
Naruto: Konoha Ninpocho es un RPG para WonderSwan Color y el primer videojuego jamás realizado de la franquicia Naruto. Los jugadores construyen un pergamino de sellos de ninjutsu, genjutsu y taijutsu y los usan como comandos en batalla, en un lanzamiento exclusivo para Japón.

Naruto: Ninja Council 2 es un juego de acción de desplazamiento lateral para Game Boy Advance, desarrollado por Aspect y publicado por primera vez en Japón por Tomy en 2004. D3 Publisher lo lleva a América del Norte en octubre de 2006, y ese mismo año sigue un lanzamiento PAL para los propietarios europeos de Game Boy Advance.

Naruto: Clash of Ninja es un juego de lucha en 3D con sombreado plano (cel shading) para GameCube y la entrega debut de la saga Clash of Ninja de Eighting. Dos luchadores extraídos del inicio del anime de Naruto se enfrentan en batallas uno contra uno basadas en golpes básicos y técnicas especiales impulsadas por chakra.

Naruto: Ninja Council es un juego de acción de desplazamiento lateral para Game Boy Advance y la primera entrega de la serie Ninja Council. Conocido en Japón como Naruto: Ninjutsu Zenkai! Saikyō Ninja Daikesshu, envía a Naruto y Sasuke a través de niveles en 2D utilizando jutsu basados en pergaminos.

Naruto: Ultimate Ninja es un juego de lucha para PlayStation 2 desarrollado por CyberConnect2, conocido en Japón como Naruto: Narutimate Hero. El combate se desarrolla en un plano 2D de libre movimiento al estilo de Super Smash Bros., completo con peligros en el escenario y personajes que pueden caer por el borde.

Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen es un juego de tablero para PlayStation al estilo de los juegos clásicos de comercio de propiedades. Hasta cuatro jugadores se desplazan por un tablero reclamando territorios y chakra, siguiendo el arco inicial del anime, en un lanzamiento que permaneció exclusivo de Japón.

Naruto: Konoha Senki es un juego de estrategia para Game Boy Advance que combina secuencias de aventura centradas en la historia con batallas de unidades de estilo simulación. Equipos de tres integrantes combaten a través de escenarios adaptados de los primeros arcos del anime, en un título que nunca salió de Japón.

Naruto: Clash of Ninja 2 es un juego de lucha 3D en cel shading para GameCube y la segunda entrega de la serie desarrollada por Eighting. Amplía el formato uno contra uno del debut a combates de cuatro participantes con un elenco mucho mayor, llevando la historia hasta el final de los Exámenes Chunin.

Naruto: Ultimate Ninja 2 es un juego de lucha para PlayStation 2 y la segunda entrega de la saga Ultimate Ninja basada en arenas. CyberConnect2 lo desarrolló, ampliando la plantilla y añadiendo un modo historia al estilo RPG. Se lanzó en Japón en 2004 y no llegó a Occidente hasta 2007.

Naruto: Ninja Council 2 es un juego de acción de desplazamiento lateral para Game Boy Advance y la segunda entrega de la serie Ninja Council. Continúa la historia de la época de los Exámenes Chunin con un repertorio de movimientos más amplio, un personaje jugable adicional y nuevos modos multijugador mediante cable de conexión.

Naruto: Clash of Ninja 3, conocido en Japón como Gekitō Ninja Taisen! 3, es un juego de lucha para GameCube y la tercera y última entrega que la serie realizó para la consola. Lanzado únicamente en Japón, amplía la plantilla de personajes, las mecánicas de relevo (tag) y el alcance de la historia de Clash of Ninja 2.

Naruto: Path of the Ninja es un RPG japonés por turnos para Game Boy Advance que lleva a Naruto y a su equipo a través del entrenamiento Genin, los Exámenes Chunin y la trama de los ninjas de la Arena. Se lanzó en Japón en 2004 y llegó a Occidente tiempo después, en 2007, mediante una adaptación para Nintendo DS.

Naruto RPG 2: Chidori vs. Rasengan es un juego de rol para Nintendo DS y el capítulo intermedio de la trilogía Naruto RPG desarrollada por Tose. Tomy lo publicó en Japón el 14 de julio de 2005; a diferencia de los juegos lanzados antes y después de este, este título nunca salió de Japón.

Naruto: Uzumaki Chronicles es un juego de acción para PlayStation 2 desarrollado en torno a una historia original no canónica en lugar de la trama del anime. Cavia y Racjin lo desarrollaron y Bandai lo publicó en Japón en agosto de 2005, seguido de lanzamientos en América del Norte y Europa con contenido modificado.

Naruto: Clash of Ninja 4 es el juego de lucha para GameCube conocido en Japón como Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 4. Eighting lo desarrolló y Tomy lo publicó únicamente en Japón en 2005; a diferencia de sus tres predecesores, nunca recibió una localización bajo la marca Clash of Ninja en Occidente.

Naruto: Ultimate Ninja 3 es el tercer juego de lucha para PlayStation 2 de CyberConnect2 perteneciente a la saga Ultimate Ninja, conocido en Japón como Naruto: Narutimate Hero 3. Se lanzó en Japón en diciembre de 2005 y no llegó a Occidente hasta 2008, casi tres años después.

Jump Super Stars es un juego de lucha crossover en 2D para Nintendo DS basado en personajes del manga Weekly Shonen Jump, no un título exclusivo de Naruto. Ganbarion lo desarrolló, Nintendo lo publicó en Japón en 2005, y Naruto es una de las 27 series representadas junto a Dragon Ball y One Piece.

El primer juego de lucha de Naruto completamente en 3D para Nintendo DS. Un juego de combate uno contra uno cuyo modo historia abarca desde el enfrentamiento del Examen Chunin entre Neji y Naruto hasta la disputa entre los tres Sannin, al que más tarde le siguió su propia secuela directa.

Un juego de lucha para PSP y el primer título de Naruto para esa consola portátil, como continuación de Ultimate Ninja Heroes. Equipos de cuatro personajes se enfrentan a un modo de torre embrujada de 100 pisos y a contenido de historia restaurado que había sido eliminado de la versión original.

Un juego de rol por turnos para Nintendo DS y secuela del original de Game Boy Advance. Los escuadrones exploran un mapa del mundo y se adentran en batallas tácticas basadas en cuadrículas, donde el juego en línea vía Wi-Fi marca un hito por primera vez en la franquicia de juegos de Naruto.

Un juego de acción para PlayStation 2, conocido en Japón como Naruto: Konoha Spirits, y la secuela de Uzumaki Chronicles. El equipo de Naruto se enfrenta al clan Shirogane, que busca un jutsu prohibido para revivir a la Marioneta Maestra y dominar las Cinco Grandes Naciones Ninja.

Un juego de acción de desplazamiento lateral para Nintendo DS, la tercera entrega de la saga Ninja Council. Adapta los arcos iniciales del anime de Naruto a través de docenas de misiones guiadas por la pantalla táctil y el micrófono, con una edición muy recortada que más tarde llegó a Europa bajo un nombre diferente.

Battle Stadium D.O.N. es un juego de lucha crossover exclusivo de Japón para GameCube y PlayStation 2 que combina Dragon Ball Z, One Piece y Naruto, las tres franquicias D.O.N., en lugar de pertenecer a una sola saga. Eighting y Q Entertainment lo desarrollaron; Namco Bandai Games lo publicó en 2006.

Un juego de lucha crossover en 2D para Nintendo DS y secuela de Jump Super Stars. Enfrenta a más de 300 personajes de 41 series de manga de la revista Weekly Shonen Jump, incluidas Naruto, Dragon Ball, One Piece y Bleach, en barajas de batalla basadas en viñetas de manga.

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX es un juego de lucha para Wii exclusivo de Japón desarrollado por Eighting, la quinta entrega de Gekitō Ninja Taisen y la primera en adaptar al elenco de la era Shippūden, el cual se juega con movimientos del Wii Remote y Nunchuk o con el mando Clásico.

Un juego de lucha 3D en cel shading que llevó la serie Clash of Ninja a Wii y a Norteamérica por primera vez, utilizando los controles del Wii Remote para batallas uno contra uno y una historia creada específicamente para el lanzamiento occidental.

Una aventura de acción para Xbox 360 que combina exploración libre con lucha y elementos ligeros de RPG. Fue el primer juego de Naruto creado por un estudio occidental, combinando plataformas con sombreado plano (cel shading) a través de Konoha con un modo independiente de lucha uno contra uno.

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX 2 es la sexta entrega para Wii de la saga de lucha Gekitō Ninja Taisen, creada por Eighting exclusivamente para Japón. Es el primer juego de la línea en añadir a Sasuke Uchiha como luchador jugable y agrega un nuevo sistema de sellos manuales al motor de EX.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 4 es un juego de lucha 2D para PlayStation 2 desarrollado por CyberConnect2, la primera entrega de Ultimate Ninja ambientada en la era Shippūden. Reemplaza el antiguo modo de estilo libre por un Modo Maestro de tipo aventura y cuenta con 52 luchadores jugables.

Naruto: Ultimate Ninja Heroes es un juego de lucha por equipos de 3 contra 3 para PSP desarrollado por CyberConnect2 y MiCROViSion. Construye una historia original alrededor de una torre llamada Mugenjo y nunca se lanzó en Japón, llegando a Norteamérica y Europa a finales de 2007.

Naruto Shippūden: Ninja Council 4 es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral para Nintendo DS desarrollado por Aspect, el cuarto juego localizado al inglés de la serie Ninja Council. Conocido en Japón como Saikyō Ninja Daikesshū 5, llegó a Japón a mediados de 2007 y a Occidente dos años después.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 5 es la última entrega para PlayStation 2 de la serie de lucha Ultimate Ninja desarrollada por CyberConnect2, lanzada únicamente en Japón en diciembre de 2007. Amplía la plantilla a 62 luchadores y añade un sistema de personajes de asistencia junto con un modo de exploración de la aldea.
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Mission es una máquina recreativa de arcade de Bandai exclusiva de Japón que combina cartas físicas coleccionables de Data Carddass con batallas animadas en 3D en pantalla. Es el segundo juego de cartas de Naruto desarrollado para la plataforma Data Carddass, adaptando contenido de Ultimate Ninja 4.

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 es un juego de lucha de 2008 para Wii desarrollado por Eighting, la secuela occidental dentro de la saga Clash of Ninja. Enfrenta a ninjas de la era previa a Shippuden entre sí en una historia original creada para el juego en lugar de estar extraída del anime o del manga.

Gekitō Ninja Taisen! EX 3 es un juego de lucha para Wii de 2008 desarrollado por Eighting, lanzado únicamente en Japón como la séptima entrega de la línea Gekitō Ninja Taisen (la vertiente japonesa de la serie Clash of Ninja). Amplía la plantilla a 32 luchadores con nuevas mecánicas de transformación y de crisis.

Dairansen! Kage Bunshin Emaki es un juego de acción de 2008 para Nintendo DS lanzado únicamente en Japón. Pone a los jugadores al control de Naruto a través de una adaptación de estilo beat 'em up con vista cenital de los arcos del Rescate del Kazekage y del Puente Tenchi.

Naruto: The Broken Bond es un juego de acción y aventura de 2008 para Xbox 360 desarrollado por Ubisoft Montreal, secuela de Rise of a Ninja. Sigue la trama del anime a través de los arcos de la Búsqueda de Tsunade y el Rescate de Sasuke mediante un nuevo sistema de combate en equipo.

Naruto Shippuden: Naruto vs. Sasuke es un juego de lucha de 2008 para Nintendo DS y la sexta entrega portátil de lo que en Occidente se conoció como la serie Ninja Council. Desarrollado por Arc System Works, aprovecha la pantalla táctil de la DS junto a sus duelos en arena.

Naruto: Ultimate Ninja Storm es un juego de lucha de 2008 para PlayStation 3 desarrollado por CyberConnect2 que dio inicio a la prolongada serie Storm. Llevó la franquicia a escenarios tridimensionales y a un apartado visual en cel-shading diseñado para desdibujar la frontera entre el anime y los videojuegos.

Ninja Destiny 2 es un juego de lucha de 2008 para Nintendo DS desarrollado por DreamFactory. Se basa en el primer Ninja Destiny añadiendo un nuevo modo Quest Mode, jutsu adicionales y una historia basada en Shippuden sobre sus combates en 3D.

Legends: Akatsuki Rising es un juego de acción y aventura de 2009 para PSP desarrollado por Racjin. Adapta la historia ya contada en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 para el público de consolas portátiles y nunca llegó a publicarse en Japón.

Dragon Blade Chronicles es un juego de acción y aventura de 2009 para Wii desarrollado por Eighting y estructurado en torno a una historia original no canónica. Naruto y Sasuke persiguen los secretos de los Dragones Elementales y un poder llamado Genryu a lo largo de la trama inventada para el juego.

Clash of Ninja Revolution 3 es un juego de lucha de 2009 para Wii desarrollado por Eighting, la tercera y última entrega localizada al inglés de la subserie Revolution. Amplía el elenco a 38 luchadores jugables que abarcan la era previa a Shippuden y el comienzo de Shippuden.

Ultimate Ninja Heroes 3, conocido en Japón como Narutimate Accel 3, es un juego de lucha de 2009 para PSP desarrollado por CyberConnect2. Rediseña el motor de la serie para combates de cuatro jugadores a través de un plantel de más de 50 personajes.

Shinobi Retsuden 3 es un juego de acción de 2009 para Nintendo DS desarrollado por Dream Factory y lanzado únicamente en Japón. Amplía el plantel de sus predecesores a 30 personajes y permite a los jugadores luchar directamente contra bestias con cola en un modo dedicado llamado Beast Battle Mode.

Kizuna Drive es un juego de acción y combate de 2010 para PSP estructurado en torno a una historia original no canónica en lugar de la cronología del anime. Su principal atractivo son las misiones cooperativas locales para cuatro jugadores que enfrentan al elenco de Naruto contra oleadas continuas de enemigos.

Ultimate Ninja Storm 2 es un juego de lucha de 2010 desarrollado por CyberConnect2 que sigue el regreso de Naruto tras su entrenamiento para enfrentarse a Akatsuki. Amplía la fórmula de Storm a 44 personajes más un luchador invitado de Tekken, convirtiéndose en el segundo juego más vendido del año para Bandai.

Shinobi Rumble es un juego de lucha de 2010 para Nintendo DS y el título final de Naruto publicado para el sistema. Siguiendo libremente el arco de la persecución de Itachi, se juega como una versión a menor escala de Super Smash Bros con 16 luchadores.

Gekitō Ninja Taisen! Special es un juego de lucha de 2010 para Wii desarrollado por Eighting, la octava y última entrega de la serie Gekitō Ninja Taisen en Japón. Añade juego en línea y un nuevo modo de historia GNT Road a una plantilla de 38 personajes.

Ultimate Ninja Impact, conocido en Japón como Narutimate Impact, es un juego de acción de 2011 para PSP desarrollado por CyberConnect2. En lugar de utilizar la fórmula uno contra uno de Storm, sumerge a los jugadores en batallas multitudinarias a gran escala contra oleadas de ninjas enemigos.
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