Indietro

Wild Sense

Tecnica

Una tecnica di evasione avanzata che combina l'Afterimage con un contrattacco immediato. L'utente schiva un colpo in arrivo e ritalia istantaneamente prima che l'attaccante possa recuperare.

Dimensione testo

Schivata e Distruzione

Wild Sense è una versione migliorata della Tecnica Afterimage che aggiunge una componente offensiva all'evasione pura. Quando l'attacco di un avversario colpisce l'utente, passa attraverso un'afterimage mentre il vero combattente si è già riposizionato dietro o accanto all'attaccante. A differenza dello standard Afterimage, che è puramente difensivo, Wild Sense include un seguito immediato: un pugno, un calcio o un altro colpo fisico sferrato prima che l'avversario possa reagire alla schivata.

La tecnica funziona sia contro gli attacchi fisici che contro quelli basati su energia. Può essere bloccata o schivata se l'avversario temporizza correttamente la sua reazione, ma in pratica, la velocità del contrattacco rende questo estremamente difficile.

Dimensione testo

Su Ogni Campo di Battaglia

Goku utilizza Wild Sense frequentemente durante Dragon Ball Z. Il suo primo uso notevole avviene durante la battaglia contro Captain Ginyu su Namek, e la impiega di nuovo contro Frieza sia nel loro scontro iniziale che nella loro battaglia conclusiva su Namek. Come Super Saiyan, Goku la usa per schivare i Death Beams di Frieza. Durante il Cell Games, Goku la usa due volte contro Cell, e Gohan la usa più volte.

Da Namek a GT

Piccolo dimostra la tecnica contro Android 17 sulle Tropical Islands, creando un'afterimage attraverso cui l'attacco di 17 passa prima di scaraventare l'androide contro una formazione rocciosa. In Dragon Ball GT, Vegeta la usa durante la sua battaglia contro Super 17. Beerus impiega la sua propria versione del contrattacco contro Android 18 durante la Battle of Gods, e Broly la usa in Broly, Second Coming per superare in astuzia Goten e Trunks.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
Dimensione testo

Il Precursore dell'Ultra Instinct

Wild Sense è notevole retrospettivamente come precursore dei concetti che sarebbero poi diventati Ultra Instinct. L'idea di schivare un attacco riflessivamente e contrastare nello stesso movimento è fondamentalmente quello che fa Autonomous Ultra Instinct, solo elevato a un livello divino. Wild Sense richiede uno sforzo consapevole e un tempismo da frazione di secondo. Ultra Instinct fa la stessa cosa automaticamente. Guardando Wild Sense sotto quella luce, diventa chiaro che i semi della tecnica suprema di Goku furono piantati già nelle prime saghe di Dragon Ball Z.

Condividi questa risorsa

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Wild Sense? La Dragon Ball Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

Musica Dragon Ball di Daddy Jim Headquarters

Vieni ad ascoltare del Dragon Ball R&B.

Aiutaci a mantenere questa Wiki accurata

Daddy Jim Headquarters mantiene questa enciclopedia in 13 lingue. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.