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Dragon Ball Z For Kinect cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z For Kinect

Jeu

Dragon Ball Z For Kinect est un jeu vidéo Dragon Ball Z pour Xbox 360. Publié par Namco Bandai Games et développé par Spike ChunSoft. Dragon Ball Z For Kinect est un jeu de combat à la première personne similaire au jeu d'arcade Dragon Ball Z: V.R.V.S. et aux jeux Let's! TV Play, avec des graphismes similaires à Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi.

Genre: Fighting
Developer: Spike Chunsoft
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2012
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Système de jeu

Dragon Ball Z For Kinect est un jeu de combat à la première personne pour Xbox 360 publié par Namco Bandai Games et développé par Spike ChunSoft. Le jeu utilise le capteur de mouvement Kinect pour traduire directement les mouvements physiques du joueur en actions de combat à l'écran. Chaque coup de poing, coup de pied et attaque d'énergie exige du joueur qu'il effectue le mouvement corporel correspondant, mettant l'accent sur l'engagement physique plutôt que sur les commandes traditionnelles par boutons. Des coupes caméra offrent un spectacle de style animé entre les séquences d'action, encadrant chaque affrontement dans une présentation télévisuelle.

Le jeu propose plus de 50 personnages jouables et plus de 100 mouvements distincts. Des cartes QR code spéciales ont été distribuées comme incitations à la précommande et objets promotionnels, scannables via la caméra Kinect pour débloquer des personnages supplémentaires et des bonus de puissance. Les copies NTSC du jeu incluent des cheveux en carton de Goku Super Saiyan imprimés avec des codes QR au verso, tandis que les copies PAL incluent les codes sur des cartes séparées. Le mode Histoire présente les sagas principales de Dragon Ball Z dans une perspective à la première personne pour la première fois sur console de salon, couvrant la Saga des Saiyans, la Saga Freezer, la Saga des Cyborgs et la Saga Majin Buu. Le mode Score Attack défie les joueurs à maximiser les points à travers des duels successifs en utilisant la même série d'adversaires que la campagne histoire.

Le jeu inclut Dragon Ball: Episode of Bardock en tant que court métrage intégré d'une durée d'un peu moins de 20 minutes, marquant la première fois que ce spécial était officiellement sorti aux États-Unis et en Europe. Super Saiyan Bardock apparaît comme un personnage exclusif à ce titre, non disponible dans d'autres jeux de l'époque.

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Contenu

Le contenu narratif couvre quatre sagas majeures de Dragon Ball Z, avec chaque saga condensée en une séquence de combats à la première personne contre les ennemis emblématiques de cet arc. La Saga des Saiyans inclut la bataille contre Vegeta Oozaru, tandis que la Saga Freezer culmine dans l'affrontement multiforme sur Namek. La Saga des Cyborgs et la Saga Majin Buu suivent la progression canonique de l'anime, présentant chaque rencontre majeure du point de vue du personnage joueur.

La liste de plus de 50 personnages couvre l'ensemble du casting de Dragon Ball Z, des premiers antagonistes tels que Raditz et Nappa jusqu'aux derniers méchants de la Saga Buu. Plusieurs états de transformation sont disponibles pour les combattants clés, incluant les quatre niveaux de Super Saiyan pour Goku et toutes les formes de Freezer et Cell. L'inclusion de Super Saiyan Bardock comme personnage exclusif au jeu ajoute un élément de liste unique indisponible ailleurs dans la franchise au moment de la sortie.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Héritage

Dragon Ball Z For Kinect représente l'intégration la plus ambitieuse de la franchise avec la technologie de contrôle gestuel, exploitant les capacités de suivi du corps entier du périphérique Kinect de Microsoft pour créer une expérience de combat physiquement immersive. Sa présentation à la première personne l'a distingué de tous les autres jeux Dragon Ball sortis avant ou depuis. L'inclusion de Dragon Ball: Episode of Bardock comme bonus intégré a donné à la sortie une valeur supplémentaire pour les marchés occidentaux où le spécial n'avait pas été officiellement distribué, consolidant son rôle comme objet de collection notable dans la bibliothèque de jeux Dragon Ball.

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Sources et informations

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Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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