Une attaque de ruée originaire des jeux vidéo où l'utilisateur propulse l'adversaire dans les airs, le cribl de coups successifs, puis le projette au sol avec un coup final.
Le Zankūken, littéralement « Poing Tranchant des Airs », est une attaque de ruée qui suit un schéma précis: l'utilisateur envoie l'adversaire vers le ciel, le poursuit dans les airs, délivre une série rapide de coups de poing et de coups de pied, puis termine en le projetant au sol. Dans la version Budokai 2, le combo se conclut avec l'utilisateur descendant en vol et frappant le dos de l'adversaire alors qu'il tombe. C'est un pur combo aérien conçu pour laisser l'adversaire sans défense du décollage à l'atterrissage.
La technique est utilisée par Sangoku, Sangohan, Songoten et Krilin, ce qui suggère qu'il s'agit d'une technique commune d'école de combat plutôt qu'une invention unique. Elle peut représenter un combo martial standardisé enseigné à un moment donné durant leur entraînement, adapté au style personnel de chaque combattant.
Le Zankūken provient de la série de jeux vidéo Boule de Cristal Z: Budokai, où il sert d'attaque de ruée standard pour plusieurs personnages. Sangoku et Krilin peuvent l'effectuer dans Budokai et Budokai 2, tandis que Adult Sangohan et Songoten y ont accès dans Budokai 2. Chacun des personnages jouables du jeu possède son propre attaque combo équivalente sous un nom différent. Yamcha a le Wolf Slice Fist, Tien a le Jackhammer Fist Flash, Raditz a le Exciting Year, et même Hercule Satan obtient sa propre version appelée le Hercule Critical Attack.
Le Zankūken est intéressant en tant qu'artefact de la tradition des jeux vidéo de Boule de Cristal. Les jeux de combat ont besoin de structures de combos standardisées qui fonctionnent sur plusieurs personnages, et le Zankūken est essentiellement l'« attaque de ruée générique » dotée d'un vrai nom japonais et incorporée au catalogue technique plus large. Son inclusion dans les bases de données wiki aux côtés de techniques comme le Kamehameha et le Genkidama témoigne de la façon dont la franchise Boule de Cristal a documenté en détail chaque mouvement nommé, qu'il provienne du manga, de l'anime ou d'un jeu PlayStation 2.

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