
Boule de Cristal: Origins, publié à l'origine sous le nom de Boule de Cristal DS au Japon, est un jeu vidéo pour Nintendo DS basé sur Boule de Cristal. Il a été développé par Game Republic et publié par Atari et Namco Bandai sous le label Bandai. Il est sorti le 18 septembre 2008 au Japon, le 4 novembre 2008 en Amérique, le 5 décembre 2008 en Europe et le 16 décembre 2008 en Australie.
Boule de Cristal: Origins est un jeu d'action-aventure pour Nintendo DS qui présente l'ensemble du jeu depuis une perspective aérienne, avec Sangoku comme seul personnage entièrement jouable contrôlé via le stylet. Sangoku fonctionne en deux modes: une posture de combat à mains nues et une employant sa Nyoibo pour une portée étendue. Au cours du jeu, il apprend des techniques supplémentaires incluant le Kamehameha, l'attaque tournoyante et la technique des images résiduelles, chacune gouvernée par un compteur de ki qui se vide avec l'utilisation d'attaques spéciales et se remplit au fil du temps. Un compteur de vie séparé suit la santé, et perdre la santé de Sangoku ou de Bulma résulte en un écran de fin de partie avec Bulma pénalisant humoristiquement Sangoku pour l'échec.
Bulma accompagne Sangoku à travers de nombreux niveaux, naviguant via le chemin le plus simple disponible tout en traitant avec les ennemis qu'elle rencontre. Elle possède ses propres jauges de vie et de ki, sa jauge de ki ne se vidant pas pendant les attaques normales. Les joueurs peuvent déclencher l'attaque spéciale de Bulma en la tapotant lorsque son ki est plein, et son chargement d'attaque spéciale est personnalisable depuis le menu du jeu. Créer un chemin dégagé pour que Bulma avance en toute sécurité devient un objectif secondaire dans les niveaux où le terrain ou le placement des ennemis menace sa route.
Le jeu propose 200 figurines à collectionner obtenues par achats en magasin, découverte dans l'environnement et récompenses de vitesse de mission. Les figurines dépeignent des personnages effectuant des actions emblématiques du jeu et peuvent être pivotées et agrandies dans le visualiseur. Deux joueurs peuvent échanger des figurines sans fil entre des copies du jeu, ajoutant une dimension sociale à la complétion de la collection. Vaincre des ennemis rapporte des Zeni pour le magasin et des orbes de compétence qui financent les améliorations d'attaque de Sangoku.
Boule de Cristal: Origins couvre la saga de l'Empereur Pilaf et la saga du 21e Tournoi des arts martiaux avec un certain nombre d'altérations délibérées par rapport au matériau source. Le jeu introduit des séquences étendues et de nouvelles rencontres non présentes dans le manga ou l'anime, telles que Sangoku et Oolong infiltrant le repaire de la Bande de Lapin pour sauver Bulma, Pilaf déployant un robot géant modelé d'après lui-même, et Sangoku affrontant Oolong dans son manoir après l'avoir poursuivi alors qu'il était encore transformé. Les histoires secondaires accessibles en complétant certains chapitres d'histoire ajoutent davantage de contenu original, incluant le sauvetage d'un villageois perdu, la récupération du trésor du Roi Gyumao, l'escorte de Bulma à Kame House et l'entraînement avec Krilin.
Le jeu modifie également le séquençage et la nature de plusieurs rencontres emblématiques du matériau source, incluant le repositionnement du match Sangoku contre Giran pour ouvrir le 21e Tournoi des arts martiaux plutôt que d'apparaître en quatrième position, et faire combattre Sangoku contre Chichi en personne après qu'elle a vaincu un T-Rex plutôt que la version anime des événements. Ces ajustements donnent au jeu sa propre identité narrative tout en restant fidèle à l'esprit de l'histoire originale.
Boule de Cristal: Origins est sorti au Japon le 18 septembre 2008, suivi de l'Amérique du Nord le 4 novembre 2008, de l'Europe le 5 décembre 2008 et de l'Australie le 16 décembre 2008. Publié par Atari et Namco Bandai sous le label Bandai dans leurs régions respectives, le jeu a marqué l'un des premiers titres Boule de Cristal à recevoir une distribution internationale simultanée à travers plusieurs grands marchés. Sa suite, Boule de Cristal: Origins 2, a suivi en 2010 et a élargi le concept avec un casting jouable plus large et un support coopératif.
Le jeu est considéré comme l'un des plus forts titres Boule de Cristal portables pour sa recréation visuelle fidèle du style artistique du manga original et sa traduction réfléchie de la structure d'aventure du Boule de Cristal primitif en gameplay portable. En adaptant l'ère pré-Z de la franchise, Origins a servi un public intéressé par la storyline classique de Boule de Cristal qui a reçu moins de couverture de jeu dédiée que le matériel Boule de Cristal Z ultérieur.

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