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Dragon Ball Online cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Online

Videogioco

Dragon Ball Online, ufficialmente abbreviato come DBO, è un MMORPG sviluppato simultaneamente in Giappone e Corea del Sud da NTL e ambientato nell'universo di Dragon Ball. La storia si svolge sulla Terra, 216 anni dopo la conclusione del manga Dragon Ball. È stato pubblicato per la prima volta in Corea il 5 febbraio 2010, a Taiwan il 15 giugno 2011 e a Hong Kong l'8 settembre 2011. Dragon Ball Online ha chiuso il suo server coreano il 26 settembre 2013 e i suoi server di Taiwan e Hong Kong il 31 ottobre 2013.

Genre: Fantasy Science-Fiction Action MMORPG
Developer: NTL / Shanda Games
Publisher: CJ Internet / Namco Bandai
Release Year: 2010
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Gameplay e Sistemi di Mondo

Dragon Ball Online è un gioco di ruolo online massivamente multigiocatore ambientato 216 anni dopo la conclusione del manga Dragon Ball, nell'Era 1000. I giocatori creano un personaggio da una delle tre razze giocabili: Umani, Namecciani o la razza Majin originale del gioco. Ogni razza offre due classi principali iniziali orientate verso danno fisico o spirituale, con due classi master opzionali che si diramano da ciascun percorso principale, producendo sei classi principali e dodici opzioni di classe master totali. I personaggi iniziano come bambini e maturano in adulti al completamento di una missione importante alla Torre di Korin.

Il mondo di gioco è un ambiente aperto completamente persistente dove i giocatori esplorano luoghi ricreati dal manga Dragon Ball, inclusi Monte Paozu, Kame House, Montagna del Fuoco, Torre di Korin e Città Ovest. Si applica la progressione standard degli MMORPG, con nemici che rilasciano esperienza e valuta che finanziano l'avanzamento del personaggio e gli acquisti di equipaggiamento. Il combattimento incorpora abilità universali disponibili a tutte le razze, incluso Scatto per movimento rapido, Volo con un indicatore di Punti Aria rigenerante, Guardia con potenziale di controattacco e Potenziamento per costruire la risorsa necessaria per attivare abilità HTB di alto livello. Trasformazioni inclusi Super Saiyan, Grande Namecciano e stati Majin Puro sono ottenibili attraverso sviluppo di abilità e desideri delle Sfere del Drago, garantendo sostanziali aumenti di potenza.

Le Missioni della Macchina del Tempo rappresentano la caratteristica più distintiva del gioco, inviando i giocatori indietro nel tempo sotto la guida di Trunks della Pattuglia del Tempo per partecipare a momenti fondamentali della storia di Dragon Ball. Gli Scouter funzionano come strumenti nel mondo per misurare i livelli di potenza di nemici e NPC, mantenendo uno dei pezzi di tecnologia più iconici del franchise come elemento pratico di gameplay. La tecnica Kaio-ken è disponibile a tutte le classi con un rischio, drenando sia salute che energia mentre potenzia temporaneamente la probabilità di colpo critico con ogni livello di moltiplicazione.

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Storia e Ambientazione

La storia di Dragon Ball Online è stata sviluppata con il coinvolgimento creativo diretto di Akira Toriyama, che ha contribuito e supervisionato la narrazione, il design artistico, i design dei personaggi e la disposizione delle location. Ogni elemento del gioco richiedeva l'approvazione di Toriyama prima dell'inclusione, conferendo al progetto un livello di autenticità canonica insolito per un MMORPG su licenza. La storia si verifica 250 anni dopo gli eventi del manga e raffigura un mondo trasformato dall'eredità dell'era Dragon Ball Z: Majin Bu ha creato una famiglia, generando la nuova razza Majin; i Namecciani si sono stabiliti sulla Terra dopo che Mira ha distrutto Nuovo Namek; e più scuole di arti marziali fondate da Crilin, Tenshinhan e Goten e Trunks hanno portato l'addestramento del ki al grande pubblico.

L'antagonista centrale è Mira, un cattivo che cerca il materiale genetico di Goku attraverso viaggi nel tempo e controllo mentale, con i resti dell'Armata di Freezer e l'Armata dei Pantaloni Rossi che fungono da fazioni alleate. Trunks diventa un Pattugliatore del Tempo per contrastare l'interferenza temporale di Mira dopo essere stato avvertito dal Kaioshin del Tempo. Il gioco è notevole per aderire alla continuità del manga piuttosto che all'adattamento anime, raffigurando dettagli come i capelli viola di Trunks, la pelliccia blu di Korin e le mani namecciane con quattro dita invece di cinque.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Sviluppo e Eredità

Dragon Ball Online è stato sviluppato simultaneamente in Giappone e Corea del Sud da NTL, con il server coreano lanciato il 5 febbraio 2010, seguito da Taiwan il 15 giugno 2011 e Hong Kong l'8 settembre 2011. Toriyama aveva lavorato ai design dei personaggi per il progetto per cinque anni prima del 2008. Il beta testing in Corea del Sud fu originariamente annunciato per l'estate del 2007 ma fu ritardato fino ad aprile 2009 a causa di sfide di sviluppo. Il gioco è servito come fonte significativa di lore e design di personaggi che furono successivamente adattati in Dragon Ball Xenoverse, Dragon Ball Xenoverse 2 e Dragon Ball Heroes.

Sia il server coreano che quelli di Taiwan e Hong Kong chiusero nel 2013, ponendo fine al periodo operativo ufficiale del gioco. Nonostante la sua chiusura, i contributi narrativi di Dragon Ball Online si sono dimostrati duraturi: Mira, Towa, il concetto della Pattuglia del Tempo e i design della razza Majin introdotti in DBO sono diventati elementi fondamentali dell'universo dei videogiochi di Dragon Ball che sono persistiti ben oltre la chiusura del gioco.

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Fonti e informazioni

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Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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