Kembali
Seni sampul seri Dragon Ball menampilkan close-up Goku kecil yang tersenyum penuh percaya diri di atas awan Nimbus Terbang kuning miliknya, dengan dua bola naga yang meninggalkan jejak komet energi oranye di belakangnya. Karya seni khusus dari Daddy Jim Headquarters.
Gambar yang ditampilkan adalah interpretasi artistik yang dibuat untuk entri ini. Detailnya mungkin berbeda dari penggambaran resmi. Karakter dan waralaba tetap menjadi © pemegang hak masing-masing.

Temukan Batu Itu!

EpisodeEp. 16

Master Roshi mengevaluasi murid-muridnya yang baru dengan sprint 100 meter dan berburu batu di hutan. Kelicikan Kuririn bertabrakan dengan bakat alami Goku saat dua anak laki-laki itu bersaing untuk makan malam dan persetujuan sang master tua.

Ukuran Teks

Tes Kecepatan dan Trik Hutan

Master Roshi memasukkan seluruh Kame House ke dalam kapsul, memuat semua orang ke hovercaft, dan pindah ke pulau yang lebih besar yang lebih cocok untuk pelatihan. Setelah tiba, dia mengevaluasi kemampuan dasar Goku dan Kuririn dengan sprint 100 meter. Kuririn mencatat waktu yang solid, 10,4 detik. Goku berjuang dengan sepatunya yang sobek, mencatat 11 detik, tetapi berlari lagi dengan kaki telanjang dan melampaui dalam 8,5 detik. Roshi kemudian mengambil stopwatch, menjalankan course sendiri, dan selesai dalam 5,6 detik, mengingatkan kedua anak laki-laki seberapa jauh mereka harus pergi.

Tes sebenarnya datang selanjutnya. Roshi menandai sebuah batu dengan simbol Kura-Kura School-nya, melemparnya ke hutan yang lebat di bawah tebing, dan memberitahu anak laki-laki bahwa siapa pun yang mengambilnya akan mendapatkan makan malam. Jika tidak ada yang menemukannya dalam tiga puluh menit, keduanya akan kelaparan. Goku melompat dari tebing tanpa ragu-ragu, menabrak cabang-cabang di jalan dan segera mulai melacak batu dengan penciuman.

Kuririn mengambil pendekatan yang berbeda. Menyadari bahwa hutan sangat besar dan Goku sudah di depan, dia mengambil batu acak, meminjam pena dari seorang penduduk desa, dan memalsukan simbol Roshi. Ketika dia mempresentasikan palsu itu, Roshi melemparnya ke kepalanya, mengenali tulisan tangannya seketika. Malu, Kuririn memasuki hutan untuk sebenarnya, menemukan Goku memegang batu yang sebenarnya, dan membujuknya untuk menyerahkannya. Dia memotong jembatan tali untuk menjebak Goku, memenangkan perkelahian singkat, kemudian melempar batu umpan yang Goku kejar. Kuririn kembali ke Kame House dengan kemenangan. Goku menonton dengan lapar saat Kuririn dan Roshi makan malam, tetapi keadilan tiba ketika sup buntal Launch meracuni semua orang kecuali Goku, yang tidak pernah mendapat makan.

Ukuran Teks

Kecerdasan Versus Insting

Berburu batu adalah studi karakter yang cemerlang menyamar sebagai latihan pelatihan. Goku menggunakan insting pelacakan seperti hewan sementara Kuririn mengandalkan penipuan, pemalsuan, dan sabotase. Kuririn memotong jembatan tali di belakangnya dan melempar batu umpan adalah taktik yang benar-benar cerdas, dan episode tidak menghukum dia karena menjadi berguna. Itu memberinya penghargaan dengan makan malam.

Sprint 5,6 detik Roshi adalah momen paling licik dalam episode ini. Pria tua itu, yang terlihat lemah dan bertindak bodoh, dengan santai mengungguli kedua siswa dengan margin yang luas. Ini adalah sinyal paling jelas sejauh ini bahwa tingkat kekuatan Master Roshi jauh melampaui apa yang ditunjukkan penampilannya, dan bahwa Goku dan Kuririn memiliki celah yang sangat besar untuk ditutup.

Ukuran Teks

Pelatihan Dimulai dengan Sungguh-sungguh

Episode ini secara resmi meluncurkan busur pelatihan Kura-Kura School yang akan mempersiapkan Goku dan Kuririn untuk Turnamen Seni Bela Diri Dunia. Kompetisi antara dua anak laki-laki itu, satu berbakat dengan kemampuan alami, yang lain bersenjata dengan kelicikan, menjadi dinamika pendorong dari beberapa episode berikutnya. Filosofi pengajaran Roshi sudah terlihat; dia tidak berpidato, dia menciptakan situasi di mana siswa harus mendorong melampaui batas mereka. Akhir buntal adalah pengingat kecil tetapi sempurna bahwa kehadiran Launch menambah kekacauan ke setiap aspek kehidupan di Kame House.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Episode Dragon Ball mana yang berjudul Find That Stone!?

"Find That Stone!" adalah episode 16 dari Dragon Ball. Episode ini tayang selama Saga Turnamen.

Apa yang terjadi pada episode Dragon Ball Find That Stone!?

Master Roshi menguji murid barunya dengan lari sprint 100 meter dan perburuan batu di hutan. Kelicikan Krillin berbenturan dengan bakat mentah Goku saat kedua bocah itu bersaing untuk makan malam dan persetujuan sang master tua.

Karakter mana saja yang muncul di Find That Stone!?

Episode ini menampilkan Master Roshi, Krillin, Goku, dan Launch. Master Roshi menjadi pusat aksi dalam episode Saga Turnamen ini.

Apa momen menonjol di Find That Stone!?

Perburuan batu adalah studi karakter brilian yang menyamar sebagai latihan. Goku menggunakan insting pelacakan seperti hewan sementara Krillin mengandalkan tipuan, pemalsuan, dan sabotase.

Mengapa Find That Stone! penting dalam Dragon Ball?

Episode ini secara resmi memulai arc latihan Sekolah Penyu yang akan mempersiapkan Goku dan Krillin untuk Turnamen Bela Diri Dunia. Persaingan antara kedua bocah, satu dengan bakat alami, yang lain bersenjata kelicikan, menjadi dinamika penggerak beberapa episode berikutnya.

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Temukan Batu Itu!? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Pemegang hak

Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.