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Jaquette du jeu Dragon Ball Z For Kinect
Illustration de couverture © Bandai Namco / Shueisha et autres éditeurs. Pas une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters. Affichée à des fins de commentaire éditorial et de critique.

Dragon Ball Z For Kinect

Jeu

Boule de Cristal Z For Kinect est un jeu vidéo Boule de Cristal Z pour Xbox 360. Publié par Namco Bandai Games et développé par Spike ChunSoft. Boule de Cristal Z For Kinect est un jeu de combat à la première personne similaire au jeu d'arcade Boule de Cristal Z: V.R.V.S. et aux jeux Let's! TV Play, avec des graphismes similaires à Boule de Cristal Z: Ultime Tenkaichi.

Genre: Fighting
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: Bandai Namco
Année de sortie: 2012
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Système de jeu

Boule de Cristal Z For Kinect est un jeu de combat à la première personne pour Xbox 360 publié par Namco Bandai Games et développé par Spike ChunSoft. Le jeu utilise le capteur de mouvement Kinect pour traduire directement les mouvements physiques du joueur en actions de combat à l'écran. Chaque coup de poing, coup de pied et attaque d'énergie exige du joueur qu'il effectue le mouvement corporel correspondant, mettant l'accent sur l'engagement physique plutôt que sur les commandes traditionnelles par boutons. Des coupes caméra offrent un spectacle de style animé entre les séquences d'action, encadrant chaque affrontement dans une présentation télévisuelle.

Le jeu propose plus de 50 personnages jouables et plus de 100 mouvements distincts. Des cartes QR code spéciales ont été distribuées comme incitations à la précommande et objets promotionnels, scannables via la caméra Kinect pour débloquer des personnages supplémentaires et des bonus de puissance. Les copies NTSC du jeu incluent des cheveux en carton de Sangoku Super Saiyan imprimés avec des codes QR au verso, tandis que les copies PAL incluent les codes sur des cartes séparées. Le mode Histoire présente les sagas principales de Boule de Cristal Z dans une perspective à la première personne pour la première fois sur console de salon, couvrant la Saga des Saiyans, la Saga Freezer, la Saga des Cyborgs et la Saga Majin Buu. Le mode Score Attack défie les joueurs à maximiser les points à travers des duels successifs en utilisant la même série d'adversaires que la campagne histoire.

Le jeu inclut Boule de Cristal: Episode of Baddack en tant que court métrage intégré d'une durée d'un peu moins de 20 minutes, marquant la première fois que ce spécial était officiellement sorti aux États-Unis et en Europe. Super Saiyan Baddack apparaît comme un personnage exclusif à ce titre, non disponible dans d'autres jeux de l'époque.

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Contenu

Le contenu narratif couvre quatre sagas majeures de Boule de Cristal Z, avec chaque saga condensée en une séquence de combats à la première personne contre les ennemis emblématiques de cet arc. La Saga des Saiyans inclut la bataille contre Végéta Oozaru, tandis que la Saga Freezer culmine dans l'affrontement multiforme sur Namek. La Saga des Cyborgs et la Saga Majin Buu suivent la progression canonique de l'anime, présentant chaque rencontre majeure du point de vue du personnage joueur.

La liste de plus de 50 personnages couvre l'ensemble du casting de Boule de Cristal Z, des premiers antagonistes tels que Raditz et Nappa jusqu'aux derniers méchants de la Saga Buu. Plusieurs états de transformation sont disponibles pour les combattants clés, incluant les quatre niveaux de Super Saiyan pour Sangoku et toutes les formes de Freezer et Cell. L'inclusion de Super Saiyan Baddack comme personnage exclusif au jeu ajoute un élément de liste unique indisponible ailleurs dans la franchise au moment de la sortie.

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Héritage

Boule de Cristal Z For Kinect représente l'intégration la plus ambitieuse de la franchise avec la technologie de contrôle gestuel, exploitant les capacités de suivi du corps entier du périphérique Kinect de Microsoft pour créer une expérience de combat physiquement immersive. Sa présentation à la première personne l'a distingué de tous les autres jeux Boule de Cristal sortis avant ou depuis. L'inclusion de Boule de Cristal: Episode of Baddack comme bonus intégré a donné à la sortie une valeur supplémentaire pour les marchés occidentaux où le spécial n'avait pas été officiellement distribué, consolidant son rôle comme objet de collection notable dans la bibliothèque de jeux Boule de Cristal.

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Foire aux questions

Qu'est-ce que Dragon Ball Z For Kinect ?

Dragon Ball Z For Kinect est un jeu vidéo Dragon Ball Z. Édité par Namco Bandai Games et développé par Spike Chunsoft, Dragon Ball Z For Kinect est un jeu de combat à la première personne similaire au jeu d'arcade Dragon Ball Z : V.R.V.S. et à Let's!

Comment se joue Dragon Ball Z For Kinect ?

Dragon Ball Z For Kinect est un jeu de combat à la première personne sur Xbox 360, édité par Namco Bandai Games et développé par Spike Chunsoft. Le jeu utilise le capteur de mouvement Kinect pour traduire les mouvements physiques du joueur directement en actions de combat à l'écran. Chaque coup de poing, coup de pied et rafale d'énergie exige que le joueur effectue le mouvement corporel correspondant, mettant l'accent sur l'engagement physique plutôt que sur les entrées de boutons traditionnelles.

Quand est sorti Dragon Ball Z For Kinect ?

Dragon Ball Z For Kinect est sorti en 2012. Il a été développé par Spike Chunsoft et édité par Bandai Namco.

Qui a développé Dragon Ball Z For Kinect ?

Dragon Ball Z For Kinect a été développé par Spike Chunsoft. Le jeu a été édité par Bandai Namco en 2012.

Qui a édité Dragon Ball Z For Kinect ?

Dragon Ball Z For Kinect a été édité par Bandai Namco. Le jeu a été développé par Spike Chunsoft et est sorti en 2012.

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball Z For Kinect ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

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