de cápsulas. Una adición clave es el Raging Soul System, que coloca a los personajes en un estado de combate elevado con fuerza y defensa dramáticamente aumentadas. Mientras Raging Soul está activo, los Super y Ultimate Attacks están deshabilitados a menos que se lleve un objeto equipable específico, alentando a los jugadores a usar los aumentos de poder bruto del estado en lugar del acceso a movimientos especiales. Un aura púrpura y un cielo oscurecido señalan la activación visualmente.
Raging Blast 2 también introduce el Armor Break, una mecánica que permite a los jugadores destruir la ropa y armadura del oponente usando ataques Ultimate Blast, una característica vista por primera vez en Budokai Tenkaichi 3. El Galaxy Mode reemplaza el modo historia del primer juego, adoptando una estructura específica por personaje donde cada luchador del plantel tiene su propio conjunto de misiones incluyendo una pelea de jefe climática y batallas bonus opcionales. Algunas misiones de Galaxy Mode presentan condiciones especiales como un límite de tiempo vinculado a la duración de Raging Soul o requerir que el jugador comience con salud mínima. Un sistema de recolección de Dragon Balls se vincula al Galaxy Mode, con Dragon Balls obtenidas al completar la misión de jefe de cada personaje y otorgando recompensas de jugabilidad incluyendo opciones de personalización de música.
El juego presenta un plantel de exactamente 100 personajes jugables, de los cuales 27 son nuevos en la serie Raging Blast y 6 representan debuts de la franquicia en cualquier videojuego de Dragon Ball. Las versiones Enhanced Character de luchadores seleccionados con cargas de objetos fijas de alto poder pueden desbloquearse a través del modo Battle Zone, que encadena secuencias de Square Zone a Ultimate Zone. Los Enhanced Characters no pueden tener sus trajes cambiados ni sus conjuntos de objetos modificados, pero sus niveles de poder reflejan sus bonificaciones de objetos equipados.
Cada copia de Dragon Ball: Raging Blast 2 incluye una versión completamente reanimada y reeditada del OVA japonés original Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, retitulado Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans para su inclusión occidental. Este OVA fue originalmente lanzado en Japón en VHS en dos partes a principios de los años 1990 como pieza complementaria de un juego de Famicom, y nunca había recibido previamente un lanzamiento norteamericano o europeo. La versión incluida con Raging Blast 2 es una producción de animación completamente nueva en lugar de una mejora del metraje original, aunque carece de doblaje en inglés y se presenta solo con subtítulos en inglés. Ver el OVA de treinta minutos dentro del juego desbloquea al antagonista Hatchiyack como personaje jugable.
La inclusión de Plan to Eradicate the Super Saiyans dio a los fanáticos occidentales de Dragon Ball su primer acceso oficial a esta pieza particular de la historia de la franquicia, y la versión reanimada ofrece valores de producción más altos que el lanzamiento original en VHS. Este contenido incluido distinguió a Raging Blast 2 de sus pares en el mercado de juegos de Dragon Ball, proporcionando valor más allá del juego mismo para los entusiastas de la franquicia.
Dragon Ball: Raging Blast 2 fue notable en su lanzamiento por ser, como se describió en sus propios materiales promocionales, el único juego moderno de Dragon Ball en ese momento que carecía de un modo historia lineal tradicional. La estructura específica por personaje del Galaxy Mode ofrecía amplitud a expensas de la continuidad narrativa, un compromiso que recibió tanto elogios por su rejugabilidad como críticas de jugadores que preferían los modos impulsados por la historia encontrados en títulos competidores de Dragon Ball del periodo.
El plantel de 100 personajes del juego representaba el elenco jugable más grande en la serie Raging Blast y fue un punto de venta para fanáticos interesados en una representación integral de la franquicia. El contenido OVA incluido estableció un precedente para lanzamientos físicos con valor agregado en el mercado de juegos de Dragon Ball. La serie Raging Blast concluyó con esta segunda entrada, con Bandai Namco pivotando hacia otros conceptos de juego para lanzamientos posteriores de Dragon Ball.

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