
لعبة قتال ثلاثية الأبعاد بأسلوب رسوم التظليل الخلوي، مستندة إلى مانغا وأنيمي كرة التنين من تأليف أكيرا تورياما. صدرت أصلاً في أركيدات يابانية في 22 ديسمبر 2005 وأركيدات أوروبية عام 2006 على عتاد نظام 246، ثم على بلايستيشن 2. تضم اللعبة 18 شخصية قابلة للعب وبيئات قابلة للتدمير ومحرك ألعاب موجّه نحو محبي ألعاب القتال التقليدية.
كرة التنين الفائقة Z لعبة قتال ثلاثية الأبعاد بأسلوب التظليل الخلوي تتعمّد الابتعاد عن التقاليد الأسلوبية لسلاسل بودوكاي وبودوكاي تينكايتشي. بدلاً من الاستمرار في أنظمة المجموعة التلقائية وحلبات التنقل الحر لتلك الألعاب، تعود كرة التنين الفائقة Z إلى آليات ألعاب الأركيد الكلاسيكية من تسعينيات القرن الماضي. تُنفَّذ الحركات الخاصة بحركات الكرة النارية ومُدخلات اتجاهية مماثلة، فيما يستخدم القتال المتلاحق في المدى القريب سلاسل الإدخال المتتابع على غرار "Mortal Kombat 3" وسلسلة "Tekken". النتيجة لعبة قتال تنتمي روحياً إلى عناوين "Capcom" و"SNK" أكثر من انتمائها إلى أنظمة السلطة الخيالية التي هيمنت على إصدارات كرة التنين في الحقبة ذاتها.
تضم اللعبة 18 شخصية قابلة للعب مع بيئات قابلة للتدمير وعدد من أوضاع اللعب. يُواجه وضع الأركيد الأساسي اللاعب بخصوم متسلسلين عبر سبع مراحل، مع سيل في شكله الكامل بوصفه الزعيم النهائي ومكافأة كل انتصار بكرة تنين. يعمل وضع البقاء بوصفه تحدياً للقدرة على الصمود، إذ يدفع اللاعب إلى معارك من جولة واحدة متتالية دون تعافٍ في الصحة بين المباريات. يمكن لنظام الروليت بعد كل فوز منح خبرة مكافئة أو صحة إضافية أو كرات تنين إضافية، ويمكن أن تُطلق إنهاء جولة طويلة بأداء عالٍ مباراة مكافئة بمضاعفة الرهان أو خسارته ضد مايجين بو أو سايبورغ فريزا أو غوهان أو فيديل. يستطيع بعض الشخصيات الوصول مؤقتاً إلى السايان الخارق وكايو-كين وحالات تعزيز أخرى، وإن كانت هذه الأشكال محدودة زمنياً لا تحولات دائمة.
أضافت نسخة اللعبة المنزلية على بلايستيشن 2 شخصية ميكا فريزا بدرع كامل إضافية. يتميز هذا التصميم بمنصة صاروخ على كتفه الأيمن ومتفجرات على حزامه ومكونات حادة على ذيله، وسُوِّق بوصفه شخصية جديدة كلياً لا متغيراً لميكا فريزا الموجودة. تدعم اللعبة أيضاً إنشاء شخصية مخصصة، مما يتيح للاعبين بناء مقاتلهم الخاص وتطويره عبر نظام خبرة وضع البقاء.
تنبثق كرة التنين الفائقة Z من التزام بصري وتوني ثابت بمانغا كرة التنين الأصلية لا بالأنيمي. تستلهم لوحات الألوان والاتجاه الفني وعناصر الواجهة جميعها من مجلدات التانكوبون لعمل أكيرا تورياما الأصلي. يظهر زي غوكو بتدرج أقل إشباعاً يتطابق مع تدرجات الطباعة في المانغا لا البرتقالي الزاهي في المسلسل التلفزيوني. تعكس شاشات التحميل فن غلاف مجلدات التانكوبون اليابانية الأصلية، وتتضمن القوائم رسومات ملوّنة بارزة مستقاة من لحظات مانغا رئيسية. حين تُوقع ضربة شديدة القوة، يُكتب صوت الصدمة على الشاشة بلغة مؤثرات الصوت البصرية الخاصة بالمانغا.
قدّم عنوان اللعبة نقطة نقاش مبكرة بين المحبين. يُهجئ الشعار العنوان باليابانية بمزيج من الكانجي والكاتاكانا، مع الفوريغانا فوق حرف الكانجي يوجّه نطقه بـ «sūpā» (أي المكافئ الصوتي لكلمة «سوبر» الإنجليزية) لا القراءة القياسية «chō». يُوازي هذا تقليد كرة التنين الراسخ الملاحظ في مصطلح السايان الخارق، حيث يُعطى الكانجي ذاته نطقاً غير قياسي بالمثل. وقد أكدت اللعبة ذاتها لاحقاً النطق الرسمي صوتياً داخل محتواها.

لا توجد نساء على كوكب ناميك. لم يكن هذا سهوا، بل هي الطبيعة البيولوجية. لماذا منحنا بيكولو الشيء الوحيد الذي تستبعده فصيلته، ولماذا كان لا بد أن يكون بنمط تراب سول....

قدمت لنا سلسلة دراغون بول بطلا بلا ماضٍ، فأطلق عليه الإنترنت اسم جون دراغون بول. لذا ابتكرنا له شخصا ليتحدث إليه....
طوّرت كرة التنين الفائقة Z فريق بقيادة نوريتاكا فوناميزو، الذي أسهم سابقاً في ألعاب قتال "Capcom" المُشاد بها. ظهرت اللعبة أولاً في أركيدات اليابان في 22 ديسمبر 2005 على عتاد نظام 246، ثم وصلت إلى الأركيدات الأوروبية عام 2006 قبل نقلها إلى بلايستيشن 2 للإصدار المنزلي. منحها عودتها المتعمدة إلى آليات القتال التقليدية ذات الأسلوب الثنائي الأبعاد ضمن محرك ثلاثي الأبعاد هوية مميزة في حقبة كانت فيها معظم ألعاب كرة التنين تتجه نحو المزيد من الإثارة وسهولة الوصول.
نالت اللعبة احتراماً بين عشاق ألعاب القتال الذين قدّروا دقة إدخالاتها وعمقها الميكانيكي، حتى وهي تجد جمهوراً أصغر من إصدارات بودوكاي تينكايتشي الصادرة معها. لا تزال جماليتها الأمينة للمانغا مُستشهداً بها بوصفها أحد أكثر التفسيرات البصرية وفاءً لأسلوب رسوم تورياما في ألعاب كرة التنين، كما أصبح ميكا فريزا بدرع كامل موضع فضول ثانوي بين المحبين نظراً للغموض المحيط بمدى مشاركة تورياما في تصميمه.
سوبر دراغون بول زد هي لعبة قتال ثلاثية الأبعاد بأسلوب التظليل السليولوزي والتي تكسر عمدا تقاليد اللعب التي أرستها سلسلة بودوكاي وبودوكاي تينكايتشي. وبدلا من الاستمرار في أنظمة المجموعات التلقائية وساحات التجوال الحر لتلك الألعاب، تعود سوبر دراغون بول زد إلى آليات مقاتلي الآركيد الكلاسيكيين من التسعينيات. يتم تنفيذ الحركات الخاصة من خلال حركات الكرة النارية والمدخلات الموجهة المماثلة، بينما يستخدم القتال عن قرب سلاسل المجموعات المتتالية على خطى مورتال كومبات 3 وسلسلة تيكن.
نشرت أتاري لعبة سوبر دراغون بول زد. سوبر دراغون بول زد هي لعبة قتال ثلاثية الأبعاد بأسلوب التظليل السليولوزي والتي تكسر عمدا تقاليد اللعب التي أرستها سلسلة بودوكاي وبودوكاي تينكايتشي.
سوبر دراغون بول زد هي لعبة قتالية. وهي تنتمي إلى سلسلة ألعاب دراغون بول زد.
تعد لعبة سوبر دراغون بول زد جزءا من سلسلة ألعاب دراغون بول زد. وهي لعبة قتالية.
صدرت لعبة سوبر دراغون بول زد على بلاي ستيشن 2 والآركيد. سوبر دراغون بول زد هي لعبة قتال ثلاثية الأبعاد بأسلوب التظليل السليولوزي والتي تكسر عمدا تقاليد اللعب التي أرستها سلسلة بودوكاي وبودوكاي تينكايتشي.
تبحث عن المزيد حول سوبر دراغون بول زد؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من مقر دادي جيم استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
أصحاب الحقوق
جميع الحقوق محفوظة لأصحابها.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من مقر دادي جيم، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تُشرف مقر دادي جيم على هذه الموسوعة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.