Retour

Wild Sense

Technique

Une technique d'esquive avancée qui combine l'Afterimage avec une contre-attaque immédiate. L'utilisateur esquive une frappe entrante et riposts instantanément avant que l'attaquant ne puisse se rétablir.

Taille du texte

Esquiver et Détruire

Wild Sense est une version améliorée de la Technique d'Afterimage qui ajoute une composante offensive à l'évasion pure. Lorsque l'attaque d'un adversaire entre en contact avec l'utilisateur, elle passe à travers une afterimage tandis que le vrai combattant s'est déjà repositionné derrière ou à côté de l'attaquant. Contrairement à l'Afterimage standard, qui est purement défensive, Wild Sense inclut une suite immédiate: un coup de poing, un coup de pied, ou autre frappe physique livrée avant que l'adversaire puisse réagir à l'esquive.

La technique fonctionne contre les attaques physiques et celles basées sur l'énergie. Elle peut être bloquée ou esquivée si l'adversaire synchronise correctement sa réaction, mais en pratique, la vitesse du contre-coup rend cela extrêmement difficile.

Taille du texte

Sur Chaque Champ de Bataille

Sangoku utilise Wild Sense fréquemment tout au long de Boule de Cristal Z. Son utilisation notable en premier lieu intervient lors de la bataille contre Capitaine Ginyu sur Namek, et il l'emploie à nouveau contre Freezer lors de leur première rencontre et de leur bataille climactique sur Namek. En tant que Super Saiyan, Sangoku l'utilise pour esquiver les Death Beams de Freezer. Pendant le Cell Games, Sangoku l'utilise deux fois contre Cell, et Sangohan l'utilise plusieurs fois aussi.

De Namek à GT

Petit Cœur démontre la technique contre C-17 sur les Tropical Islands, créant une afterimage que l'attaque de 17 traverse avant de projeter l'androïde contre une formation rocheuse. Dans Boule de Cristal GT, Végéta l'utilise lors de sa bataille contre Super C-17. Beerus emploie sa propre version du contre-coup contre C-18 lors de la Battle of Gods, et Broly l'utilise dans Broly, Second Coming pour manœuvrer autour de Songoten et Trunks.

Taille du texte

Le Précurseur d'Ultra Instinct

Wild Sense est remarquable rétrospectivement comme un précurseur aux concepts qui deviendraient plus tard Ultra Instinct. L'idée d'esquiver une attaque réflexivement et de contre-attaquer dans le même mouvement est fondamentalement ce que l'Autonomous Ultra Instinct fait, simplement élevé à un niveau divin. Wild Sense nécessite un effort conscient et une synchronisation à la fraction de seconde. Ultra Instinct fait la même chose automatiquement. En considérant Wild Sense sous cet angle, il devient clair que les germes de la technique ultime de Sangoku ont été plantés dès les premiers sagas de Boule de Cristal Z.

Partager cette ressource

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Wild Sense ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

Musique Dragon Ball par Daddy Jim Headquarters

Venez écouter du Dragon Ball R&B.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.