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Dragon Ball Z For Kinect cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z For Kinect

Videogioco

Dragon Ball Z For Kinect è un videogioco di Dragon Ball Z per Xbox 360. Pubblicato da Namco Bandai Games e sviluppato da Spike ChunSoft, è un picchiaduro in prima persona simile al gioco arcade Dragon Ball Z: V.R.V.S. e ai giochi Let's! TV Play, con una grafica simile a Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi.

Genre: Fighting
Developer: Spike Chunsoft
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2012
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Giocabilità

Dragon Ball Z For Kinect è un picchiaduro in prima persona per Xbox 360 pubblicato da Namco Bandai Games e sviluppato da Spike ChunSoft. Il gioco utilizza il sensore di movimento Kinect per tradurre i movimenti fisici del giocatore direttamente in azioni di combattimento sullo schermo. Ogni pugno, calcio ed esplosione energetica richiede al giocatore di eseguire il corrispondente movimento corporeo, ponendo l'accento sull'impegno fisico piuttosto che sui tradizionali comandi a pulsanti. Tagli di camera forniscono uno spettacolo in stile anime tra le sequenze d'azione, incorniciando ogni scontro in una presentazione da trasmissione.

Il gioco offre oltre 50 personaggi giocabili e più di 100 mosse distinte. Speciali carte con codice QR furono distribuite come incentivi per i preordini e articoli promozionali, scansionabili tramite la fotocamera Kinect per sbloccare personaggi aggiuntivi e bonus potenziamento. Le copie NTSC del gioco includono capelli di Super Saiyan Goku in cartone stampati con codici QR sul retro, mentre le copie PAL includono i codici su carte separate. La Modalità Storia presenta le saghe principali di Dragon Ball Z in prima persona per la prima volta su una console domestica, coprendo la Saga dei Saiyan, la Saga di Freezer, la Saga degli Androidi e la Saga di Majin Bu. La modalità Attacco a Punti sfida i giocatori a massimizzare i punti attraverso duelli successivi usando la stessa formazione di avversari della campagna narrativa.

Il gioco include Dragon Ball: L'Episodio di Bardack come cortometraggio in bundle con una durata di poco meno di 20 minuti, segnando la prima volta che questo speciale fu ufficialmente distribuito negli Stati Uniti e in Europa. Super Saiyan Bardack compare come personaggio esclusivo di questo titolo, non disponibile in altri giochi del periodo.

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Contenuti

I contenuti narrativi coprono quattro saghe principali di Dragon Ball Z, con ogni saga condensata in una sequenza di battaglie in prima persona contro i nemici caratteristici di quell'arco. La Saga dei Saiyan include la battaglia contro Vegeta Grande Scimmia, mentre la Saga di Freezer culmina nello scontro multiforme su Namek. La Saga degli Androidi e la Saga di Majin Bu seguono la progressione canonica dell'anime, presentando ogni scontro importante dal punto di vista del personaggio giocatore.

Il roster di oltre 50 personaggi spazia sull'intero cast di Dragon Ball Z, dai primi antagonisti come Radish e Nappa fino ai nemici finali della Saga di Bu. Sono disponibili molteplici stati di trasformazione per i combattenti chiave, inclusi tutti e quattro i livelli Super Saiyan per Goku e tutte le forme di Freezer e Cell. L'inclusione di Super Saiyan Bardack come personaggio esclusivo del gioco aggiunge un elemento del roster unico non disponibile altrove nel franchise al momento del rilascio.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Eredità

Dragon Ball Z For Kinect rappresenta l'integrazione più ambiziosa del franchise con la tecnologia di controllo del movimento, sfruttando le capacità di tracciamento a corpo intero della periferica Kinect di Microsoft per creare un'esperienza di combattimento fisicamente immersiva. La sua presentazione in prima persona lo ha distinto da ogni altro gioco di Dragon Ball rilasciato prima o dopo. L'inclusione di Dragon Ball: L'Episodio di Bardack come bonus incluso ha dato al rilascio un valore aggiuntivo per i mercati occidentali dove lo speciale non era stato ufficialmente distribuito, consolidando il suo ruolo come notevole oggetto da collezione all'interno della libreria di giochi di Dragon Ball.

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Fonti e informazioni

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Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

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  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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