
Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu는 닌텐도 DS용 카드 기반 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 네 명의 주요 캐릭터 중 하나를 선택하여 보드 게임 스타일 맵을 통해 안내하며, 5분에서 30분까지 다양한 미션을 완료한다. 승리로부터 얻은 경험치는 시간이 지남에 따라 공격력을 증가시킨다. 전투는 카드 값을 비교하여 해결되며, 더 높은 합계를 가진 플레이어가 교환에서 승리한다. 카드를 결합하여 더 높은 파워의 단일 카드를 만들 수 있으며, 방어 점수는 동등한 스태킹 시스템을 통해 작동한다.
카드 라이브러리는 여러 기능 유형으로 나뉜다. 스트라이크 카드는 직접 데미지를 입히고, 에너지 카드는 공격 값을 높이며, 트레이닝 카드는 방어를 높이고, 사용 카드는 수집한 아이템을 활성화하며, Z 카드는 유연한 와일드카드 역할을 하고, 러닝 카드는 전투 회피를 허용하며, 친구 카드는 플레이 불가능한 캐릭터를 호출하여 플레이어를 대신하여 공격을 수행하고, 리버스 카드는 플레이어의 공격 값을 상대의 것과 교환한다. 공격 강도는 드래곤볼 이미지를 통해 시각화되며, 1개에서 7개의 별이 파워 등급을 나타내고 Z 클래스 지정은 가장 강력한 범주를 나타낸다.
로컬 무선 멀티플레이어 모드는 두 명의 플레이어가 조립된 덱을 사용하여 서로 직접 대결할 수 있게 한다. 게임은 사이어인 사가의 시작부터 셀 게임 사가의 끝까지 드래곤볼 Z 타임라인을 다루며, 네 가지 별개의 캐릭터 루트를 통해 스토리 콘텐츠를 제공한다.
Harukanaru Densetsu의 스토리는 사이어인 사가, 나메크 사가, 인조인간 사가, 셀 게임 사가에 걸쳐 있으며, 마인 부우 아크 이전에 끝난다. 플레이어는 네 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나인 손오공, 오반, 피콜로 또는 베지터의 관점에서 이러한 이벤트를 경험하며, 베지터는 플레이어가 손오공의 루트에서 그를 물리친 후에 사용 가능해진다. 내러티브 구조는 처음 세 개의 드래곤볼 Z 패미컴 게임에서 다룬 것과 동일한 세 사가에서 가져온 것으로, 해당 자료를 단일 DS 경험으로 합성한다.
다룬 사가 전반에 걸친 조연 캐릭터들은 친구 카드 또는 스토리 관련 인물로 나타나며, 기뉴 특전대의 멤버, 프리저 및 셀과 같은 주요 적대자, 크리링, 트랭크스, 다양한 연령의 오반을 포함한 동료들이 포함된다. 플레이 가능한 캐릭터의 선택은 공유된 드래곤볼 Z 이벤트에 대한 각 캐릭터의 관점을 경험하기 위해 여러 번 플레이하도록 장려한다.
Harukanaru Densetsu는 전통적인 액션 또는 턴 기반 격투 시스템이 아닌 카드 비교 메커니즘을 통해 전투를 제공하는 몇 안 되는 드래곤볼 Z 타이틀 중 하나로서 독특한 틈새를 차지한다. 다른 지역 타이틀로 출시되어 유럽 관객에게는 Dragon Ball Z: Goku Densetsu로, 일본 관객에게는 Dragon Ball Z: Harukanaru Goku Densetsu로 도달했다. 카드 기반 드래곤볼 게임의 계보 내에서의 위치는 Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu와 같은 초기 타이틀과 함께 배치되며, 닌텐도 DS 하드웨어에서 해당 디자인 전통의 휴대용 연속을 나타낸다.

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