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Dragon Ball Z: Supersonic Warriors cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors

Jogo

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors é um jogo de luta para a Game Boy Advance baseado na série de anime Dragon Ball Z. Foi desenvolvido pela Banpresto e lançado a 22 de junho de 2004. O jogo inclui um Modo História que abrange toda a série Dragon Ball Z desde a Saga dos Saiyans até ao final da Saga de Buu Criança. Existem também cenários extra para determinadas personagens.

Genre: Fighting
Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 2004
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors é um jogo de luta para a Game Boy Advance que coloca duas personagens em confronto direto em arenas abertas amplas, com a maior parte do combate a decorrer no ar. Os jogadores podem executar ataques corpo a corpo leves e pesados, carregar o indicador de ki para disparar Explosões de Ki padrão, ou gastar metade ou todo o ki para desencadear uma de três técnicas de Golpe Mortal características. A direção a partir da qual o jogador se aproxima do adversário determina qual Golpe Mortal é ativado, conferindo a cada lutador um conjunto de ferramentas ofensivas distinto que recompensa a consciência espacial. Quando uma personagem usa todo o ki numa técnica de finalização, a câmara aproxima-se de uma ilustração estática, conferindo um peso cinematográfico a cada golpe decisivo.

Cada personagem opera ao longo de três níveis de força que alteram estatísticas, gráficos sprite e habilidades disponíveis. Este sistema em camadas simula disparidades de poder no Modo História, permitindo que personagens mais fracas enfrentem adversários mais fortes sem que o resultado pareça predeterminado. Alguns lutadores podem ativar um reforço de poder especial carregando o ki ao máximo e premindo ambos os botões de ombro simultaneamente. Gohan Super Saiyan 2 ganha um sprite azul intermitente e velocidade elevada se for o último membro sobrevivente da equipa, refletindo o seu papel no anime de origem. O sistema de equipa permite que dois ou três lutadores partilhem uma posição no elenco, cada um com a sua própria barra de energia, e os jogadores alternam entre eles com um único toque de botão para prolongar os confrontos e construir profundidade tática.

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História e Modos

O Modo História é a experiência central para um jogador, oferecendo a cada personagem uma campanha de oito batalhas que abrange a narrativa de Dragon Ball Z desde a Saga dos Saiyans até à Saga de Buu Criança. A maioria das campanhas inclui um cenário «E Se» que diverge dos eventos canónicos, proporcionando desfechos alternativos para personagens queridas. Piccolo, por exemplo, pode ser revivido e treinar com Gohan numa nona batalha especial que só é acessível quando o jogador conclui todas as lutas anteriores sem usar um continue. Estes capítulos finais opcionais recompensam o domínio e acrescentam incentivo à repetição para além de simplesmente concluir uma execução padrão.

Fora do Modo História, o jogo oferece o Modo Z Battle e o Modo Desafio. O Modo Z Battle incumbe o jogador de derrotar oito adversários consecutivos sozinho ou com uma equipa e atribui uma classificação por letra com base no desempenho. O Modo Desafio apresenta ao jogador uma sucessão de equipas de personagens pré-definidas, desbloqueando equipas novas e progressivamente mais difíceis à medida que as vitórias se acumulam. Os pontos ganhos em ambos os modos escalam com a dificuldade, encorajando os jogadores a enfrentar confrontos exigentes para pontuações mais elevadas.

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Lançamento e Legado

Supersonic Warriors foi desenvolvido pela Banpresto e publicado para a Game Boy Advance a 22 de junho de 2004. O jogo obteve atenção positiva por traduzir o combate aéreo e pesado em ki do anime Dragon Ball Z para as limitações de um sistema de cartuchos portátil, demonstrando que a franquia podia funcionar em hardware portátil sem sacrificar a sensação de escala associada à série. O seu elenco abrange todos os grandes arcos narrativos, conferindo-lhe um âmbito narrativo mais amplo do que muitos contemporâneos.

O jogo teve desempenho suficiente para justificar uma sequela, Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2, lançado em 2005 também para a Game Boy Advance. Essa continuação expandiu o elenco e acrescentou novos cenários E Se. Juntas, as duas entradas representam uma das experiências de jogo de luta Dragon Ball Z portátil mais completas da era de meados dos anos 2000.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Supersonic Warriors? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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