Retour

Hellzone Grenade

Technique

Le chef-d'œuvre stratégique de Piccolo: un barrage de sphères d'énergie délibérément tirées pour manquer leur cible, entourant l'adversaire de tous les côtés avant de converger simultanément de chaque direction. Une technique construite sur la patience et le contrôle du ki plutôt que sur la force brute.

Taille du texte

L'attaque du combattant réfléchi

Le Hellzone Grenade, connu en japonais sous le nom de Makuhoidan ou « Demon Air Besieging Bullet », met en avant le génie tactique de Piccolo. Au lieu de tirer directement sur son adversaire, Piccolo lance des dizaines de sphères d'énergie dans des directions apparemment aléatoires autour de la cible. Les tirs semblent manquer complètement, ce qui est exactement le but recherché. En utilisant un contrôle précis du ki, Piccolo suspend chaque sphère dans l'air, créant une cage d'énergie qui entoure complètement l'ennemi.

Puis, sur le commandement de Piccolo, chaque sphère change de couleur, passant du jaune au violet, commence à tourner rapidement et converge de toutes les directions à la fois. La cible n'a nulle part où esquiver car l'attaque vient de partout simultanément. Le ciel s'emplit de lumière aveuglante alors que le barrage converge.

Taille du texte

La barrière d'Android 17 tient bon

Piccolo utilise le Hellzone Grenade pour la première fois lors de sa légendaire bataille en tête-à-tête contre Android 17. Après que 17 évite son Masenko et d'autres attaques directes, Piccolo descend au sol et commence à tirer des blasts apparemment sans but vers le ciel. Android 17 n'a d'abord aucune idée de ce que fait Piccolo, ce qui est la plus grande force de la technique: au moment où l'adversaire réalise ce qui se passe, il est déjà entouré.

17 regarde avec choc alors que les sphères d'énergie forment une cage parfaite autour de lui. Piccolo déclenche le Hellzone Grenade, et l'explosion qui en résulte est massive. Un instant, Piccolo croit avoir gagné. Mais quand la fumée se dissipe, Android 17 se tient indemne derrière sa Android Barrier, s'étant protégé au dernier moment. La consternation de Piccolo est palpable; il a mis tout ce qu'il avait dans ce pari.

Retour au Tournoi du Pouvoir

La technique réapparaît lors du Tournoi du Pouvoir, où Piccolo l'utilise pour acculer et éliminer Rubalt de l'Univers 10. Il la tire plus tard sur Pilina de l'Univers 6, bien que le Namekien énorme se révèle résistant à l'attaque. Ces apparitions confirment que le Hellzone Grenade reste dans la rotation active de Piccolo des décennies après ses débuts.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
Taille du texte

Une signature de la stratégie

Ce qui rend le Hellzone Grenade spécial n'est pas sa puissance brute mais sa philosophie. Dans une série dominée par des combattants qui écrasent leurs adversaires par une force supérieure, l'approche de Piccolo consiste à les surpasser par l'intelligence. La technique exige un contrôle du ki exceptionnel (suspendre des dizaines de sphères dans des positions précises), une conscience spatiale (créer un encerclement complet) et de la patience (attendre que le piège soit complètement en place avant de le déclencher). C'est la technique parfaite pour le tacticien résident de Dragon Ball.

Dans les jeux vidéo, le Hellzone Grenade est régulièrement l'un des mouvements les plus satisfaisants de Piccolo. La série Budokai et les jeux Xenoverse reproduisent fidèlement l'animation d'encerclement et de convergence. Dragon Ball Fusions propose le Super Hellzone Grenade et le Full Power Hellzone Grenade comme variantes améliorées disponibles pour Piccolo et King Piccolo.

Partager cette ressource

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Hellzone Grenade ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

Musique Dragon Ball par Daddy Jim Headquarters

Venez écouter du Dragon Ball R&B.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.