Une variante du Kamehameha où l'utilisateur contrôle la trajectoire du faisceau après son lancement, le courbant autour des obstacles ou le redirigeant pour frapper les adversaires qui tentent d'esquiver.
Le Bending Kamehameha se déclenche comme un Kamehameha standard, mais l'utilisateur maintient un contrôle actif sur la trajectoire du faisceau par la concentration et la manipulation du ki. Cela permet à l'onde de se courber, de former un arc ou de changer de direction entièrement en vol. Le degré de contrôle dépend de la compétence et de la concentration de l'utilisateur. Un Bending Kamehameha bien exécuté peut naviguer autour d'obstacles physiques, poursuivre un adversaire qui esquive ou frapper sous un angle inattendu.
Sangoku utilise d'abord la technique pour provoquer une avalanche contre Ninja Murasaki pendant la Saga de la Armée du Ruban Rouge, démontrant une créativité précoce dans l'application du Kamehameha au-delà d'un tir en ligne droite. Son utilisation la plus marquante intervient lors du combat contre Grand Démon Piccolo, où il courbe le faisceau pour frapper directement le Démon King à la tête sous un angle qu'il ne pouvait pas défendre.
Contre Raditz au début de DBZ, Sangoku tente un Bending Kamehameha mais le guerrier Saiyan le bloque sans difficulté. Durant son voyage vers Namek, Sangoku tire des ondes Kamehameha courbes à l'intérieur du vaisseau d'entraînement à gravité pour renforcer sa puissance et son contrôle. Cell démontre une capacité similaire lors des Cell Games, courbant un Kamehameha que Sangoku a tenté de rediriger vers le haut pour éviter de détruire la Terre. Krilin utilise également une variation de courbure contre Garlic Junior, la combinant avec sa technique de Scattering Bullet pour un assaut multidirectionnel.

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Le Bending Kamehameha transforme le Kamehameha d'une attaque linéaire prévisible en quelque chose que les adversaires ne peuvent pas simplement esquiver. Sa valeur réside entièrement dans l'élément de surprise et la capacité de l'utilisateur à surpasser son adversaire en temps réel. Au fur et à mesure que les combattants se renforcissaient et s'accéléraient tout au long de la série, la technique devint moins importante puisque la plupart des combattants de haut niveau peuvent réagir aux attaques énergétiques indépendamment de leur trajectoire. Néanmoins, elle reste un témoignage de l'approche inventive de Sangoku face aux arts martiaux.
Le Kamehameha Courbe se tire comme un Kamehameha standard mais l'utilisateur maintient un contrôle actif sur le chemin du rayon par la concentration et la manipulation du ki. Cela permet à la vague de se courber, de s'arquer ou de changer entièrement de direction en plein vol. Le degré de contrôle dépend de la compétence et de la concentration de l'utilisateur.
Une variante du Kamehameha où l'utilisateur contrôle la trajectoire du rayon après le tir, le courbant autour d'obstacles ou le redirigeant pour frapper les adversaires qui tentent d'esquiver. Le Kamehameha Courbe se tire comme un Kamehameha standard mais l'utilisateur maintient un contrôle actif sur le chemin du rayon par la concentration et la manipulation du ki.
Sangoku utilise pour la première fois la technique pour causer une avalanche contre le Ninja Murasaki pendant la Saga de l'Armée du Ruban Rouge, démontrant une créativité précoce dans l'application du Kamehameha au-delà d'une explosion en ligne droite. Son utilisation la plus marquante survient pendant la bataille contre Roi Piccolo, où il courbe le rayon pour frapper le Roi Démon directement à la tête depuis un angle qu'il ne pouvait défendre. Contre Raditz au début de DBZ, Sangoku tente un Kamehameha Courbe mais le guerrier Saiyan le bloque sans difficulté.
Le Kamehameha Courbe a été inventé par Sangoku. Une variante du Kamehameha où l'utilisateur contrôle la trajectoire du rayon après le tir, le courbant autour d'obstacles ou le redirigeant pour frapper les adversaires qui tentent d'esquiver.
Le Kamehameha Courbe apparaît pour la première fois dans l'épisode 68 de Dragon Ball. Dans le manga, il débute dans l'arc du chapitre 148 de Dragon Ball. Une variante du Kamehameha où l'utilisateur contrôle la trajectoire du rayon après le tir, le courbant autour d'obstacles ou le redirigeant pour frapper les adversaires qui tentent d'esquiver.
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