
Famicom Jump: Hero Retsuden est un jeu de rôle pour la publié par Bandai le 15 février 1989. Le jeu commémore le vingtième anniversaire de l'anthologie manga Weekly Shōnen Jump de Shueisha. C'est le premier jeu vidéo crossover qui a commencé à faire évoluer la génération de jeux vidéo crossover.
Famicom Jump: Hero Retsuden est un jeu de rôle développé pour la Nintendo Famicom par Bandai et publié le 15 février 1989. Le jeu marque le vingtième anniversaire du Weekly Shonen Jump de Shueisha et se tient comme l'un des premiers jeux vidéo crossover du média. Les joueurs naviguent sur une carte du monde où ils rencontrent des personnages de l'ensemble du catalogue Jump, constituant un groupe et combattant des ennemis dans des batailles au tour par tour.
Le combat suit les conventions des RPG classiques, le joueur sélectionnant les actions à partir d'un menu à chaque tour. Les héros issus de différentes séries portent leurs propres capacités signature uniques, permettant des stratégies variées selon la composition du groupe. L'objectif central exige de collecter les 16 personnages héroïques du roster du magazine et de les déployer contre les forces assemblées de la méchanceté de Jump. L'exploration implique de voyager entre des décors tirés de multiples mangas sérialisés, chacun peuplé de PNJ et d'ennemis enracinés dans leur matériau source respectif.
Le système de combat du jeu récompense la connaissance des forces et faiblesses de chaque héros, encourageant les joueurs à faire tourner stratégiquement les membres du groupe. Les coups spéciaux liés à des attaques iconiques de séries telles que Boule de Cristal et Ken le Survivant donnent au combat un sens du spectacle lié au matériau source. Le monde relie de multiples zones thématiques, chacune servant de représentation compressée du manga auquel elle fait référence.
L'histoire rassemble héros et méchants de toute l'étendue de l'historique de publication du Weekly Shonen Jump, couvrant à la fois les titres passés et contemporains de l'époque. Un protagoniste unique parcourt un monde partagé et unit progressivement les 16 héros iconiques de Jump afin de s'opposer à une alliance des méchants les plus puissants jamais présentés dans le magazine. La menace centrale tire également des coins les plus sombres de chaque série représentée, formant une coalition qu'aucun héros seul ne pourrait vaincre.
Le récit suit brièvement la saga de l'Armée du Ruban Rouge et la saga de Petit Cœur Daimaô de Boule de Cristal, situant Son Sangoku au sein du conflit crossover plus large. D'autres intrigues se tissent à travers des sagas tirées de mangas Shonen Jump supplémentaires, donnant à chaque série un moment de focus au sein de l'histoire partagée. Ryo Saeba de City Hunter et Sangoku partagent une rencontre notable avec un Battle Jacket Set tôt dans l'aventure, illustrant l'esprit collaboratif au cœur du jeu. La résolution exige que les 16 héros combattent côte à côte contre la faction méchante combinée.
Famicom Jump: Hero Retsuden est largement reconnu comme le premier jeu vidéo crossover majeur à rassembler des personnages issus de multiples propriétés manga sérialisées. Sa sortie en 1989 a établi un modèle pour le sous-genre de jeu crossover Jump qui se poursuivrait durant des décennies. Le concept d'assembler des héros issus de séries disparates en un roster jouable unique est demeuré une caractéristique définissante de tous les titres de marque Jump ultérieurs.
Parmi les 16 héros jouables, Sangoku et Momotaro Tsurugi sont les deux seuls à revenir dans la suite directe, Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin. Plusieurs personnages, dont Sangoku, Aralé Norimaki et Ryotsu Kankichi, apparaîtraient à nouveau dans des titres crossover ultérieurs tels que Jump Super Stars et Jump Ultime Stars. Le jeu est considéré comme un jalon historique à la fois dans le catalogue de jeux vidéo Boule de Cristal et dans l'histoire plus large des jeux crossover sous licence.

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