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Techniques

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Parcourir tous les techniques de l'univers Dragon Ball.

Kaméhaméha x10

Une version considérablement amplifiée du Kamehameha exclusive à Sangoku Super Saiyan 4. Comme son nom l'indique, elle porte dix fois la puissance destructrice d'un Super Kamehameha standard et produit un faisceau énergétique cramoisi distinctif.

Absorption

Une capacité spécialisée permettant à certains êtres de fusionner d'autres organismes dans leur propre corps, augmentant dramatiquement leur puissance et acquérant parfois de nouvelles capacités. Utilisée de manière très célèbre par Cell et Majin Buu, bien que chaque pratiquant emploie une méthode différente.

Accel Dance

Une attaque d'équipe coordonnée exécutée par les Androïdes 17 et 18 où les deux frères et sœurs submergent leur cible avec une pluie incessante de coups avant de terminer avec des blasts énergétiques combinés.

Zanzōken

Une technique de mouvement à haute vitesse où l'utilisateur se déplace si rapidement qu'il laisse derrière lui une image fantôme visible à sa position antérieure, causant aux adversaires d'attaquer un espace vide tandis que le vrai combattant s'est déjà repositionné.

Barrière du cyborg

Un bouclier énergétique généré par les Androids qui forme un dôme protecteur autour de l'utilisateur, capable de dévier ou d'absorber les attaques entrantes. La barrière puise dans le réacteur énergétique interne de l'Cyborg plutôt que dans le ki, ce qui la rend durable pendant de longues périodes.

Ultra Instinct autonome

L'état perfectionné d'Ultra Instinct où le corps de l'utilisateur réagit à toutes les menaces indépendamment de la pensée consciente. Chaque mouvement, qu'il soit offensif ou défensif, se produit automatiquement à une vitesse et une efficacité optimales sans que l'esprit ait besoin de le traiter ou de le diriger.

Technique du ballon

Une technique défensive comique où Krilin inhale une énorme quantité d'air pour gonfler son corps comme un ballon, ralentissant sa chute et perturbant le timing de son adversaire.

Barrage de Death Beam

Une variante à tir rapide du signature Death Beam de Freezer où il libère une volée soutenue de minces faisceaux d'énergie perçants de son doigt en succession rapide.

Sphère de Beerus

Une énorme sphère d'énergie destructrice créée par Beerus, le Dieu de la Destruction. Fidèle au titre de son créateur, la technique possède assez de puissance pour anéantir une planète et représente l'une des attaques les plus dangereuses jamais montrées dans la série.

Kaméhaméha courbe

Une variante du Kamehameha où l'utilisateur contrôle la trajectoire du faisceau après son lancement, le courbant autour des obstacles ou le redirigeant pour frapper les adversaires qui tentent d'esquiver.

Big Bang Attack

L'attaque signature de Végéta, une sphère d'énergie lancée depuis une paume ouverte. Une boule de ki concentrée qui explose avec une force explosive massive à l'impact, présentée immédiatement après que Végéta ait atteint Super Saiyan pour la première fois.

Big Bang Kaméhaméha

Une technique de fusion combinant l'Attaque du Big Bang de Végéta avec le Kamehameha de Sangoku en une seule vague d'énergie écrasante. Exclusive à Gogeta, elle représente les connaissances de combat combinées des deux guerriers Saiyan.

Big Tree Cannon

Une puissante technique d'onde d'énergie utilisée par Trunks où il accumule l'énergie dans ses deux mains écartées, puis les rapproche et tire avec ses index pointés vers l'avant comme un pistolet. La stance reflète la pose de charge du Final Flash de son père Végéta.

Bionic Punisher

Une attaque de rayon oculaire dévastratrice utilisée par les modèles Cyborg du Docteur Gero. Des lasers jumeaux tirent des deux yeux simultanément avec une puissance concentrée suffisante pour détruire un pâté de maisons entier.

Kaméhaméha noir

La version corrompue du Kamehameha de Black Goku, identifiable par son énergie bleu foncé avec un cœur noir. Elle possède les mêmes mécaniques fondamentales que l'original mais canalise le ki divin tordu d'un Kaioshin déchu habitant un corps Saiyan volé.

Blades of Judgement

Une attaque divine à distance où Zamasu fusionné tire une volée de lames d'énergie rouges depuis l'auréole derrière son dos. Chaque lame explose au contact du sol ou d'une cible, créant des explosions à large rayon d'action.

Kaméhaméha factice

Un faux Kamehameha exécuté par Gogeta qui libère des confettis et des serpentins au lieu d'un rayon d'énergie. Une attaque délibérément comique utilisée pour narguer et exaspérer Omega Shenron lors de leur bataille dans Boule de Cristal GT.

Échange de corps

Body Change est la technique signature du Capitaine Ginyu, le leader de la Ginyu Force. Elle permet à l'utilisateur d'échanger sa conscience avec celle d'un autre être, volant effectivement son corps. Ginyu a développé cette capacité comme son principal moyen d'acquérir de la puissance, l'utilisant tout au long de sa carrière pour habiter des hôtes de plus en plus forts. La technique a joué un rôle pivot lors de la Saga Namek et est réapparue lors de la Saga Freezer Doré dans Super.

Manipulation corporelle

Body Manipulation est la capacité à remodeler librement sa propre structure physique. Associée de manière prédominante à Majin Buu et ses différentes incarnations, ce pouvoir permet à l'utilisateur d'étirer, de liquéfier, de diviser et de se reformer à volonté. La technique offre une flexibilité extraordinaire au combat, transformant le corps de l'utilisateur en arme et en défense simultanément. Les autres utilisateurs incluent Maji-Kayo, Baby et le Noyau de Méta-Cooler.

Brave Heat

Une attaque combinée de charge et de tir utilisée par Baddack où il accumule une énergie de ki en forme de flammes dans son poing, porte un coup puissant, puis suit avec une vague d'énergie flamboyante. Originaire de Boule de Cristal Xenoverse 2.

Brave Sword Attack

Une puissante technique d'escrime exécutée avec l'épée légendaire Épée du Brave. L'utilisateur effectue des tranches rapides, charge la lame avec l'énergie ki et termine par une coupe haute-vitesse dévastatrice. Associée principalement à Tapion du film L'Attaque du Dragon.

Break Cannon

La technique ultime de Nappa, une onde d'énergie dévastatrice tirée directement de sa bouche. Il la considère comme son coup le plus puissant, et elle mérite cette réputation avec sa force destructrice brute.

Kaméhaméha fraternel

Un Kamehameha combiné effectué par les frères Sangohan et Songoten sous leurs formes Super Saiyan, fusionnant deux faisceaux distincts en une seule vague d'énergie dévastatrice.

Burning Attack

La technique signature de Trunks du futur, reconnue par les mouvements de bras élaborés et rapides qu'il effectue avant de tirer une puissante sphère d'énergie à partir d'une formation de mains en forme de diamant.

Buster Cannon

Un puissant projectile d'énergie à deux mains utilisé par Trunks du futur, exécuté en étendant les deux bras vers l'avant et en libérant un blast massif d'énergie ki concentrée.

Rayon transformateur en bonbon

L'étrange capacité signature de Majin Buu, un rayon tiré de son antenne cranienne qui transforme toute cible vivante en bonbon ou autres sucreries, qu'il dévore ensuite avec joie.

Kienzan en chaîne

Une version avancée du Kienzan de Krilin qui lance plusieurs disques d'énergie aux bords tranchants en succession rapide, submergeant les cibles qui pourraient esquiver un seul disque.

Clonage

Une technique qui crée des doublures physiques de l'utilisateur, en divisant son pouvoir entre les copies. De nombreux combattants à travers la série utilisent diverses formes de cette capacité.

Cocotte Zone

Une technique de barrière dimensionnelle utilisée par la Pride Trooper Cocotte qui crée une poche d'espace scellée, piégeant les adversaires ou protégeant l'utilisateur des attaques.

Salve d'énergie continue

Une technique de tir en rafale rapide où l'utilisateur lance des dizaines de petits blasts d'énergie en succession rapide, saturant une zone avec des projectiles ki explosifs.

Kaméhaméha continu

Une variante de tir rapide du Kamehameha où l'utilisateur lance plusieurs petits blasts Kamehameha en rapide succession plutôt qu'un seul faisceau soutenu.

Capacité de copie

La capacité à reproduire parfaitement la technique d'un adversaire après l'avoir observée une seule fois. Plusieurs combattants à travers la série démontrent ce talent, notamment Sangoku et Cell.

Crasher Cannon

L'attaque énergétique signature de Cooler, un puissant faisceau tiré de sa main tendue qui démontre son style de combat raffiné comparé à son jeune frère Freezer.

Crazy Finger Beam

Une variante à tir rapide du Death Beam où Freezer tire une rafale sauvage de minces faisceaux laser fins à partir de ses dix doigts simultanément, créant une tempête d'énergie perforante.

Crazy Fist

Une technique de combat trompeuse où Sangoku imite les mouvements et les sons des animaux pour confondre ses adversaires, créant ainsi des ouvertures pour des contre-attaques dévastatrices.

Crusher Ball

L'attaque signature de Jeece de la Ginyu Force, une sphère d'énergie rouge enflammée qu'il lance sur ses adversaires comme une balle de baseball mortelle, correspondant à son personnage athlétique.

Amélioration par les Dark Dragon Balls

Un état de puissance obtenu lorsque Dark Shenron, le Dragon Éternel corrompu, exauce un vœu pour libérer le potentiel dormant de la cible, l'enveloppant dans une aura cramoisi foncé qui peut s'accumuler avec les formes Super Saiyan.

Évolution sombre

Une technique exclusive aux Dieux Démons possédant un pouvoir magique exceptionnel qui force une cible choisie à dépasser ses limites évolutives naturelles et à accéder à un état dramatiquement amélioré.

Ki sombre

Une technique de contrôle mental inventée par le sorcier Zahha dans l'intrigue de Boule de Cristal Legends qui infuse les cibles d'une énergie corrompue à travers trois stades d'intensité croissante.

Roi des ténèbres

La position suprême du pouvoir au sein du Royaume Démon, représentant l'évolution ultime de la transformation Dieu Démon et accordant à son détenteur une domination absolue sur toutes les forces démoniaques.

Magie noire

Une sorcellerie corrompue pratiquée par les membres de la Démon Realm Race qui infuse de force les cibles avec de l'énergie obscure, augmentant leur puissance tout en les inclinant vers la violence et l'obéissance.

Darkness Sword Attack

Technique d'épée dévastatrice de Dabra qui canalise l'énergie démoniaque à travers sa lame, combinant l'escrime physique avec la puissance magique des ténèbres pour des coups meurtriers.

Towa sombre

Une transformation puissante réalisée par Towa après avoir absorbé de l'énergie concentrée du Realm Démoniaque ou de l'Énergie Sombre, amplifiant considérablement à la fois ses capacités de combat physique et son pouvoir magique redoutable.

Saisie de données

Une capacité exclusive aux androïdes qui permet à l'utilisateur d'analyser instantanément les mouvements d'un adversaire et de prédire ses attaques, permettant des réponses défensives parfaites.

Dead Zone

L'ability la plus dangereuse de Garlic Junior, ouvrant un portail vers une dimension vide appelée la Dead Zone qui aspire tout ce qui l'entoure comme un drain cosmique.

Death Ball

La technique ultime de Freezer; une sphère massive d'énergie condensée créée à partir d'un seul doigt, assez puissante pour détruire des planètes entières avec une facilité déconcertante.

Death Beam

L'attaque la plus fréquemment utilisée par Freezer, un laser fin et aveuglant tiré de son index qui transperce les cibles avec une précision chirurgicale.

Death Saucer

Variante télékinétiquement contrôlée du Kienzan de Freezer. Contrairement à la version de Krilin, ces disques d'énergie peuvent être dirigés à distance pour poursuivre les cibles qui esquivent.

Demon Hand

La capacité de Petit Cœur à étendre ses bras à des longueurs incroyables, les étirant comme du caoutchouc pour attraper des adversaires lointains ou frapper à une portée inattendue.

Volonté démoniaque

Une technique de renforcement utilisée exclusivement par Dabra, le Roi du Royaume des Démons, pour accéder à toute l'étendue de son orgueil démoniaque et égaler la force de Super Saiyan 2 Sangohan.

Sources et informations

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
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