
Sfera del Drago Z: Battle of Z è un videogioco di combattimento basato sulla serie Sfera del Drago Z e rilasciato da Bandai Namco per PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita (in formato digitale solo al di fuori del Giappone e dell'Australia).
Sfera del Drago Z: Battle of Z è un picchiaduro d'azione basato su squadre pubblicato da Bandai Namco per PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita. Il gioco si concentra su battaglie quattro contro quattro in cui i giocatori controllano un membro di una squadra che condivide un Indicatore GENKI collettivo. Questo indicatore di energia si carica durante il combattimento e, una volta pieno, abilita attacchi finali che qualsiasi compagno di squadra può scegliere di eseguire. La struttura cooperativa incoraggia i giocatori a coordinare azioni come Synchro Rush, che concatena i colpi dei compagni di squadra in un assalto continuo, e Meteor Chain, in cui i partner seguono i colpi reciproci in rapida successione prima che l'avversario possa contrattaccare.
Fino a quattro giocatori possono unirsi a sessioni cooperative online per completare missioni insieme, e il gioco supporta anche multigiocatore competitivo online e connessioni ad-hoc PS Vita. Una notevole restrizione multigiocatore impedisce a due giocatori di condividere una singola console, una scelta progettuale che gli sviluppatori hanno attribuito al mantenimento della qualità grafica a schermo intero per ogni partecipante. Il sistema di carte aggiunge uno strato di progressione: i giocatori guadagnano carte che potenziano le abilità dalle missioni, con missioni più difficili che lasciano carte di valore superiore da +10 a +50. Una rara carta +100 è disponibile tramite bonus settimanali o acquisti di punti premium, fornendo il potenziamento singolo più significativo del gioco.
Il roster supera i 70 personaggi, con ogni trasformazione elencata come combattente selezionabile separato piuttosto che una transizione in battaglia. Boss giganti inclusi Scimmione Vegeta, Nucleo di Meta-Cooler e Hildegarn appaiono nelle battaglie di squadra, aumentando la portata degli scontri oltre i combattimenti standard uno contro uno. La modalità Missione Singola offre 60 missioni attraverso percorsi di fazione sia per i Guerrieri Z che per i loro antagonisti, incluso uno scenario storico speciale incentrato sulla stirpe Saiyan.
Battle of Z struttura la sua narrativa attraverso molteplici percorsi saga, coprendo le trame dei Saiyan, Freezer, Cell e Majin Bu sia dalla prospettiva degli eroi che dei villain. I conflitti originali del manga e dell'anime sono riformulati come ingaggi di squadra: la battaglia culminante contro Freezer su Namecc, ad esempio, pone Piccolo, Gohan e Crilin insieme a Goku per lo scontro finale piuttosto che isolare Goku come unico combattente. Queste modifiche servono il formato squadra a quattro giocatori preservando i momenti drammatici del materiale originale.
Il gioco include anche uno scenario di storia alternativa specifico sui Saiyan che immagina risultati diversi per la razza guerriera, e uno scontro separato che mette i giocatori contro una squadra combinata tratta dall'intero albero genealogico di Goku, inclusi Gohan, Goten, Radish e Bardack. Questi scenari what-if espandono il valore di rigiocabilità della modalità Missione Singola oltre le semplici rievocazioni delle saghe.
Diversi personaggi DLC erano legati a offerte di preordine e del primo giorno. In Nord America, Bardack Super Saiyan era disponibile tramite preordini GameStop e Super Vegeth tramite Best Buy. Una speciale Goku Edition da collezione per PlayStation 3 e Xbox 360 in Europa includeva il gioco completo, un art book degli sviluppatori e una statuetta esclusiva di Goku Super Saiyan insieme al DLC costume Naruto Modalità Saggio per Goku.
Battle of Z è arrivato mentre Bandai Namco consolidava la sua posizione come editore principale dei giochi Sfera del Drago nei mercati occidentali. Lo stile visivo e meccanico del gioco ha attirato paragoni con Sfera del Drago: Zenkai Battle, il titolo arcade che è servito da predecessore diretto al suo framework di combattimento di squadra. I critici hanno riconosciuto la novità della struttura cooperativa a quattro giocatori ma hanno notato che la restrizione che vieta a due giocatori di condividere una console ha limitato l'accessibilità del multigiocatore locale.
Il gioco occupa una nicchia distintiva nel catalogo picchiaduro Sfera del Drago come una delle poche voci a porre il coordinamento di squadra al centro del suo design piuttosto che trattare il multigiocatore come modalità secondaria. Sebbene non sia diventato un titolo definitivo nella storia competitiva del franchise, ha offerto un'esperienza modellata attorno all'azione condivisa che ha trovato un pubblico tra i giocatori che apprezzavano il gioco cooperativo rispetto al tradizionale formato uno contro uno che caratterizzava la maggior parte dei picchiaduro Sfera del Drago della sua epoca.

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