
Intrappolato all'Inferno, Goku deve ingannare gli Orco guardiani Goz e Mez in una gara di sumo e un gioco di inseguimento per trovare la strada del ritorno verso Snake Way. Scappa attraverso un'uscita segreta, solo per ritrovarsi proprio all'inizio della strada.
Goku scopre che coloro che lo hanno messo knock out sono Goz e Mez, due robusti guardiani Orco dell'Inferno. Sulla Terra, Tenshinhan e Chaozu iniziano la loro lunga scalata della Torre di Korin mentre Lunch, che li ha seguiti, finisce nei guai con Bora e Upa nella Terra Sacra di Korin.
Goz propone un accordo a Goku: battilo in una gara e Goz lo aiuterà a tornare su Snake Way. Goz sceglie la lotta di sumo, sicuro del suo vantaggio di dimensioni. Goku vince utilizzando la forza dei suoi colpi con il palmo aperto per spingere Goz oltre la linea senza mai lottare corpo a corpo. Fedele alla sua parola, Goz tenta di lanciare Goku di nuovo verso Snake Way con un'altalena, ma una barriera invisibile a senso unico continua a colpire la testa di Goku e rimbalzarlo indietro. Mez sfida quindi Goku a un gioco di inseguimento, promettendo di rivelare un'uscita segreta se Goku riesce a prenderlo. Nonostante la velocità di Mez, Goku lo supera in astuzia e lo tocca.
Goz e Mez guidano Goku verso il percorso segreto per uscire dall'Inferno, e lui nasconde furbo un pezzo della frutta di Re Enma. L'uscita lo deposita dentro il cassetto della scrivania di Re Enma, il che significa che deve ora percorrere l'intera lunghezza di Snake Way da capo. La frutta, tuttavia, ha inconsapevolmente aumentato la sua forza per il viaggio che lo attende.
Le gare con Goz e Mez mostrano l'adattabilità di Goku. Non può sopraffare gli Orco solo con la forza bruta, quindi si affida alla tecnica e all'intelligenza. La gara di sumo viene vinta con precisione piuttosto che forza, e il gioco di inseguimento viene vinto con l'inganno piuttosto che con la velocità.
La frutta rubata di Re Enma fornisce a Goku un aumento di potenza inmeritevole che aiuterà sottilmente il suo allenamento in futuro. È un piccolo dettaglio che premia l'ingegnosità di Goku e aggiunge un tocco di umorismo alla sua situazione altrimenti disperata di dover ricominciare Snake Way da zero.
La deviazione di Goku attraverso l'Inferno gli costa tempo che non può permettersi di perdere, ma gli concede anche una forza inaspettata dalla frutta di Yemma. L'episodio bilancia la competizione leggera con veri rischi, poiché ogni ora che Goku trascorre lontano da Re Kaioh è un'ora più vicina all'arrivo dei Saiyans sulla Terra.

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Intrappolato all'Inferno, Goku deve superare in astuzia i guardiani orchi Goz e Mez in un incontro di sumo e una partita a rincorrersi per ritrovare la strada verso il Sentiero del Serpente. Fugge attraverso un'uscita segreta, solo per finire proprio all'inizio della strada.
"Goz e Mez" è l'episodio 13 di Dragon Ball Z. Intrappolato all'Inferno, Goku deve superare in astuzia i guardiani orchi Goz e Mez in un incontro di sumo e una partita a rincorrersi per ritrovare la strada verso il Sentiero del Serpente.
Goku scopre che coloro che lo hanno messo fuori combattimento sono Goz e Mez, due muscolosi guardiani orchi dell'Inferno. Sulla Terra, Tenshinhan e Chaozu cominciano la lunga salita della Torre di Karin mentre Lunch, che li ha seguiti, si scontra con Bora e Upa nella Terra Sacra di Karin. Goz stringe un patto con Goku: battilo in una gara, e Goz lo aiuterà a tornare al Sentiero del Serpente.
Le gare con Goz e Mez mettono in mostra l'adattabilità di Goku. Non può sopraffare gli orchi con la sola forza bruta, quindi si affida a tecnica e astuzia. L'incontro di sumo viene vinto con precisione anziché con forza, e la partita a rincorrersi viene vinta attraverso l'astuzia anziché la velocità.
La deviazione di Goku attraverso l'Inferno gli costa un tempo che non può permettersi, ma gli concede anche una forza inaspettata dal frutto di Re Enma. L'episodio bilancia una competizione spensierata con una posta in gioco reale, poiché ogni ora che Goku passa lontano da Re Kaio è un'ora più vicina all'arrivo dei Saiyan sulla Terra.
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