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Dragon Ball: Revenge of King Piccolo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo

Jeu

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, sorti au Japon sous le titre , est un jeu vidéo basé sur le manga et la série animée Dragon Ball. Il a été développé par et publié par Namco Bandai sous le label Bandai pour . Il est sorti le 23 juillet 2009 au Japon. Il est sorti le 30 octobre 2009 en Europe, le 20 octobre 2009 en Amérique du Nord et le 15 octobre 2009 en Australie.

Publisher: Namco Bandai
Release Year: 2009
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Gameplay de beat-'em-up et contrôles

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo est un jeu d'action de type beat-'em-up 3D pour la Nintendo Wii, le distinguant des jeux de combat qui dominaient la franchise Dragon Ball au moment de sa sortie. Les joueurs guident Goku à travers une série de niveaux peuplés de vagues d'ennemis, utilisant la Wiimote et le Nunchuk pour exécuter des combos de mêlée standards, des attaques alimentées par le ki et l'emblématique Kamehameha. Un système de monnaie en jeu basé sur les Zenis permet aux joueurs d'acheter des objets de renforcement qui renforcent Goku entre les niveaux, introduisant un élément RPG léger qui récompense l'exploration approfondie et le combat efficace. Deux jauges de santé sont suivies simultanément à l'écran : une pour l'endurance physique et une pour les réserves de ki, obligeant les joueurs à équilibrer l'offensive agressive avec la gestion stratégique des ressources.

Un mode versus multijoueur complète l'ensemble de fonctionnalités, permettant à deux joueurs de s'affronter en tête-à-tête en utilisant le roster élargi de combattants jouables du jeu. La sélection de personnages inclut des héros majeurs tels que Krillin, Yamcha et Tien Shinhan, ainsi que des adversaires notables comme Tao Pai Pai, le Général Blue et les serviteurs démoniaques du Roi Piccolo. Chaque personnage joue différemment, conférant de la rejouabilité au mode compétitif. La présentation visuelle du jeu reproduit délibérément le trait à l'encre original d'Akira Toriyama en forme tridimensionnelle, résultant en un style artistique qui fait le pont entre l'esthétique manga classique et les capacités techniques du matériel Wii. Une variété d'objets à collectionner sont également cachés dans les niveaux, récompensant les joueurs minutieux avec du contenu supplémentaire.

La conception des rencontres de boss suit fidèlement l'arc narratif, culminant en confrontations à plusieurs phases contre des méchants emblématiques de la Saga de l'Armée du Ruban Rouge et de la Saga du Roi Piccolo. Les joueurs affrontent un large éventail de boss nommés incluant le Major Metallitron, les Machines Pilaf, et finalement les deux formes du Roi Piccolo lui-même, à travers une progression qui reflète l'histoire originale avec une grande fidélité.

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Couverture de l'histoire et personnages

Revenge of King Piccolo adapte une portion substantielle du manga et de l'anime Dragon Ball original, s'ouvrant sur les premières aventures de Goku durant la Saga de l'Armée du Ruban Rouge et se concluant avec la défaite du Roi Piccolo. La portée narrative est plus large que la plupart des titres Dragon Ball Wii de son époque, englobant les rencontres de Goku avec l'organisation du Ruban Rouge, son entraînement à la Tour Karin, ses apparitions devant Baba la Voyante, le circuit du Tournoi des Arts Martiaux, et l'escalade complète de la menace du Roi Piccolo. Des personnages de soutien clés incluant Bulma, Krillin, Tortue Géniale et Karin apparaissent dans des cinématiques qui relient la progression des niveaux en une histoire cohérente, maintenant le ton et le rythme du matériel source tout au long.

Le roster jouable reflète la riche tapisserie de personnages du Dragon Ball original. Des héros tels que Goku, Yamcha, Jackie Chun, Chaozu et Tien Shinhan sont rejoints par une sélection inhabituellement diverse de méchants incluant Tambourine, Drum, et les formes âgée et jeune du Roi Piccolo. Des personnages non jouables incluant Dieu et Mr. Popo font de brèves apparitions dans le générique de fin, signalant la direction de l'histoire vers ce qui suivrait dans Dragon Ball Z. L'inclusion d'Arale Norimaki du crossover Dr. Slump ajoute une combattante invitée surprenante au lineup jouable, un clin d'œil à l'univers partagé entre les deux franchises majeures de Toriyama.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Contexte et héritage de la plateforme

Sorti en octobre 2009 sur les marchés nord-américain, européen et australien après son lancement japonais en juillet, Revenge of King Piccolo est arrivé durant une période où la Wii était la plateforme de jeu familial dominante et où les éditeurs cherchaient activement à étendre Dragon Ball au-delà de son format traditionnel de jeu de combat. La décision de concevoir le jeu comme un beat-'em-up plutôt qu'un jeu de combat un contre un l'a positionné comme une pièce compagnon du précédent titre Game Boy Advance Dragon Ball: Advanced Adventure, qui avait également adapté la saga Dragon Ball originale dans un format de brawler à défilement latéral.

Publié par Namco Bandai sous le label Bandai, le jeu représente l'une des tentatives les plus ambitieuses d'adapter l'ère pré-Z de Dragon Ball pour un public de console domestique durant les années 2000. Son accent sur la reproduction visuelle fidèle de l'œuvre originale de Toriyama le distinguait esthétiquement de nombreux contemporains, et l'inclusion d'un mode histoire et d'une composante versus multijoueur lui donnait un attrait plus large qu'une expérience purement narrative n'aurait offert. Le jeu demeure une entrée notable dans la bibliothèque Dragon Ball de la Wii et une adaptation respectueuse de la saga classique.

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Sources et informations

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Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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