Une technique de barrière dimensionnelle utilisée par la Pride Trooper Cocotte qui crée une poche d'espace scellée, piégeant les adversaires ou protégeant l'utilisateur des attaques.
La Cocotte Zone crée une barrière d'énergie violette qui fonctionne comme une mini-dimension, complètement scellée du monde extérieur. Tout ce qui est piégé à l'intérieur ne peut pas être détecté par la détection de ki, de la même manière que la Hyperbolic Time Chamber bloque la détection de l'extérieur. La barrière est exceptionnellement durable car elle existe sur un plan dimensionnel légèrement différent, rendant les attaques conventionnelles largement inefficaces contre elle.
Cocotte peut utiliser la technique de deux façons : offensivement, en l'étendant autour des ennemis pour les piéger à l'intérieur, ou défensivement, en l'enroulant étroitement autour d'elle comme un bouclier impénétrable. La variante plus grande s'appelle Cocotte Zone Max et couvre une zone plus large, bien qu'elle semble avoir une densité légèrement inférieure au bouclier personnel compact.
Cocotte déploie sa signature technique pendant le Tournament of Power en tant que membre des Pride Troopers de l'Univers 11. Elle utilise la Cocotte Zone Max pour piéger plusieurs combattants de l'Univers 7, les coupant de leurs coéquipiers et empêchant Sangoku de sentir leur ki pour les aider. La barrière s'avère suffisamment puissante pour que les combattants piégés aient du mal à se libérer par la force brute seule.
Cependant, Super Saiyan 2 Caulifla et Super Saiyan Type C Kale parviennent à pulvériser leur sortie de la Cocotte Zone Max, démontrant que suffisamment de puissance peut surmonter le sceau dimensionnel. Cocotte répond en réduisant sa barrière à la variante de bouclier personnel plus petite et plus dense.
La faiblesse critique de la technique est révélée quand C-18 rencontre Cocotte se cachant à l'intérieur de son bouclier compact. Bien que la barrière soit pratiquement indestructible de l'intérieur, l'utilisateur ne peut pas attaquer tout en la maintenant. C-18 saisit simplement la barrière entière avec Cocotte à l'intérieur et la jette hors de l'arène, l'éliminant du tournoi. Parfois, la solution la plus simple est la meilleure.
La Cocotte Zone se distingue parmi les techniques défensives de Boule de Cristal car elle ne dépend pas de la sortie d'énergie pour maintenir sa force. Contrairement aux barrières énergétiques qui peuvent être submergées par une attaque suffisamment puissante, la nature dimensionnelle de la Cocotte Zone signifie qu'elle fonctionne selon des principes fondamentalement différents. Cela la rend précieuse même contre les adversaires dont la puissance brute dépasse largement celle de l'utilisateur.
La technique se compare à d'autres capacités dimensionnelles de la série, telles que la Hyperbolic Time Chamber et le Work of the Gods utilisé par Zamasu fusionné. Tous les trois créent des espaces isolés de la réalité normale, bloquant la détection de ki et la téléportation. La contribution unique de Cocotte est de rendre ce concept portable et prêt au combat.

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