رجوع
Super Dragon Ball Z cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Super Dragon Ball Z

لعبة

لعبة قتال ثلاثية الأبعاد بأسلوب رسوم Cel-shading، مستندة إلى مانغا وأنيمي Dragon Ball من تأليف Akira Toriyama. صدرت أصلاً في أركيدات يابانية في 22 ديسمبر 2005 وأركيدات أوروبية عام 2006 على عتاد System 246، ثم على PlayStation 2. تضم اللعبة 18 شخصية قابلة للعب وبيئات قابلة للتدمير ومحرك ألعاب موجّه نحو محبي ألعاب القتال التقليدية.

Genre: Fighting
Publisher: Atari
حجم الخط

طريقة اللعب

Super Dragon Ball Z لعبة قتال ثلاثية الأبعاد بأسلوب Cel-shading تتعمّد الابتعاد عن التقاليد الأسلوبية لسلاسل Budokai وBudokai Tenkaichi. بدلاً من الاستمرار في أنظمة المجموعة التلقائية وحلبات التنقل الحر لتلك الألعاب، تعود Super Dragon Ball Z إلى آليات ألعاب الأركيد الكلاسيكية من تسعينيات القرن الماضي. تُنفَّذ الحركات الخاصة بحركات الكرة النارية ومُدخلات اتجاهية مماثلة، فيما يستخدم القتال المتلاحق في المدى القريب سلاسل Dial-a-combo على غرار Mortal Kombat 3 وسلسلة Tekken. النتيجة لعبة قتال تنتمي روحياً إلى عناوين Capcom وSNK أكثر من انتمائها إلى أنظمة السلطة الخيالية التي هيمنت على إصدارات Dragon Ball في الحقبة ذاتها.

تضم اللعبة 18 شخصية قابلة للعب مع بيئات قابلة للتدمير وعدد من أوضاع اللعب. يُواجه وضع الأركيد الأساسي اللاعب بخصوم متسلسلين عبر سبع مراحل، مع Cell في شكله الكامل بوصفه الزعيم النهائي ومكافأة كل انتصار بكرة تنين. يعمل وضع Z Survivor بوصفه تحدياً للقدرة على الصمود، إذ يدفع اللاعب إلى معارك من جولة واحدة متتالية دون تعافٍ في الصحة بين المباريات. يمكن لنظام الروليت بعد كل فوز منح خبرة مكافئة أو صحة إضافية أو كرات تنين إضافية، ويمكن أن تُطلق إنهاء جولة طويلة بأداء عالٍ مباراة مكافئة بمضاعفة الرهان أو خسارته ضد Majin Buu أو Cyborg Frieza أو Gohan أو Videl. يستطيع بعض الشخصيات الوصول مؤقتاً إلى Super Saiyan وKaio-Ken وحالات تعزيز أخرى، وإن كانت هذه الأشكال محدودة زمنياً لا تحولات دائمة.

أضافت نسخة اللعبة المنزلية على PlayStation 2 شخصية Full Armor Mecha Frieza إضافية. يتميز هذا التصميم بمنصة صاروخ على كتفه الأيمن ومتفجرات على حزامه ومكونات حادة على ذيله، وسُوِّق بوصفه شخصية جديدة كلياً لا متغيراً لـ Mecha Frieza الموجودة. تدعم اللعبة أيضاً إنشاء شخصية مخصصة، مما يتيح للاعبين بناء مقاتلهم الخاص وتطويره عبر نظام خبرة Z Survivor.

حجم الخط

التقديم والجمالية

تنبثق Super Dragon Ball Z من التزام بصري وتوني ثابت بمانغا Dragon Ball الأصلية لا بالأنيمي. تستلهم لوحات الألوان والاتجاه الفني وعناصر الواجهة جميعها من أجزاء Tankobon لعمل Akira Toriyama الأصلي. يظهر زي Goku بتدرج أقل إشباعاً يتطابق مع تدرجات الطباعة في المانغا لا البرتقالي الزاهي في المسلسل التلفزيوني. تعكس شاشات التحميل فن غلاف أجزاء Tankobon اليابانية الأصلية، وتتضمن القوائم رسومات ملوّنة بارزة مستقاة من لحظات مانغا رئيسية. حين تُوقع ضربة شديدة القوة، يُكتب صوت الصدمة على الشاشة بلغة مؤثرات الصوت البصرية الخاصة بالمانغا.

قدّم عنوان اللعبة نقطة نقاش مبكرة بين المحبين. يُهجئ الشعار العنوان باليابانية بمزيج من Kanji وKatakana، مع Furigana فوق حرف الـ Kanji يوجّه نطقه بـ «sūpā» (أي المكافئ الصوتي لكلمة «super» الإنجليزية) لا القراءة القياسية «chō». يُوازي هذا تقليد Dragon Ball الراسخ الملاحظ في مصطلح Super Saiyan، حيث يُعطى الـ Kanji ذاته نطقاً غير قياسي بالمثل. وقد أكدت اللعبة ذاتها لاحقاً النطق الرسمي صوتياً داخل محتواها.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

التطوير والاستقبال

طوّرت Super Dragon Ball Z فريق بقيادة Noritaka Funamizu، الذي أسهم سابقاً في ألعاب قتال Capcom المُشاد بها. ظهرت اللعبة أولاً في أركيدات اليابان في 22 ديسمبر 2005 على عتاد System 246، ثم وصلت إلى الأركيدات الأوروبية عام 2006 قبل نقلها إلى PlayStation 2 للإصدار المنزلي. منحها عودتها المتعمدة إلى آليات القتال التقليدية ذات الأسلوب الثنائي الأبعاد ضمن محرك ثلاثي الأبعاد هوية مميزة في حقبة كانت فيها معظم ألعاب Dragon Ball تتجه نحو المزيد من الإثارة وسهولة الوصول.

نالت اللعبة احتراماً بين عشاق ألعاب القتال الذين قدّروا دقة إدخالاتها وعمقها الميكانيكي، حتى وهي تجد جمهوراً أصغر من إصدارات Budokai Tenkaichi الصادرة معها. لا تزال جماليتها الأمينة للمانغا مُستشهداً بها بوصفها أحد أكثر التفسيرات البصرية وفاءً لأسلوب رسوم Toriyama في ألعاب Dragon Ball، كما أصبح Full Armor Mecha Frieza موضع فضول ثانوي بين المحبين نظراً للغموض المحيط بمدى مشاركة Toriyama في تصميمه.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Super Dragon Ball Z؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.