Назад
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors

Игра

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , файтинг для Game Boy Advance, основанный на популярном аниме-сериале Dragon Ball Z. Разработан компанией Banpresto и выпущен 22 июня 2004 года. Игра включает сюжетный режим, охватывающий все события Dragon Ball Z от начала саги о сайянах до финала саги о Киде Бу, а также дополнительные сценарии для некоторых персонажей.

Genre: Fighting
Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 2004
Размер текста

Геймплей

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , файтинг для Game Boy Advance, в котором два персонажа сражаются друг с другом на больших открытых аренах, причём основная часть боя происходит в воздухе. Игроки могут выполнять лёгкие и тяжёлые атаки ближнего боя, заряжать шкалу ки для запуска стандартных Ки-атак или расходовать половину либо всю ки для активации одной из трёх фирменных техник Certain Kill. Направление, с которого игрок атакует противника, определяет, какая техника Certain Kill активируется, предоставляя каждому бойцу уникальный наступательный арсенал, вознаграждающий понимание пространственной механики. Когда персонаж использует всю ки для финальной техники, камера приближается к портретному изображению, придавая каждому решающему удару кинематографичный вес.

Каждый персонаж имеет три уровня силы, изменяющие характеристики, спрайты и доступные способности. Эта многоуровневая система имитирует различия в силе в сюжетном режиме, позволяя более слабым персонажам сражаться с более сильными противниками без предопределённого исхода. Некоторые бойцы могут активировать специальное усиление, зарядив ки до максимума и одновременно нажав обе кнопки на плечах консоли. Гохан в форме Супер Сайяна 2 получает мерцающий синий спрайт и повышенную скорость, если он последний выживший член команды, что отражает его роль в оригинальном аниме. Командная система позволяет двум или трём бойцам занимать одну ячейку в ростере, каждый со своей полосой здоровья, а игроки переключаются между ними одним нажатием кнопки для продления боя и создания тактической глубины.

Размер текста

Сюжет и режимы

Сюжетный режим является основным одиночным режимом игры, предлагая каждому персонажу кампанию из восьми битв, охватывающую повествование Dragon Ball Z от саги о сайянах до саги о Киде Бу. Большинство кампаний включают сценарий «А что, если», отклоняющийся от канонических событий и предоставляющий альтернативные исходы для любимых персонажей. Пикколо, например, может быть воскрешён и провести спарринг с Гоханом в специальной девятой битве, доступной только при прохождении всех предыдущих боёв без продолжений. Эти опциональные финальные главы вознаграждают мастерство и добавляют стимул для повторного прохождения помимо простого завершения стандартного запуска.

Помимо сюжетного режима игра предлагает режим Z Battle и режим Challenge. Режим Z Battle ставит перед игроком задачу победить восемь последовательных противников соло или в команде и присваивает буквенный ранг на основе результатов. Режим Challenge предлагает игроку серию заранее установленных команд персонажей, открывая новые и постепенно усложняющиеся составы по мере накопления побед. Очки, заработанные в обоих режимах, зависят от сложности, побуждая игроков браться за сложные противостояния ради более высоких результатов.

Размер текста

Выпуск и наследие

Supersonic Warriors была разработана компанией Banpresto и выпущена для Game Boy Advance 22 июня 2004 года. Игра получила положительное внимание за перевод воздушного боя, насыщенного ки, из аниме Dragon Ball Z в ограничения портативной картриджной системы, продемонстрировав, что франшиза может работать на портативном оборудовании без ущерба для масштаба, ассоциируемого с серией. Её ростер охватывает все основные сюжетные арки, предоставляя более широкий повествовательный охват, чем у многих современников.

Игра показала достаточно хорошие результаты, чтобы оправдать создание сиквела, Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2, вышедшего в 2005 году также для Game Boy Advance. Этот продолжение расширило ростер и добавило новые сценарии «А что, если». Вместе эти две части представляют собой один из наиболее полных портативных файтингов Dragon Ball Z середины 2000-х годов.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Dragon Ball Z: Supersonic Warriors? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.