
é um videojogo de luta e a sequela de 2010 do jogo de 2009, Dragon Ball: Raging Blast. Anunciado pela primeira vez a 3 de Maio de 2010 na Weekly Shōnen Jump, Dragon Ball: Raging Blast 2 apresenta até exactamente 100 personagens jogáveis, 27 das quais são totalmente novas na série Raging Blast e 6 novas em qualquer videojogo Dragon Ball. Novos modos e efeitos ambientais adicionais também foram incluídos.
Dragon Ball: Raging Blast 2 é um jogo de luta em arenas 3D lançado em 2010 para PlayStation 3 e Xbox 360, servindo como sequela directa do original de 2009. O sistema de combate mantém as mecânicas centrais do seu antecessor, incluindo ambientes destrutíveis, cadeias de combos Pursuit Attack que atiram adversários pela arena, transformação de personagens a meio da batalha e o sistema de personalização por cápsulas. Uma adição importante é o Raging Soul System, que coloca personagens num estado de combate elevado com aumento dramático de força e defesa. Enquanto Raging Soul está activo, os Super e Ultimate Attacks são desactivados a menos que um item equipável específico seja transportado, encorajando os jogadores a usar os aumentos de poder bruto do estado em vez do acesso a movimentos especiais. Uma aura roxa e céu escurecido sinalizam a activação visualmente.
Raging Blast 2 também introduz Armor Break, uma mecânica que permite aos jogadores destruir a roupa e armadura do adversário usando ataques Ultimate Blast, uma funcionalidade vista pela primeira vez em Budokai Tenkaichi 3. O Galaxy Mode substitui o modo história do primeiro jogo, adoptando uma estrutura específica por personagem em que cada lutador no plantel tem o seu próprio conjunto de missões incluindo uma luta de chefe climática e batalhas bónus opcionais. Algumas missões do Galaxy Mode apresentam condições especiais como um limite de tempo ligado à duração do Raging Soul ou exigir que o jogador comece com saúde mínima. Um sistema de colecção de Dragon Balls liga-se ao Galaxy Mode, com Dragon Balls obtidas ao completar a missão de chefe de cada personagem e concedendo recompensas de jogabilidade incluindo opções de personalização de música.
O jogo apresenta um plantel de exactamente 100 personagens jogáveis, das quais 27 são novas na série Raging Blast e 6 representam estreias da franquia em qualquer videojogo Dragon Ball. Versões Enhanced Character de lutadores seleccionados com cargas de itens de alto poder fixas podem ser desbloqueadas através do modo Battle Zone, que encadeia sequências Square Zone até Ultimate Zone. Enhanced Characters não podem ter os seus trajes alterados ou conjuntos de itens modificados, mas os seus níveis de poder reflectem os bónus de itens equipados.
Todas as cópias de Dragon Ball: Raging Blast 2 incluem uma versão completamente reanimada e reeditada do OVA japonês original Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, retitulado Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans para a sua inclusão ocidental. Este OVA foi originalmente lançado no Japão em VHS em duas partes no início dos anos 1990 como peça de acompanhamento de um jogo Famicom, e nunca tinha recebido um lançamento norte-americano ou europeu. A versão incluída com Raging Blast 2 é uma produção de animação completamente nova em vez de uma ampliação da filmagem original, embora careça de dobragem em inglês e seja apresentada apenas com legendas em inglês. Ver o OVA de trinta minutos no jogo desbloqueia o antagonista Hatchiyack como personagem jogável.
A inclusão de Plan to Eradicate the Super Saiyans deu aos fãs ocidentais de Dragon Ball o seu primeiro acesso oficial a este pedaço particular da história da franquia, e a versão reanimada oferece valores de produção superiores ao lançamento VHS original. Este conteúdo incluído distinguiu Raging Blast 2 dos seus pares no mercado de jogos Dragon Ball, proporcionando valor para além do próprio jogo para entusiastas da franquia.
Dragon Ball: Raging Blast 2 foi notável no lançamento por ser, como descrito nos seus próprios materiais promocionais, o único jogo Dragon Ball moderno na altura que carecia de um modo história linear tradicional. A estrutura específica por personagem do Galaxy Mode ofereceu amplitude à custa de continuidade narrativa, um compromisso que atraiu tanto elogios pela sua rejogabilidade como críticas de jogadores que preferiam os modos orientados por história encontrados em títulos Dragon Ball concorrentes do período.
O plantel de 100 personagens do jogo representava o elenco jogável maior da série Raging Blast e foi um ponto de venda para fãs interessados em representação abrangente da franquia. O conteúdo OVA incluído estabeleceu um precedente para lançamentos físicos de valor acrescentado no mercado de jogos Dragon Ball. A série Raging Blast concluiu com esta segunda entrada, com a Bandai Namco a mudar para outros conceitos de jogo para lançamentos Dragon Ball subsequentes.

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