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Wild Sense

Technique

Une technique d'esquive avancée qui combine l'Afterimage avec une contre-attaque immédiate. L'utilisateur esquive une frappe entrante et riposts instantanément avant que l'attaquant ne puisse se rétablir.

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Esquiver et Détruire

Wild Sense est une version améliorée de la Technique d'Afterimage qui ajoute une composante offensive à l'évasion pure. Lorsque l'attaque d'un adversaire entre en contact avec l'utilisateur, elle passe à travers une afterimage tandis que le vrai combattant s'est déjà repositionné derrière ou à côté de l'attaquant. Contrairement à l'Afterimage standard, qui est purement défensive, Wild Sense inclut une suite immédiate: un coup de poing, un coup de pied, ou autre frappe physique livrée avant que l'adversaire puisse réagir à l'esquive.

La technique fonctionne contre les attaques physiques et celles basées sur l'énergie. Elle peut être bloquée ou esquivée si l'adversaire synchronise correctement sa réaction, mais en pratique, la vitesse du contre-coup rend cela extrêmement difficile.

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Sur Chaque Champ de Bataille

Goku utilise Wild Sense fréquemment tout au long de Dragon Ball Z. Son utilisation notable en premier lieu intervient lors de la bataille contre Captain Ginyu sur Namek, et il l'emploie à nouveau contre Frieza lors de leur première rencontre et de leur bataille climactique sur Namek. En tant que Super Saiyan, Goku l'utilise pour esquiver les Death Beams de Frieza. Pendant le Cell Games, Goku l'utilise deux fois contre Cell, et Gohan l'utilise plusieurs fois aussi.

De Namek à GT

Piccolo démontre la technique contre Android 17 sur les Tropical Islands, créant une afterimage que l'attaque de 17 traverse avant de projeter l'androïde contre une formation rocheuse. Dans Dragon Ball GT, Vegeta l'utilise lors de sa bataille contre Super 17. Beerus emploie sa propre version du contre-coup contre Android 18 lors de la Battle of Gods, et Broly l'utilise dans Broly, Second Coming pour manœuvrer autour de Goten et Trunks.

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Le Précurseur d'Ultra Instinct

Wild Sense est remarquable rétrospectivement comme un précurseur aux concepts qui deviendraient plus tard Ultra Instinct. L'idée d'esquiver une attaque réflexivement et de contre-attaquer dans le même mouvement est fondamentalement ce que l'Autonomous Ultra Instinct fait, simplement élevé à un niveau divin. Wild Sense nécessite un effort conscient et une synchronisation à la fraction de seconde. Ultra Instinct fait la même chose automatiquement. En considérant Wild Sense sous cet angle, il devient clair que les germes de la technique ultime de Goku ont été plantés dès les premiers sagas de Dragon Ball Z.

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Sources et informations

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