Назад
Super Dragon Ball Z cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Super Dragon Ball Z

Игра

это трёхмерный файтинг с cel-shading графикой, основанный на манге и аниме Dragon Ball авторства Акиры Ториямы. Игра была первоначально выпущена в японских (22 декабря 2005 года) и европейских (2006) аркадах на оборудовании System 246, а позже для PlayStation 2. Игра была разработана командой под руководством Норитаки Фунамидзу (частично ответственного за Street Fighter). Игра включает 18 играбельных персонажей, разрушаемые окружения и игровой движок, ориентированный на фанатов более традиционных файтингов.

Genre: Fighting
Publisher: Atari
Размер текста

Геймплей

Super Dragon Ball Z , это трёхмерный файтинг с cel-shading графикой, который сознательно отходит от игровых конвенций, установленных сериями Budokai и Budokai Tenkaichi. Вместо продолжения систем автокомбо и свободных арен тех игр Super Dragon Ball Z возвращается к механикам классических аркадных файтингов 1990-х годов. Специальные приёмы выполняются через движения файрболов и схожие направленные вводы, в то время как ближний бой использует строки dial-a-combo в традиции Mortal Kombat 3 и серии Tekken. Результат , файтинг, который ощущается более близким к тайтлам Capcom и SNK, чем к системам фантазий о силе, доминировавшим в релизах Dragon Ball той же эпохи.

Игра включает 18 играбельных персонажей с разрушаемыми окружениями и несколько игровых режимов. Основной аркадный режим ставит игрока против последовательных противников на семи этапах, причём Селл в Совершенной форме служит финальным боссом, и каждая победа награждает Драконьей жемчужиной. Режим Z Survivor функционирует как испытание на выносливость, помещая игрока в непрерывные однораундовые бои без восстановления здоровья между матчами. Система рулетки после каждой победы может дать бонусный опыт, дополнительное здоровье или дополнительные Драконьи жемчужины, и завершение длинного забега с высокой производительностью может вызвать бонусный матч на удвоение или ничего против Маджин Бу, Киборга Фризы, Гохана или Видель. Некоторые персонажи могут временно получать доступ к Супер-сайяну, Кайо-кену и другим состояниям усиления, хотя эти формы ограничены по времени, а не являются постоянными трансформациями.

Домашняя версия игры, выпущенная для PlayStation 2, ввела Full Armor Mecha Frieza как дополнительного персонажа. Этот новый дизайн включает ракетную установку на правом плече, взрывчатку на поясе и острые компоненты вдоль хвоста и продвигался как полностью новый персонаж, а не вариант существующего Меха Фризы. Игра также поддерживает пользовательское создание персонажей, позволяя игрокам создать собственного бойца и развивать его через систему опыта Z Survivor.

Размер текста

Презентация и эстетика

Super Dragon Ball Z построена вокруг последовательной визуальной и тональной приверженности оригинальной манге Dragon Ball, а не аниме. Цветовые палитры, художественная направленность и элементы интерфейса все ссылаются на томы танкобона оригинальной работы Акиры Ториямы. Ги Гоку появляется в менее насыщенном оттенке, соответствующем печатным тонам манги, а не яркому оранжевому телесериала. Экраны загрузки отражают обложки оригинальных японских релизов танкобона, а меню содержат выраженные цветные иллюстрации, взятые из ключевых моментов манги. Когда исключительно мощный удар соединяется во время боя, звук удара выписывается на экране на визуальном языке звуковых эффектов манги.

Название игры представило раннюю точку обсуждения среди фанатов. Логотип записывает название на японском как комбинацию кандзи и катаканы, с фуриганой над символом кандзи, направляющей произношение как «су:па:» (фонетический эквивалент английского слова «супер»), а не стандартное чтение «тё». Это параллельно установленной конвенции Dragon Ball, наблюдаемой в термине Супер-сайян, где тот же кандзи аналогично получает нестандартное произношение. Сама игра позже подтвердила официальное чтение вслух в своём собственном аудио.

Размер текста

Разработка и приём

Super Dragon Ball Z была разработана командой под руководством Норитаки Фунамидзу, который ранее внёс вклад в уважаемые файтинги Capcom. Игра впервые появилась в японских аркадах 22 декабря 2005 года, работая на оборудовании System 246, затем достигла европейских аркад в 2006 году, прежде чем быть портированной на PlayStation 2 для домашнего релиза. Её сознательное возвращение к традиционным 2D-стильным боевым механикам в 3D-движке дало ей отчётливую идентичность в период, когда большинство игр Dragon Ball двигались дальше к зрелищности и доступности.

Игра заслужила уважение среди энтузиастов файтингов, оценивших её точность ввода и механическую глубину, даже когда она нашла меньшую аудиторию, чем тайтлы Budokai Tenkaichi, выпущенные рядом. Её аутентичная манге эстетика по-прежнему цитируется как одна из наиболее верных визуальных интерпретаций художественного стиля Ториямы в игре Dragon Ball, а Full Armor Mecha Frieza стал незначительным пунктом фанатского любопытства, учитывая неопределённость вокруг того, был ли Торияма вовлечён в дизайн.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Super Dragon Ball Z? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.