
это трёхмерный файтинг с сэл-шейдинг графикой, основанный на манге и аниме Драконий Шар авторства Акиры Ториямы. Игра была первоначально выпущена в японских (22 декабря 2005 года) и европейских (2006) аркадах на оборудовании Система 246, а позже для ПлейСтейшн 2. Игра была разработана командой под руководством Норитаки Фунамидзу (частично ответственного за "Street Fighter"). Игра включает 18 играбельных персонажей, разрушаемые окружения и игровой движок, ориентированный на фанатов более традиционных файтингов.
Супер Драконий Шар Z, это трёхмерный файтинг с сэл-шейдинг графикой, который сознательно отходит от игровых конвенций, установленных сериями Будокай и Будокай Тенкаичи. Вместо продолжения систем автокомбо и свободных арен тех игр Супер Драконий Шар Z возвращается к механикам классических аркадных файтингов 1990-х годов. Специальные приёмы выполняются через движения файрболов и схожие направленные вводы, в то время как ближний бой использует строки набираемых комбо в традиции "Mortal Kombat 3" и серии "Tekken". Результат, файтинг, который ощущается более близким к тайтлам "Capcom" и "SNK", чем к системам фантазий о силе, доминировавшим в релизах Драконий Шар той же эпохи.
Игра включает 18 играбельных персонажей с разрушаемыми окружениями и несколько игровых режимов. Основной аркадный режим ставит игрока против последовательных противников на семи этапах, причём Селл в Совершенной форме служит финальным боссом, и каждая победа награждает Драконьей жемчужиной. Режим Z Сурвайвор функционирует как испытание на выносливость, помещая игрока в непрерывные однораундовые бои без восстановления здоровья между матчами. Система рулетки после каждой победы может дать бонусный опыт, дополнительное здоровье или дополнительные Драконьи жемчужины, и завершение длинного забега с высокой производительностью может вызвать бонусный матч на удвоение или ничего против Маджин Бу, Киборга Фризы, Гохана или Видель. Некоторые персонажи могут временно получать доступ к Супер-сайяну, Кайо-кену и другим состояниям усиления, хотя эти формы ограничены по времени, а не являются постоянными трансформациями.
Домашняя версия игры, выпущенная для ПлейСтейшн 2, ввела полностью бронированного Меха Фриза как дополнительного персонажа. Этот новый дизайн включает ракетную установку на правом плече, взрывчатку на поясе и острые компоненты вдоль хвоста и продвигался как полностью новый персонаж, а не вариант существующего Меха Фризы. Игра также поддерживает пользовательское создание персонажей, позволяя игрокам создать собственного бойца и развивать его через систему опыта Z Сурвайвор.
Супер Драконий Шар Z построена вокруг последовательной визуальной и тональной приверженности оригинальной манге Драконий Шар, а не аниме. Цветовые палитры, художественная направленность и элементы интерфейса все ссылаются на томы танкобона оригинальной работы Акиры Ториямы. Ги Гоку появляется в менее насыщенном оттенке, соответствующем печатным тонам манги, а не яркому оранжевому телесериала. Экраны загрузки отражают обложки оригинальных японских релизов танкобона, а меню содержат выраженные цветные иллюстрации, взятые из ключевых моментов манги. Когда исключительно мощный удар соединяется во время боя, звук удара выписывается на экране на визуальном языке звуковых эффектов манги.
Название игры представило раннюю точку обсуждения среди фанатов. Логотип записывает название на японском как комбинацию кандзи и катаканы, с фуриганой над символом кандзи, направляющей произношение как «су:па:» (фонетический эквивалент английского слова «супер»), а не стандартное чтение «тё». Это параллельно установленной конвенции Драконий Шар, наблюдаемой в термине Супер-сайян, где тот же кандзи аналогично получает нестандартное произношение. Сама игра позже подтвердила официальное чтение вслух в своём собственном аудио.

На Намеке нет женщин. Это не упущение, такова биология. Почему мы дали Пикколо то, что исключает его собственный вид, и почему это должен был быть трэп-соул....

Драконий жемчуг дал нам главного героя без предыстории, и в интернете его прозвали Джон Драконий жемчуг. Поэтому мы придумали, с кем ему поговорить....
Супер Драконий Шар Z была разработана командой под руководством Норитаки Фунамидзу, который ранее внёс вклад в уважаемые файтинги "Capcom". Игра впервые появилась в японских аркадах 22 декабря 2005 года, работая на оборудовании Система 246, затем достигла европейских аркад в 2006 году, прежде чем быть портированной на ПлейСтейшн 2 для домашнего релиза. Её сознательное возвращение к традиционным 2D-стильным боевым механикам в 3D-движке дало ей отчётливую идентичность в период, когда большинство игр Драконий Шар двигались дальше к зрелищности и доступности.
Игра заслужила уважение среди энтузиастов файтингов, оценивших её точность ввода и механическую глубину, даже когда она нашла меньшую аудиторию, чем тайтлы Будокай Тенкаичи, выпущенные рядом. Её аутентичная манге эстетика по-прежнему цитируется как одна из наиболее верных визуальных интерпретаций художественного стиля Ториямы в игре Драконий Шар, а полностью бронированный Меха Фриза стал незначительным пунктом фанатского любопытства, учитывая неопределённость вокруг того, был ли Торияма вовлечён в дизайн.
супер Драгон Болл Z это трехмерный файтинг с сел-шейдерной графикой, который сознательно отходит от игровых условностей серий "Budokai" и "Budokai Tenkaichi". Вместо привычных арен и авто-комбо игра возвращается к механикам классических аркадных файтингов девяностых годов. Специальные приемы выполняются с помощью ввода комбинаций направлений, а ближний бой использует связки ударов в традициях "Mortal Kombat 3" и серии "Tekken".
Игру супер Драгон Болл Z издала компания "Atari". Это трехмерный файтинг с графикой сел-шейдинг, который заметно отличается от привычных механик "Budokai" и "Budokai Tenkaichi".
супер Драгон Болл Z относится к жанру файтингов. Проект входит в серию видеоигр по вселенной Драгон Болл Z.
супер Драгон Болл Z является частью серии игр Драгон Болл Z. По жанру это классический файтинг.
Игра супер Драгон Болл Z вышла на "PlayStation" 2 и аркадных автоматах. Этот необычный проект выделяется на фоне привычных файтингов франшизы своим уникальным подходом к боевой системе.
Хотите узнать больше о Супер Драконий жемчуг Зет? Драконий жемчуг Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом от Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме Драконий жемчуг, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.
Правообладатели
Все права принадлежат соответствующим правообладателям.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Просмотрите наши гиды по эпизодам:
Официальные ресурсы:
Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.