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Hell's Flash

Technik

Android 16's verheerendster Angriff, abgefeuert aus versteckten Kanonen, die durch das Abtrennen der unteren Hälften seiner Unterarme enthüllt werden. Die Technik erzeugt eine massive Explosion, die ganze Landschaften umgestalten kann.

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Versteckte Kanonen

Hell's Flash nutzt Android 16's vollständig mechanischen Körper auf eine Weise, die kein organischer Kämpfer replizieren könnte. Um den Angriff vorzubereiten, hebt 16 seinen Gegner auf und schleudert ihn auf den Boden. Dann entfernt er die unteren Hälften beider Unterarme, verstaut die abgetrennten Teile unter seinen Achseln und enthüllt dabei mächtige Energiekanonen, die in die verbleibenden Armstummel eingebaut sind. Die Kanonen laden kurz auf, bevor sie einen enormen Strahl abfeuern, der eine kraterspannende Explosion erzeugt, wobei Hunderte kleinerer Energiestrahlen aus der Einschlagzone spritzen.

Die Kraft der Technik stammt aus 16's internem Reaktor anstatt aus Ki, was sie grundlegend von organischen Energieangriffen unterscheidet. Die abnehmbaren Arme sind ein Designmerkmal, das spezifisch für 16's Modell entwickelt wurde und genau für diese Art von maximaler Waffeneinsatzbereitschaft konzipiert ist.

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Der Inselerschütterer

Android 16 nutzt Hell's Flash während seines Kampfes gegen Imperfect Cell auf den Tropical Islands. Nachdem er mit einem Rocket Punch trifft und Cell in die Erde hämmert, setzt 16 die Technik aus nächster Nähe ein. Die resultierende Explosion gestaltet die ganze Insel um und sendet Schockwellen über den Ozean. Für einen kurzen, hoffnungsvollen Moment scheint es, als hätte der Angriff Cell vollständig zerstört.

Das hat er nicht. Cell überlebt, indem er sich während der Explosion in die Erde vergräbt und das Chaos als Deckung nutzt, um sich heimlich Android 17 zu nähern, der schockiert in der Ferne zuschaut. Bevor 16 oder 18 reagieren können, absorbiert Cell 17 und erreicht seine Semi-Perfect-Form. Hell's Flash dient letztendlich trotz seiner verheerenden Kraft als die Ablenkung, die Cells Transformation ermöglicht.

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In den Spielen

Hell's Flash erscheint in Dragon Ball Spielen seit der Super Famicom-Ära, beginnend mit Super Butoden. In der Budokai Tenkaichi Serie ist es 16's charakteristisches Ultimate Blast, komplett mit der Unterarm-Abtrennungs-Animation. FighterZ setzt die Technik treu für 16's New Model Version um. Xenoverse 2 führt eine DUAL Hell Flash Variante ein, eine kooperative Version, in der 16 und der Future Warrior zusammen abfeuern. Die Spielversion der Geschichte erklärt, dass 16 die Dual-Variante entwickelt hat, anstatt sich selbst zu verbessern, und entschied, dass koordinierte Teamarbeit effektiver wäre als reine Solo-Kraft.

Dragon Ball Fusions zeigt eine Full Power Hell Flash Variante, und Xenoverse 2 erlaubt auch Android 17 und von Baby besessenen Charakteren, die Technik zu nutzen, was die Benutzerbasis über 16's ursprüngliches Design hinaus erweitert.

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Quellen & Informationen

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  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
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