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Dragon Ball Z series cover art featuring adult Goku in his Super Saiyan transformation mid-power-up roar, golden spiked hair and electric ki aura radiating across a dramatic red and black battlefield sky. Custom artwork by Daddy Jim Headquarters.

Goz and Mez

EpisodioEp. 13

Intrappolato all'Inferno, Goku deve ingannare gli ogre guardiani Goz e Mez in una gara di sumo e un gioco di inseguimento per trovare la strada del ritorno verso Snake Way. Scappa attraverso un'uscita segreta, solo per ritrovarsi proprio all'inizio della strada.

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Giochi nel Regno dei Morti

Goku scopre che coloro che lo hanno messo knock out sono Goz e Mez, due robusti guardiani ogre dell'Inferno. Sulla Terra, Tien e Chiaotzu iniziano la loro lunga scalata della Torre di Korin mentre Launch, che li ha seguiti, finisce nei guai con Bora e Upa nella Terra Sacra di Korin.

Gare Sottoterra

Goz propone un accordo a Goku: battilo in una gara e Goz lo aiuterà a tornare su Snake Way. Goz sceglie la lotta di sumo, sicuro del suo vantaggio di dimensioni. Goku vince utilizzando la forza dei suoi colpi con il palmo aperto per spingere Goz oltre la linea senza mai lottare corpo a corpo. Fedele alla sua parola, Goz tenta di lanciare Goku di nuovo verso Snake Way con un'altalena, ma una barriera invisibile a senso unico continua a colpire la testa di Goku e rimbalzarlo indietro. Mez sfida quindi Goku a un gioco di inseguimento, promettendo di rivelare un'uscita segreta se Goku riesce a prenderlo. Nonostante la velocità di Mez, Goku lo supera in astuzia e lo tocca.

Ritorno al Punto di Partenza

Goz e Mez guidano Goku verso il percorso segreto per uscire dall'Inferno, e lui nasconde furbo un pezzo della frutta di King Yemma. L'uscita lo deposita dentro il cassetto della scrivania di King Yemma, il che significa che deve ora percorrere l'intera lunghezza di Snake Way da capo. La frutta, tuttavia, ha inconsapevolmente aumentato la sua forza per il viaggio che lo attende.

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Gare con Posta in Gioco

Le gare con Goz e Mez mostrano l'adattabilità di Goku. Non può sopraffare gli ogre solo con la forza bruta, quindi si affida alla tecnica e all'intelligenza. La gara di sumo viene vinta con precisione piuttosto che forza, e il gioco di inseguimento viene vinto con l'inganno piuttosto che con la velocità.

Un Vantaggio Nascosto

La frutta rubata di King Yemma fornisce a Goku un aumento di potenza inmeritevole che aiuterà sottilmente il suo allenamento in futuro. È un piccolo dettaglio che premia l'ingegnosità di Goku e aggiunge un tocco di umorismo alla sua situazione altrimenti disperata di dover ricominciare Snake Way da zero.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Contratempo come Opportunità

La deviazione di Goku attraverso l'Inferno gli costa tempo che non può permettersi di perdere, ma gli concede anche una forza inaspettata dalla frutta di Yemma. L'episodio bilancia la competizione leggera con veri rischi, poiché ogni ora che Goku trascorre lontano da King Kai è un'ora più vicina all'arrivo dei Saiyans sulla Terra.

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Fonti e informazioni

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