Назад

Саги

47

Просмотр всех саги во вселенной Поднятия уровня в одиночку.

Арка Академии

Завершающая сюжетная линия вебтана «Поднятие уровня в одиночку», где Сон Чжину возвращается к обычной жизни старшеклассника в переписанном мире, возникшем благодаря Чаше Реинкарнации.

Арка Гильдии Ахджин

Пятнадцатая сюжетная линия «Поднятия уровня в одиночку», в которой Чжину создаёт собственную гильдию и берёт на себя платный контракт по зачистке высококлассных врат от имени Гильдии Рыцарей, как раз в тот момент, когда над школой, где учится его сестра, нависает беда.

Арка гильдии Асура

Восемнадцатая сюжетная линия «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк», в которой Рио Сингх спешит домой, чтобы защитить своего индийского мастера‑гильдии; Сон Сухо вступает в бой с смертоносной нагой, а череда испытаний возводит Сухо в ранг первого Охотника Национального уровня на планете.

Арка Святилища Зверей

Пятая сюжетная линия «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк», в которой Сон Чжину отправляется в теневое подземелье, сталкивается с могильным пауком Арахной и получает благословение владыки зверей Ракана.

Чёрный рынок

Семнадцатая сюжетная линия «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк», в которой Сон Сухо разыскивает пропавшего деда, раскрывает существование чёрного рынка, связанного с Культом Внешнего Бога, и возвращает утраченных им солдат теней. Охота вовлекает его в растущее влияние этого культа на Корею и за её пределами.

Арка «Прорыв подземелья на пляже Хэёндэ в Пусане»

Шестнадцатая сюжетная линия «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк», в которой внезапное нашествие скелетов на пляж Хэёндэ сигнализирует о крупнейшем прорыве подземелья, когда‑либо случавшемся в Пусане, и вовлекает в бой несколько гильдий. Охота обнаруживает спрятанное яйцо дракона, а завершается она гибелью чудовища Ксавье.

Арка «Замок демонов»

Девятая арка «Поднятия уровня в одиночку» погружает Чжину в Замок демонов, мгновенное подземелье рейтинга S, созданное Системой. Глубоко в его залах он находит формулу лекарства, которое может спасти его умирающую мать.

Арка наследника Монарха Демонов

В Царстве Демонов Сухо проходит испытания на право наследования и по пути обретает множество могущественных навыков и редких реликвий. Тем временем его спутница Эсил Радиру завершает ритуал, возводящий её в ранг Монарха и напрямую связывающий её новообретённую силу с его делом.

Арка Царства Демонов

При прохождении подземелий, чтобы получить статус мастера гильдии, Сухо попадает в засаду мстительной Гильдии Чёрной Черепахи и обнаруживает скрытый портал, ведущий в преобразившееся Царство Демонов.

Двойной арка подземелья

Разыскивая истину о своих силах, Чжину возвращается туда, где всё началось, и сталкивается с модератором Системы, Архитектором, раскрывая многовековую историю Войны Правителей.

Арка Подземелья D-ранга

«Поднятие уровня в одиночку» начинается здесь: незначительное задание D-ранга превращается в ловушку смерти. Сон Чжину и его товарищи обнаруживают скрытые вторые врата, после чего оказываются запертыми внутри смертельно опасного испытания, которое контролируют убийственные каменные идолы.

Арка подземелья ранга D (Рагнарёк)

Ранняя глава «Рагнарёка», действие которой в основном разворачивается в Художественном музее Университета Ханкук, где Сон Чжину сталкивается с одержимым Охотником и уходит оттуда, получив мощное оружие и новое боевое умение.

Арка «Подземелье и ящерицы»

Надеясь быстро заработать деньги и получить немного очков опыта, Чжину записывается на обычный рейд категории C. Однако весёлые охотники, встречающие его у ворот, оказываются совсем не такими дружелюбными союзниками, какими они себя выдают.

Арка «Подземелье и заключённые»

Собравшись вновь с товарищами‑выжившими из Двойного Подземелья для последнего рейда, Чжину неожиданно сталкивается с опасностью: группа осуждённых, отбывающих наказание условно, вместе со своим надзирателем Кан Тэсиком внезапно превращает обычную операцию в смертельную схватку.

Эпилог

Монархи исчезли, и человечество выжило, но Джину отказывается просто почивать на лаврах этой победы. Он сгибает само время, отправляясь в прошлое, чтобы переписать события и вернуть всех тех, кого смерть отняла у него.

Финальная арка битвы

Теперь, когда его власть Монарха Теней полностью принадлежит ему, Чжину твёрдо настраивается на кульминационное сражение войны против Антареса, который правит как Король Драконов и является самым грозным из всех Монархов.

Арка Наследника Монарха Морозных Эльфов

Сухо преследует порочного Апостола по заледеневшим землям, принадлежащим Снежному Народу, в то время как его союзница Сирка проходит тяжёлые испытания, которые возводят её в ранг Монарха Кошмаров и связывают всю её силу с его делом.

Арка Ледяного подземелья

Томас Андре стучится к Сухо с приманкой, от которой тот не может отказаться: помочь зачистить опасное Ледяное подземелье. Пророчество связывает этот рейд с Сухо, а легенда намекает, что след к его исчезнувшей матери замерз глубоко подо льдом, так что надежда склоняет его согласиться.

Арка Поле горы Кванак

Третья сюжетная линия «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк» повествует о том, как Сон Чжину отправляется в Подземелье горы Кванак и связанное с ним Теневое подземелье, где он оттачивает свои боевые навыки в боях с оборотнями и зверем Броки, одновременно повышая свой уровень и улучшая свои способности.

Арка пробуждения Охотника

Вступительная сюжетная линия «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк» знакомит с Сон Чжину, чьи скрытые способности проявляются, когда Врата распахиваются прямо в его школе, открывая ему путь к жизни Охотника, определяемой наследием отца.

Арка Ворот Гильдии Охотников

Пока его лицензия S‑ранга ещё не одобрена, Чжину устраивается грузчиком в горнодобывающую бригаду Гильдии Охотников. План состоит в том, чтобы отправиться вместе с отрядом на зачистку ворот A‑ранга и наконец увидеть, как проходит рейд высокого уровня, наблюдая за работой элиты гильдии под реальным давлением.

Арка Святилища насекомых

Расположенная в Святилище насекомых, эта девятая арка «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк» ставит Сон Сухо перед испытанием, сосредоточенным на развитии его теневых сил, а не на масштабных сражениях. В итоге он обретает новое умение и нового воина, воскрешённого из павшего врага, пополняя свою армию.

Арка мгновенного подземелья

Как только ключ от мгновенного подземелья ранга E попадает в его руки, Чжину впервые отправляется под землю в одиночку. Под станцией метро Хапчхон он сражается с ядовитой змеёй и целой сворой других чудовищ, получая добычу и свой первый охотничий титул.

Арка Международной конференции гильдий

Восемнадцатый сюжетный блок «Поднятия уровня в одиночку» отправляет Сон Чжину в Америку на всемирный сбор гильдий, в то время как Монархи возобновляют свою древнюю вражду с Правителями, уничтожив одного из человеческих сосудов, в котором те обитают.

Арка «Кризис в Японии»

Врата ранга S распахиваются над Токио, и после того как спешно сформированная японская команда оказывается слишком слабой, чтобы справиться с ними, Чжину пересекает их и в одиночку справляется с угрозой. По пути он встречает Легию, принимает её Клятву Доверия и узнаёт о войне Монархов и Правителей.

Арка острова Чеджу

Тринадцатая сюжетная линия «Поднятия уровня в одиночку» посвящена рейду на остров Чеджу, где чудовищный муравей вырезает охотников S‑ранга, пока Сон Чжину, собравшийся остаться дома с выздоровевшей матерью, не выходит на поле боя.

Арка «Побег из тюрьмы Чисан»

Массовый побег из тюрьмы Чисан выпускает на свободу 500 преступников, и Сухо превращает этот хаос в возможность. Чтобы основать собственное гильдия, ему нужно либо пройти двадцать подземелий, либо поймать пятьдесят беглецов, поэтому он выбирает более быстрый путь и начинает охоту на скрывшихся.

Арка смены класса

Седьмой сюжетный блок «Поднятия уровня в одиночку» затягивает Сон Чжину в подземелье‑квест, выданное Системой и управляемое бронированными солдатами и рыцарем в красном доспехе, испытание, превращающее его скрытый класс в Монарха Теней.

Арка Войны Монархов

Девятнадцатая сюжетная линия «Поднятия уровня в одиночку» доводит до кульминации охоту Монархов за сосудами Правителей. Казалось, они убивают самого Сон Чжину, но их самонадеянность оборачивается против них, когда его пробуждение разрушает все ограничения.

Северокорейская арка

Получив разрешение на въезд, Сухо вторгается на территорию Северной Кореи с тройной миссией: зачистить зону, поднять свой уровень и разыскать пропавшего У Чжинчхоля. На протяжении всей кампании он также обретает союзника, скованного холодом, и открывает новые навыки и связи.

Арка Северного полюса

Арка Северного полюса, двадцать четвёртая сюжетная арка манхвы «Поднятие уровня в одиночку: Рагнарёк», уносящая конфликт в заснеженную Арктику, где старые охотники вновь обретают своё влияние, появляются новые апостолы и монарх иллюзий вступает в войну против теней Сон Сухо.

Арка Войны Внешних Богов

Двадцать пятая и заключительная арка «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк» увлекает Сон Сухо в сферы, лежащие за пределами обычной реальности. Там он сталкивается с Итаримом, куёт сверхмощный клинок, соединив свои тени, и выводит свою силу за привычные рамки, чтобы сокрушить внешнего бога и навсегда положить конец многолетней войне.

Арка подготовки

Арка подготовки, двенадцатая сюжетная арка манхвы «Поднятие уровня в одиночку: Рагнарёк», охватывающая главы с 107 по 116 и связывающая Арку демонического царства с Аркой ледникового подземелья.

Арка Пирамиды

Арка Пирамиды, седьмая сюжетная арка манхвы «Поднятие уровня в одиночку: Рагнарёк», отправляющая Сон Сухо в пустынное поле, построенное вокруг пирамиды, где он находит чудовищного наставника и осваивает Технику Железного Тела.

Арка Пробуждения

Арка Пробуждения, вторая сюжетная арка манхвы «Поднятие уровня в одиночку», глава, в которой Чжину приходит в себя после двойного подземелья и обнаруживает Систему, игровую программу, которая усиливает его с каждым выполненным заданием.

Рекрутинговый арк

Рекрутинговый арк, четырнадцатый сюжетный арк в «Поднятии уровня в одиночку», где похороны сводят Чжину лицом к лицу с Нормой Селнер, повышающей из американского правительства, которая обнаруживает нечто поразительное о его потенциале.

Красные Врата

Восьмая арка «Поднятия уровня в одиночку» запирает Чжину и отряд слабых охотников внутри замёрзших Красных Врат, где его теневые войска сражаются с ледяными зверями и скрытым эльфийским обществом, прежде чем поединок разжигает войну среди снегов.

Арка повторной проверки ранга

Десятая арка «Поднятия уровня в одиночку», это небольшая глава, в которой Чжину возвращается в мир людей для новой оценки своего охотничьего ранга, уже собрав ингредиенты для Святой воды жизни.

Возвращение в Замок Демонов, арка

Двенадцатая арка «Поднятия уровня в одиночку» вновь отправляет Чжину в Замок Демонов за последним ингредиентом Святой Воды Жизни, где демоническая дворянка по имени Эсил ведёт его к Барану, Королю Демонов, правящему на вершине башни.

Второй арк повторной проверки

Девятнадцатый арк «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк» повествует о борьбе с преступностью, которую ведёт теневой солдат Сон Сухо по всей Корее, в то время как сам Сон Сухо возвращается домой, чтобы его магическая сила была официально измерена во второй раз.

Арка на поле у станции Сеул

Арка на поле у станции Сеул, это четвёртая сюжетная арка манхвы «Поднятие уровня в одиночку: Рагнарёк», в которой Сон Сухо достигает 20‑го уровня, открывая доступ к магазину Системы, сталкивается со слабой Эсил и раскрывает демоническое происхождение Звёздной пыли.

Арка проекта «Поднятие уровня в одиночку: Рагнарёк»

Двадцать третья арка «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк» привлекает на сторону Сон Чжину могущественных союзников монархического ранга и завершается тем, что компания Ahjin Soft запускает Башни Испытаний, боевую тренировку, открытую для всего человечества.

Сюжетные арки (Рагнарёк)

Это основной указатель арок для «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк», продолжения истории Сона Сухо. Здесь представлены все сюжетные линии в порядке их развития, каждая арка сопоставлена с соответствующими главами вебтана и романа на протяжении всей эпопеи.

Арка Поле Таймс-сквер

Арка Поле Таймс-сквер занимает восьмое место в сюжетной линии «Поднятие уровня в одиночку: Рагнарёк». Она названа по одноимённому полевому порталу, и автор считает большую часть её сюжетных деталей пока ещё не раскрытой.

Арка Белой Бездны

Двадцать четвёртая арка «Поднятия уровня в одиночку: Рагнарёк» прослеживает путь Сон Сухо сквозь Мировое Древо и прилегающие к нему миры, завершаясь тем, что целая волна персонажей получает титулы монархов после нескольких решающих сражений.

Арка Гильдии Вуджина

Пятнадцатая арка манхвы «Поднятие уровня в одиночку: Рагнарёк» посвящена тому, как Сон Сухо наращивает силу перед грядущим столкновением, в то время как рой Арши охотится за Хваном Донсусо, а по пути Сон Сухо основывает собственную гильдию и преодолевает порог 50‑го уровня.

Арка отряда рейдов Ю Чжинхо

Шестая арка оригинального «Поднятия уровня в одиночку» показывает, как Сон Чжину и Ю Чжинхо сдерживают своё обещание, создав нестройную команду, чтобы на законных основаниях проходить подземелья категории C; однако их стремительный темп привлекает внимание гильдии «Белый Тигр».

Источники и информация

Этот контент является оригинальным текстом Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме-сериале «Поднятие уровня в одиночку», оригинальной веб-новелле, вебтуне и официальных материалах. Ссылки на серии и главы приводятся при их наличии.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: Ключевые визуальные материалы полнометражного фильма-компиляции, права на которые принадлежат A-1 Pictures и Aniplex.
  • Страницы игр: Официальные арты для Solo Leveling: Arise, права на которые принадлежат Netmarble и Aniplex.
  • Страницы глав манги: Фреймы из вебтуна и обложки томов от Yen Press, права на которые принадлежат D&C Media, Redice Studio и Чхугону.
Mr. Popo Took Your Girl

Избранная песня

Mr. Popo Took Your Girl

Штаб-квартира Дэдди Джима делает R&B, пока в основном про Драгон Болл. Стоит заглянуть.

Помогите нам поддерживать точность вики

Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.