
Dragon Ball Z Side Story: True Plan to Eradicate the Saiyans - Space Saga est un jeu animé interactif sorti au Japon le 16 décembre 1994 sur la console Playdia. Comme son jeu compagnon Earth Saga, il est entièrement composé de séquences animées à embranchements. Les joueurs font des choix à des points de décision dans l'animation, et les sélections correctes font avancer l'histoire tandis que les mauvais choix entraînent une défaite ou une fin malheureuse. Le format ne nécessite aucune saisie de combat traditionnelle, fonctionnant plutôt comme une expérience de film interactif.
Space Saga ajoute un élément d'embranchement significatif lié au choix de la planète que Goku explore pendant son voyage vers la Planète Sombre. Choisir la première planète amène Goku à rencontrer des monstres marins, culminant dans une bataille où il utilise le Genki Dama pour vaincre Super Hatchiyack. Choisir la deuxième planète le met en contact avec un visage de pierre parlant et une fée, et la confrontation finale prend la forme de Hatchiyack Géant à la place. Cette structure à embranchements signifie que différentes parties mènent à des rencontres finales significativement différentes, donnant au jeu une valeur de rejouabilité au-delà d'une seule session.
Les Combattants Z actifs dans cette moitié de l'histoire incluent Goku, Gohan, Piccolo, Vegeta et Trunks du Futur, tous représentés dans les séquences animées. Des personnages secondaires comme Kaio du Nord, Bulma, Korin, Yajirobe et Maître Roshi apparaissent également, maintenant le casting complet présent tout au long du récit Plan to Eradicate the Saiyans.
Space Saga continue l'histoire Plan to Eradicate the Saiyans là où Earth Saga se termine, couvrant le voyage des Combattants Z dans l'espace pour affronter le Docteur Lychee à la Planète Sombre. Goku navigue à travers trois planètes en route vers la destination finale, et les résultats de ces visites planétaires façonnent quelle forme de Hatchiyack il affronte finalement. La Planète Sombre sert de décor aux batailles culminantes contre les guerriers fantômes ressuscités et le superordinateur Hatchiyack de Lychee.
La portée spatiale de l'histoire permet au jeu d'introduire des environnements et des personnages extraterrestres absents de la première moitié terrestre. Des personnages extraterrestres, des monstres marins, un visage de pierre parlant et une fée apparaissent tous comme figures interactives pendant l'exploration planétaire de Goku. Le récit conclut l'arc complet Plan to Eradicate the Saiyans, résolvant l'intrigue de vengeance Tsufur initiée dans le RPG Famicom original. Une bande originale couvrant à la fois Earth Saga et Space Saga a été publiée ensemble après les deux jeux, les traitant comme une seule œuvre unifiée.
Space Saga est la moitié conclusive de l'adaptation Playdia en deux parties de l'histoire Plan to Eradicate the Saiyans, sortie environ trois mois après Earth Saga. La plateforme Playdia positionnait les deux jeux comme des expériences accessibles, axées sur l'animation pour les jeunes fans de Dragon Ball Z plutôt que des titres techniquement exigeants pour les joueurs confirmés. Leur dépendance aux séquences animées à embranchements plutôt qu'au combat interactif les rendait inhabituels au sein de la gamme de jeux Dragon Ball du milieu des années 1990.
La rencontre à embranchements avec Hatchiyack à la fin de Space Saga est notamment la seule variation mécanique dans toute la série de deux jeux, et elle donne au final un degré d'autonomie du joueur qui la distingue du reste du format de film interactif. Les deux jeux préservent le contenu visuel et narratif de l'OVA Plan to Eradicate the Saiyans sous une forme permettant une participation limitée du public, occupant une intersection unique entre narration animée et média interactif dans la franchise Dragon Ball.

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