Une technique d'esquive avancée qui combine l'Afterimage avec une contre-attaque immédiate. L'utilisateur esquive une frappe entrante et riposts instantanément avant que l'attaquant ne puisse se rétablir.
Wild Sense est une version améliorée de la Technique d'Afterimage qui ajoute une composante offensive à l'évasion pure. Lorsque l'attaque d'un adversaire entre en contact avec l'utilisateur, elle passe à travers une afterimage tandis que le vrai combattant s'est déjà repositionné derrière ou à côté de l'attaquant. Contrairement à l'Afterimage standard, qui est purement défensive, Wild Sense inclut une suite immédiate: un coup de poing, un coup de pied, ou autre frappe physique livrée avant que l'adversaire puisse réagir à l'esquive.
La technique fonctionne contre les attaques physiques et celles basées sur l'énergie. Elle peut être bloquée ou esquivée si l'adversaire synchronise correctement sa réaction, mais en pratique, la vitesse du contre-coup rend cela extrêmement difficile.
Sangoku utilise Wild Sense fréquemment tout au long de Boule de Cristal Z. Son utilisation notable en premier lieu intervient lors de la bataille contre Capitaine Ginyu sur Namek, et il l'emploie à nouveau contre Freezer lors de leur première rencontre et de leur bataille climactique sur Namek. En tant que Super Saiyan, Sangoku l'utilise pour esquiver les Death Beams de Freezer. Pendant le Cell Games, Sangoku l'utilise deux fois contre Cell, et Sangohan l'utilise plusieurs fois aussi.
Petit Cœur démontre la technique contre C-17 sur les Tropical Islands, créant une afterimage que l'attaque de 17 traverse avant de projeter l'androïde contre une formation rocheuse. Dans Boule de Cristal GT, Végéta l'utilise lors de sa bataille contre Super C-17. Beerus emploie sa propre version du contre-coup contre C-18 lors de la Battle of Gods, et Broly l'utilise dans Rivaux Dangereux pour manœuvrer autour de Songoten et Trunks.

Il n'y a aucune femme sur Namek. Ce n'est pas un oubli, c'est biologique. Pourquoi nous avons donné à Petit Cœur la seule chose que sa propre espèce exclut, et pourquoi il fallait que ce soit de la trap soul....

Dragon Ball nous a livré un protagoniste sans histoire et Internet l'a nommé John Dragon Ball. Nous lui avons donc créé quelqu'un à qui parler....
Wild Sense est remarquable rétrospectivement comme un précurseur aux concepts qui deviendraient plus tard Ultra Instinct. L'idée d'esquiver une attaque réflexivement et de contre-attaquer dans le même mouvement est fondamentalement ce que l'Autonomous Ultra Instinct fait, simplement élevé à un niveau divin. Wild Sense nécessite un effort conscient et une synchronisation à la fraction de seconde. Ultra Instinct fait la même chose automatiquement. En considérant Wild Sense sous cet angle, il devient clair que les germes de la technique ultime de Sangoku ont été plantés dès les premiers sagas de Boule de Cristal Z.
Le Sens Sauvage est une version améliorée de la technique de l'Image Rémanente qui ajoute une composante offensive à la pure esquive. Lorsqu'une attaque de l'adversaire touche l'utilisateur, elle traverse une image rémanente alors que le vrai combattant s'est déjà repositionné derrière ou à côté de l'attaquant. Contrairement à l'Image Rémanente standard, qui est purement défensive, le Sens Sauvage inclut une suite immédiate avec un coup de poing, un coup de pied ou une autre frappe physique avant que l'adversaire ne puisse réagir.
La technique de l'Image Rémanente est purement défensive, laissant une image fantôme derrière elle pendant que l'utilisateur esquive. Le Sens Sauvage est une version améliorée qui ajoute une contre-attaque immédiate à l'évasion, délivrant une frappe avant que l'adversaire ne puisse se remettre de son échec. L'Image Rémanente vous sort du danger ; le Sens Sauvage vous sort du danger et porte un coup au passage.
Sangoku utilise fréquemment le Sens Sauvage tout au long de Dragon Ball Z, notamment contre le Capitaine Ginyu sur Namek et contre Freezer lors de leur première rencontre et de leur combat décisif sur Namek. Piccolo démontre la technique contre C-17 sur les Îles Tropicales, Végéta l'utilise dans Dragon Ball GT contre Super C-17, Beerus emploie sa propre version contre C-18 dans Battle of Gods, et Broly l'utilise dans le Retour de Broly. Gohan l'utilise également plusieurs fois pendant le Cell Game.
Oui, le Sens Sauvage est un précurseur des concepts qui deviendront plus tard l'Ultra Instinct. L'idée d'esquiver une attaque par réflexe et de contre-attaquer dans le même mouvement est fondamentalement ce que fait l'Ultra Instinct Autonome, mais élevé à un niveau divin. Le Sens Sauvage nécessite un effort conscient et un timing d'une fraction de seconde, tandis que l'Ultra Instinct fait la même chose automatiquement.
Le Sens Sauvage dans Dragon Ball : Sparking Zero fonctionne comme un contre défensif qui permet à l'utilisateur d'esquiver une frappe entrante et de riposter immédiatement, reflétant la description du mouvement dans la source du wiki. L'implémentation dans le jeu vidéo préserve la distinction de la source avec la pure Image Rémanente, puisque le Sens Sauvage associe l'évasion à une contre-attaque tandis que l'Image Rémanente ne gère que l'esquive.
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