
Dragon Ball Z: Budokai 2 es un videojuego basado en Dragon Ball Z. Budokai 2 es una secuela de Dragon Ball Z: Budokai y fue desarrollado por Dimps y publicado por Atari para PlayStation 2 y GameCube.
Dragon Ball Z: Budokai 2 es un juego de lucha 2.5D desarrollado por Dimps y publicado por Atari para PlayStation 2 y GameCube. Las batallas tienen lugar en un plano donde los personajes se mueven, esquivan, defienden y ejecutan combos encadenando entradas de botones de puñetazo, patada y energía junto con comandos direccionales. El medidor de Ki gobierna ataques especiales y definitivos; los especiales consumen un número modesto de barras de Ki mientras que los ataques definitivos requieren secuencias de botones más complejas y a menudo demandan entrada adicional de tiempo, rotación de palanca para acumular poder o una mecánica de forcejeo en la que ambos jugadores rotan sus palancas para superarse mutuamente. Budokai 2 es el primer juego de la serie en introducir secuencias de botones para ejecutar ciertos ataques, incluyendo ráfagas de ki continuas y movimientos definitivos.
Cada personaje puede personalizarse usando una bandeja de habilidades de siete ranuras. Tres categorías de habilidades están disponibles: Movimientos Especiales cubriendo técnicas como la Kamehameha y la transformación a Super Saiyan, habilidades Físicas incluyendo técnicas de golpe avanzadas, y objetos de Equipamiento como la Semilla del Ermitaño. Recolectar las siete Esferas del Dragón durante el modo Historia permite al jugador invocar a Shenron y elegir entre recompensas de cápsulas especiales incluyendo Cápsulas Avance que desbloquean cada movimiento y habilidad para un solo personaje simultáneamente.
El modo Historia toma la forma de un tablero de juego interactivo llamado Dragon World, donde el jugador navega nueve tableros de sagas diferentes como Goku junto con un plantel de aliados desbloqueables. Enemigos, objetos, cápsulas y Esferas del Dragón están dispersos por cada tablero. El modo Duelo soporta competición humano contra humano o partidas de jugador contra computadora en niveles de habilidad ajustables, y permite que luchadores controlados por computadora se enfrenten entre sí para juego de espectador.
Budokai 2 extiende la cobertura narrativa de su predecesor llevando la historia desde el inicio de Dragon Ball Z hasta la Saga de Kid Buu. Donde Budokai concluyó con la Saga de los Androides, Budokai 2 introduce personajes y transformaciones del arco de Majin Buu, incluyendo a Gohan adulto, Majin Buu y los niveles Super Saiyan más altos vistos en la serie. Varios personajes presentes en Budokai, incluyendo a Gohan niño, Zarbon, Dodoria y Androide 19, están ausentes de esta entrada, mientras que Freezer y Cell aparecen en sus formas finales por defecto en lugar de progresar a través de transformaciones en medio de la pelea.
Una adición importante es la introducción de personajes fusionados. Vegetto y Gotenks no se seleccionan del plantel de personajes de la manera tradicional; en cambio, las fusiones se realizan en medio de la pelea usando ya sea aretes Pothala o la Danza de la Fusión, dependiendo de los personajes involucrados. Fusiones hipotéticas también aparecen, incluyendo a Tiencha, la combinación de Yamcha y Tenshinhan, y Gokule, la fusión de Goku y Mr. Satán. Super Buu obtiene varias formas de absorción adicionales más allá de las vistas en el anime, incluyendo versiones con Vegeta, Cell, Freezer y Tenshinhan y Yamcha absorbidos. El modo Historia introduce enemigos originales como Majin Freezer y Majin Cell como encuentros de jefes.
La estructura de tablero de juego de Dragon World representa un alejamiento significativo del diseño basado en capítulos del Budokai original, dando al modo Historia una cualidad más exploratoria. Los jugadores mueven piezas a través de tableros específicos de sagas, encontrando enemigos y recolectando recursos mientras persiguen la narrativa hacia la conclusión de cada saga.
Budokai 2 llegó cuando la serie de juegos de lucha de Dragon Ball Z estaba construyendo impulso comercial en mercados occidentales. La cobertura de historia ampliada, mecánicas de fusión y contenido hipotético le dieron mayor amplitud que su predecesor, y la estructura de tablero de juego de Dragon World ofreció un modo que se sintió significativamente diferente de una presentación de historia convencional de juego de lucha. La versión de GameCube, lanzada más de un año después de la versión de PlayStation 2, usó el tiempo de desarrollo adicional para mejorar gráficos, añadir configuraciones de dificultad e introducir nuevos trajes.
El juego es considerado como una expansión competente del marco de Budokai, aunque se discute más a menudo en el contexto de lo que Budokai 3 lograría posteriormente. Su introducción de fusión en medio de pelea como sistema mecánico fue una innovación notable dentro de la serie, estableciendo un precedente que entradas posteriores refinarían. Tanto Budokai 2 como su secuela fueron incluidos en la Dragon Ball Z: Budokai HD Collection de 2012, que actualizó sus gráficos y reemplazó sus bandas sonoras siguiendo la controversia de plagio que rodeó al compositor Kenji Yamamoto.

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