La tecnica suprema di Spike the Devil Man che trasforma i pensieri negativi in arma, causando ogni impulso oscuro nel cuore del bersaglio a espandersi finché non esplode letteralmente.
Il Devilmite Beam opera secondo un principio completamente diverso da qualsiasi altro attacco in Dragon Ball. Piuttosto che affidarsi al ki dell'utente per causare danni esterni, colpisce le emozioni negative della vittima. Qualsiasi traccia di rabbia, malizia, egoismo o aggressività nel cuore del bersaglio diventa carburante per il raggio, che amplifica quegli impulsi oscuri finché il cuore della vittima non detona dall'interno. Più forti sono le emozioni negative, più devastante è il risultato.
Questo rende il Devilmite Beam una proposizione tutto o nulla. Contro qualcuno che nutre pensieri oscuri, è istantaneamente letale indipendentemente dal loro livello di potenza. Contro qualcuno con un cuore veramente puro, non fa assolutamente nulla. Non c'è via di mezzo.
Durante il torneo di Fortuneteller Baba, Goku affronta Spike the Devil Man come il misterioso quinto combattente. Dopo aver sopraffatto Spike nel combattimento convenzionale, Goku sembra destinato a una vittoria facile. Poi Spike spara il Devilmite Beam. Master Roshi, che osserva dal margine, racconta al pubblico terrorizzato la storia del raggio: come una volta ha distrutto un guerriero potente ma compassionevole sfruttando anche il più leggero pensiero oscuro nel suo cuore.
Tutti si aspettano che Goku subisca lo stesso destino. Invece, il raggio lo travolge senza alcun effetto. Il cuore di Goku è così completamente puro che il Devilmite Beam non trova alcun pensiero negativo da amplificare. Fortuneteller Baba in seguito paragona la sua mente a quella di un infante o di un animale: libera da pensieri complessi o impuri. Spike rimane lì in piedi, la sua arma suprema resa inutile da un bambino che semplicemente non ha mai nutrito nemmeno un impulso oscuro nella sua vita.
I fan hanno a lungo dibattuto se il Devilmite Beam avrebbe potuto essere utilizzato contro i cattivi successivi come Frieza, Cell o Majin Buu, tutti stracolmi di emozioni negative. Quando gli è stato chiesto al riguardo, Akira Toriyama ha riconosciuto che anche se la tecnica avrebbe teoricamente funzionato su cattivi dal cuore malvagio, Spike non sarebbe mai stato abbastanza veloce o forte per colpirli effettivamente con essa.
In Budokai Tenkaichi 3, il gioco implementa questo concetto splendidamente. Il danno del Devilmite Beam varia in base all'allineamento del bersaglio: i personaggi del male puro come Evil Buu, Janemba e King Piccolo subiscono danni catastrofici, mentre i personaggi dal cuore puro come Goku sono immuni. Persino le trasformazioni Super Saiyan rimuovono l'immunità, poiché la forma è alimentata dalla rabbia, dando al cuore abbastanza oscurità affinché il raggio possa sfruttarla. Rimane uno degli attacchi più creativamente progettati nella storia dei videogiochi di Dragon Ball.

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