Artiste d'animation japonaise créditée pour des travaux d'encrage et de mise en couleur sur 55 épisodes de la série Dragon Ball originale, contribuant aux fondations visuelles de la franchise durant sa toute première diffusion.
Artiste d'animation japonaise qui a contribué à l'animation clé et aux intervalles à travers la série télévisée Dragon Ball originale, Dragon Ball Z et plusieurs films de cinéma, maintenant la cohérence visuelle à travers la franchise.
Animateur japonais qui a réalisé l'animation des intervalles sur de nombreux épisodes de Dragon Ball et contribué à l'animation clé des films Dragon Ball Z, soutenant la continuité visuelle de la franchise.
Animatrice japonaise ayant réalisé l'animation des intervalles sur 19 épisodes de la série Dragon Ball originale et contribué à plusieurs films Dragon Ball de cinéma, assurant la fluidité visuelle des séquences de combat clés.
Animatrice japonaise prolifique qui a contribué à l'animation clé du Dragon Ball original et de Dragon Ball Super, aux côtés d'un travail conséquent comme directrice de l'animation sur de nombreuses productions d'animation contemporaines couvrant de multiples genres.
Animatrice japonaise qui a contribué à l'animation intermédiaire de cinq épisodes de la série originale Dragon Ball, soutenant l'animation de la franchise à ses débuts à travers plusieurs sagas.
Artiste japonais né à Tokyo qui a contribué aux travaux d'encrage et de peinture de la série originale Dragon Ball, en parallèle d'un travail de doublage dans des projets d'animation contemporains.
Animateur japonais qui a réalisé une animation clé importante sur 47 épisodes de la série originale Dragon Ball, ainsi que l'animation clé de quatre grands films Dragon Ball Z, établissant une chorégraphie d'action cohérente à travers la franchise.
Animateur japonais né le 23 décembre 1963 qui a contribué à l'animation clé de Dragon Ball Z et Dragon Ball GT, occupant le poste de directeur de l'animation sur plusieurs épisodes de GT, en plus d'un vaste travail sur la franchise Pretty Cure.
Animateur intermédiaire japonais qui a contribué au travail d'animation structurelle des épisodes télévisés de Dragon Ball Z, assurant la continuité des mouvements à travers les intenses séquences de combat de la série.
Animatrice japonaise connue pour son travail sur les effets spéciaux de la série originale Dragon Ball, contribuant à l'impact visuel de la série.
Animatrice japonaise qui a contribué à l'animation intermédiaire de Dragon Ball Z et a travaillé comme directrice artistique et décoratrice sur plusieurs productions d'animé et OVA.
Réalisateur et animateur japonais qui a réalisé plusieurs épisodes de Dragon Ball Super et fourni l'animation clé à travers la série, connu pour ses séquences d'action dynamiques.
Directeur artistique et décorateur japonais qui a contribué abondamment à Dragon Ball Super et Dragon Ball Daima. Il a travaillé sur plusieurs épisodes et sagas clés des deux séries.
Artiste d'effets spéciaux japonais qui a contribué aux effets visuels de Dragon Ball GT, des films Dragon Ball Z et des sorties cinématographiques à travers toute la franchise Dragon Ball, sur plusieurs décennies.
Artiste japonaise spécialisée dans les décors, qui a contribué à 31 épisodes de Dragon Ball Z et à trois films, établissant la profondeur visuelle des sagas de Freezer, Cell et Majin Boo.
Superviseur de l'animation japonais qui a supervisé des épisodes cruciaux durant la saga de la Survie de l'Univers de Dragon Ball Super, encadrant certains des moments les plus intenses et les plus exigeants visuellement du tournoi.
Animatrice japonaise dont le travail d'intervalliste et d'animation clé a couvert 21 épisodes de Dragon Ball Z, depuis l'affrontement contre Freezer jusqu'au tournoi des Cell Games.
Chikashi Kubota est un animateur polyvalent qui a façonné l'apparence du Dragon Ball moderne, occupant le poste de directeur de l'animation en chef sur Daima et Super Hero tout en réalisant l'animation clé de Dragon Ball Super: Broly.
Animatrice japonaise dont les crédits d'animation clé couvrent la série Dragon Ball originale, GT et la télévision de Z, ainsi que l'épisode 44 de Dragon Ball Super et plusieurs films.
Intervalliste japonaise qui a contribué à l'animation intermédiaire d'épisodes de Dragon Ball Z, soutenant les séquences de combat rapides de la franchise.
Légende du cinéma d'action hongkongais qui a interprété Tortue Géniale dans l'adaptation en prises de vues réelles Dragonball Evolution de 2009, apportant son flegme caractéristique au maître des arts martiaux.
Artiste japonais qui a conçu la majorité des personnages originaux du jeu Dragon Ball Online après avoir demandé un contrôle créatif à Akira Toriyama, créant de nouveaux antagonistes et personnages secondaires.
Intervalliste japonais qui a animé les images de transition de cinq épisodes de la série Dragon Ball originale et d'épisodes précis de la saga Z, soutenant le mouvement des personnages durant des batailles cruciales.
Eiji Hamano est un artiste de décors japonais connu pour son travail sur Dragon Ball Daima et plusieurs séries télévisées Pretty Cure.
Directeur artistique japonais qui a contribué aux premières productions de Dragon Ball. Itō a réalisé le travail de conception visuelle de la série durant ses débuts à l'écran.
Eiko Ito est une artiste de décors japonaise qui a contribué à Dragon Ball Z et aux films Dragon Ball Z durant l'ère classique de la franchise.
Eisaku Inoue est un animateur japonais connu pour son travail d'animation clé sur Dragon Ball Z et ses rôles décisifs sur de nombreuses séries d'anime, dont One Piece et Saint Seiya.
Emiko Miyamoto est une superviseuse de l'animation qui a assuré la direction de l'animation en chef de l'épisode 12 de Dragon Ball Daima, apportant à la franchise Dragon Ball sa vaste expérience de Pretty Cure et des anime d'action.
Animatrice japonaise qui a contribué à l'animation clé et au travail d'intervalliste de la série Dragon Ball originale, aidant à donner vie aux premières sagas.
Emi Maruo est une monteuse vidéo japonaise connue pour son travail de montage HD sur Dragon Ball Z Kai et d'autres productions d'anime.
Animatrice japonaise spécialisée dans l'intervalle qui a contribué aux films et aux productions télévisées de Dragon Ball Z tout au long des années 1990 et 2000.
Artiste de décors japonaise qui a créé les environnements pittoresques du premier film Dragon Ball et des premiers films Dragon Ball Z.
Eugene Ayson est un superviseur de l'animation qui a supervisé plusieurs épisodes à fort enjeu durant la saga de la Survie de l'univers de Dragon Ball Super, dont des moments charnières du tournoi mettant en scène Krilin et l'émergence de nouveaux super guerriers.
Artiste et animateur japonais qui crée des illustrations promotionnelles de Dragon Ball par l'intermédiaire de Shueisha. Connu pour ses illustrations vibrantes de Dokkan Battle et sa présence active sur les réseaux sociaux.
Artiste d'encrage et de peinture japonaise qui a contribué au travail de coloration et de finition sur Dragon Ball Z et d'autres productions d'animation.
Animatrice d'intervalle japonaise qui a contribué à la série originale Dragon Ball et à d'autres productions d'animation tout au long de la première ère de l'animation.
Éditeur de Shueisha qui a repris Dragon Ball durant la saga de Cell Parfait et a mené la série à son terme. Connu pour avoir élargi le rôle de Mr Satan dans l'arc final.
Artiste de décors qui a apporté une conception scénique à Dragon Ball Z et Dragon Ball GT, ainsi qu'à plusieurs films au cinéma et à d'autres productions d'animation de premier plan.
Storyboardeur japonais qui a contribué à la planification visuelle de la série animée originale Dragon Ball.
Intervalliste japonaise qui a animé les images de transition sur 37 épisodes de Dragon Ball et a contribué à l'animation de films pour le cinéma.
Animateur japonais qui a réalisé de l'animation intermédiaire pour la série originale Dragon Ball, ainsi que de nombreuses contributions à plusieurs productions d'anime sur plusieurs décennies.
Décorateur japonais qui a réalisé des décors pour Dragon Ball et Dragon Ball Z, établissant les environnements visuels de huit films Dragon Ball sortis au cinéma.
Animateur japonais dont les nombreux crédits couvrent le character design, l'animation clé et la réalisation à travers Dragon Ball GT, Dragon Ball Z et le film Dragon Ball Super : Super Hero, contribuant à plusieurs adaptations de sagas.
Animateur et mangaka japonais dont le travail d'animation comprend l'animation intermédiaire pour Dragon Ball et son premier film, ainsi que de nombreux crédits de dessin de manga.
Animateur japonais dont le travail d'animation clé a soutenu Dragon Ball GT et Dragon Ball Z, en plus de nombreuses contributions à des séries d'anime riches en action.
Hideki Yamazaki est un superviseur de l'animation qui a dirigé l'épisode 90 de Dragon Ball Super, supervisant l'affrontement intense entre Sangoku et Gohan lors de la séquence d'entraînement contre le mur de la saga de la Survie de l'Univers.
Animatrice japonaise réalisant de l'animation clé pour les séries télévisées Dragon Ball et Dragon Ball Z, ainsi que plusieurs films sortis au cinéma, dont Broly, La Revanche de Cooler et Le Combat Fratricide.
Artiste japonaise spécialisée dans le travail de finition à l'encre et à la peinture pour Dragon Ball Z et plusieurs films Dragon Ball sortis au cinéma, gérant la cohérence des couleurs et la finition visuelle.
Bruiteur japonais légendaire qui a créé les effets sonores emblématiques de Dragon Ball à travers toutes les séries animées et tous les films, prenant sa retraite en janvier 2026.
Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.
Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :
Ressources officielles :
Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.