Une saga exclusive aux jeux vidéo provenant de Dragon Ball Heroes et Super Dragon Ball Heroes: World Mission. Des Saiyans envahissent le Japon moderne, et le personnage joueur Beat doit combattre des adversaires de plus en plus puissants, de Raditz jusqu'à Golden Frieza, dans une série de batailles de cartes d'intensité croissante.
La saga Modern-Day Mayhem est une courte histoire autonome exclusive au jeu d'arcade Dragon Ball Heroes et à son adaptation console, Super Dragon Ball Heroes: World Mission. La prémisse est simple et délibérément ludique: des guerriers Saiyans et autres vilains de Dragon Ball ont fait leur apparition au Japon contemporain, et il revient à Beat, le protagoniste créé par le joueur, de les arrêter.
La saga débute modestement. Beat affronte Raditz dans un combat direct, puis le confronte à nouveau sous sa forme de Grand Singe aux côtés d'une escouade de Saibamen. La difficulté augmente rapidement. Un Raditz Super Saiyan 3 apparaît, quelque chose qui ne se produit jamais dans aucune histoire de Dragon Ball officielle, suivi par Vegeta, Nappa et leurs renforts Saibamen. Vegeta se transforme en Grand Singe et atteint plus tard le Super Saiyan 3 aux côtés de Nappa, créant des affrontements qui existent uniquement dans le cadre de batailles de cartes Heroes.
L'Armée de Frieza arrive aux étapes ultérieures. Frieza dans sa capsule de vol, accompagné par Zarbon et Dodoria, représente une vague d'opposition. Le Capitaine Ginyu et la force Ginyu complète se joignent au combat suivant. La bataille finale de la saga oppose Beat à une série de Super Saiyan 3 Vegeta, Super Saiyan 3 Raditz, Super Saiyan 3 Nappa et Frieza sous sa Forme Finale, qui augmente ensuite sa puissance en Golden Frieza.
Les batailles de Modern-Day Mayhem suivent le format du jeu de cartes Heroes, où des équipes de combattants sont assemblées sur une grille et avancent en fonction du placement des cartes et des niveaux de puissance. L'attrait de ces affrontements provient de la nouveauté des affrontements. Super Saiyan 3 Nappa n'est pas quelque chose que la série officielle a jamais produit, et Golden Frieza combattant aux côtés de Saiyans renforcés crée des combinaisons que seule la franchise Heroes tenterait.
Le contexte du Japon moderne ajoute une couche de comédie visuelle à l'ensemble. Regarder Raditz dévaster les rues de la ville ou Vegeta se transformer en Grand Singe au-dessus d'un horizon rempli de bâtiments de bureaux crée un contraste tonal que la saga accepte plutôt que d'expliquer. Il n'y a aucune raison narrative profonde à l'invasion; la saga traite le scénario comme un exercice amusant « et si », ce qui est cohérent avec la philosophie plus large de Heroes, qui privilégie le spectaculaire et l'engagement du joueur par rapport à la logique narrative.
Modern-Day Mayhem sert principalement de campagne d'introduction pour les nouveaux joueurs entrant dans l'écosystème Heroes. Elle enseigne les mécaniques de batailles de cartes à travers des affrontements progressivement plus difficiles et présente Beat comme l'avatar du joueur dans le monde. Bien qu'elle manque de profondeur narrative des sagas Dragon Ball officielles, elle remplit sa fonction de point d'entrée accueillant qui exploite la nostalgie et la nouveauté à parts égales.
Pour la franchise Dragon Ball plus large, l'importance de la saga réside dans sa démonstration de jusqu'où la marque Heroes est disposée à étirer la continuité. Les transformations Super Saiyan 3 pour des personnages qui ne les ont jamais atteintes dans le canon, Golden Frieza s'associant avec des guerriers Saiyans, et une invasion du Japon du monde réel reflètent tous l'engagement de Heroes à offrir aux fans des scénarios de rêve que la série officielle n'explorerait jamais. C'est léger, bref, et sans apologie une célébration des personnages de Dragon Ball libérés des contraintes de toute histoire particulière.

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