
Famicom Jump: Hero Retsuden è un gioco di ruolo per pubblicato da Bandai il 15 febbraio 1989. Il gioco commemora il ventesimo anniversario dell'antologia manga di Shueisha Weekly Shonen Jump. È il primo videogioco crossover che iniziò a far evolvere la generazione dei videogiochi crossover.
Famicom Jump: Hero Retsuden è un gioco di ruolo sviluppato per il Nintendo Famicom da Bandai e pubblicato il 15 febbraio 1989. Il gioco segna il ventesimo anniversario di Weekly Shonen Jump di Shueisha e si erge come uno dei primi videogiochi crossover nel medium. I giocatori navigano una mappa del mondo dove incontrano personaggi dall'intero catalogo Jump, costruendo un party e combattendo nemici in battaglie a turni.
Il combattimento segue le convenzioni degli RPG classici, con il giocatore che seleziona azioni da un menu ogni turno. Gli eroi di diverse serie portano le proprie abilità distintive uniche, permettendo strategie variate a seconda della composizione del party. L'obiettivo centrale richiede di raccogliere tutti i 16 personaggi eroici dal roster della rivista e schiararli contro le forze riunite della cattiveria Jump. L'esplorazione coinvolge viaggi tra ambientazioni tratte da manga serializzati multipli, ciascuna popolata con PNG e nemici radicati nel rispettivo materiale originale.
Il sistema di battaglia del gioco premia la conoscenza dei punti di forza e debolezza di ogni eroe, incoraggiando i giocatori a ruotare i membri del party strategicamente. Mosse speciali legate ad attacchi iconici di serie come Dragon Ball e Ken il Guerriero conferiscono al combattimento un senso di spettacolo legato al materiale originale. Il mondo connette molteplici aree tematiche, ciascuna servendo come rappresentazione compressa del manga a cui fa riferimento.
La storia riunisce eroi e cattivi dall'intera ampiezza della storia editoriale di Weekly Shonen Jump, spaziando sia titoli passati che contemporanei dell'epoca. Un singolo protagonista vaga un mondo condiviso e gradualmente unisce i 16 eroi iconici di Jump per opporsi a un'alleanza dei cattivi più potenti mai presentati nella rivista. La minaccia centrale attinge equamente dagli angoli più oscuri di ogni serie rappresentata, formando una coalizione che nessun singolo eroe potrebbe sconfiggere da solo.
La narrativa segue brevemente la Saga del Comandante Red e la Saga di Re Piccolo da Dragon Ball, situando Son Goku all'interno del più ampio conflitto crossover. Altri filoni narrativi si intrecciano attraverso saghe da manga aggiuntivi di Shonen Jump, conferendo a ogni serie un momento di focus all'interno della storia condivisa. Ryo Saeba di City Hunter e Goku condividono un incontro notevole con un Battle Jacket Set all'inizio dell'avventura, illustrando lo spirito collaborativo al cuore del gioco. La risoluzione richiede che tutti i 16 eroi combattano fianco a fianco contro la fazione dei cattivi combinata.
Famicom Jump: Hero Retsuden è ampiamente riconosciuto come il primo grande videogioco crossover a riunire personaggi da proprietà manga serializzate multiple. La sua pubblicazione nel 1989 stabilì un modello per il sottogenere dei giochi crossover Jump che sarebbe continuato per decenni. Il concetto di riunire eroi da serie disparate in un singolo roster giocabile è rimasto una caratteristica distintiva di tutti i titoli successivi marchiati Jump.
Dei 16 eroi giocabili, Goku e Momotaro Tsurugi sono gli unici due a ritornare nel seguito diretto, Famicom Jump II: Saikyo no Shichinin. Diversi personaggi, inclusi Goku, Arale Norimaki e Ryotsu Kankichi, sarebbero comparsi nuovamente in titoli crossover successivi come Jump Super Stars e Jump Ultimate Stars. Il gioco è considerato una pietra miliare storica sia nel catalogo dei videogiochi di Dragon Ball che nella storia più ampia del gaming crossover su licenza.

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