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Blades of Judgement

Technique

Une attaque divine à distance où Fused Zamasu tire une volée de lames d'énergie rouges depuis l'auréole derrière son dos. Chaque lame explose au contact du sol ou d'une cible, créant des explosions à large rayon d'action.

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Mécaniques

Fused Zamasu génère cette technique à travers la Barrier of Light, l'auréole brillante qui se manifeste derrière lui après la fusion. De cet anneau, il lance une volée de construits d'énergie rouge pointus en forme de lames ou d'éclats. Les projectiles filent vers la zone cible à grande vitesse et détonent violemment au contact de n'importe quelle surface. Contrairement aux attaques de faisceaux concentrés, les Blades of Judgement fonctionnent comme des armes de déni de zone, couvrant une zone d'impacts explosifs extrêmement difficiles à éviter entièrement.

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Utilisation dans la Saga Future Trunks

Fused Zamasu déploie cette technique à plusieurs reprises lors de sa bataille contre Goku, Vegeta et Future Trunks. L'attaque force les trois Saiyans à se disperser et à esquiver plutôt que de monter une offensive coordonnée, ce qui joue directement en faveur de Zamasu en tant que combattant unique contre plusieurs adversaires. Les explosions créées par les lames frappant le sol créent des dangers secondaires qui perturbent davantage la capacité des combattants à se regrouper.

Dans Super Dragon Ball Heroes

Fused Zamasu utilise à nouveau les Blades of Judgement lors de la Saga Universal Conflict contre un groupe plus important de combattants incluant Goku, Vegeta, Future Trunks, Piccolo et Android 17, démontrant l'efficacité de la technique contre de multiples cibles.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Design et Thème

Le nom de la technique et son design visuel renforcent le rôle auto-proclamé de Zamasu en tant que juge divin des mortels. Les lames pleuvent d'en haut comme une punition divine, et l'auréole dont elles proviennent évoque une imagerie angélique tordue par le sens distordu de la justice de Zamasu. Dans Xenoverse 2, la technique est un Super Skill apprenable qui permet aux joueurs de charger des lames supplémentaires en maintenant l'entrée, et toute lame qui manque visera les adversaires à proximité si elle a été récemment projetée au loin.

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Sources et informations

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