Une technique d'esquive avancée qui combine l'Afterimage avec une contre-attaque immédiate. L'utilisateur esquive une frappe entrante et riposts instantanément avant que l'attaquant ne puisse se rétablir.
Wild Sense est une version améliorée de la Technique d'Afterimage qui ajoute une composante offensive à l'évasion pure. Lorsque l'attaque d'un adversaire entre en contact avec l'utilisateur, elle passe à travers une afterimage tandis que le vrai combattant s'est déjà repositionné derrière ou à côté de l'attaquant. Contrairement à l'Afterimage standard, qui est purement défensive, Wild Sense inclut une suite immédiate: un coup de poing, un coup de pied, ou autre frappe physique livrée avant que l'adversaire puisse réagir à l'esquive.
La technique fonctionne contre les attaques physiques et celles basées sur l'énergie. Elle peut être bloquée ou esquivée si l'adversaire synchronise correctement sa réaction, mais en pratique, la vitesse du contre-coup rend cela extrêmement difficile.
Sangoku utilise Wild Sense fréquemment tout au long de Boule de Cristal Z. Son utilisation notable en premier lieu intervient lors de la bataille contre Capitaine Ginyu sur Namek, et il l'emploie à nouveau contre Freezer lors de leur première rencontre et de leur bataille climactique sur Namek. En tant que Super Saiyan, Sangoku l'utilise pour esquiver les Death Beams de Freezer. Pendant le Cell Games, Sangoku l'utilise deux fois contre Cell, et Sangohan l'utilise plusieurs fois aussi.
Petit Cœur démontre la technique contre C-17 sur les Tropical Islands, créant une afterimage que l'attaque de 17 traverse avant de projeter l'androïde contre une formation rocheuse. Dans Boule de Cristal GT, Végéta l'utilise lors de sa bataille contre Super C-17. Beerus emploie sa propre version du contre-coup contre C-18 lors de la Battle of Gods, et Broly l'utilise dans Broly, Second Coming pour manœuvrer autour de Songoten et Trunks.
Wild Sense est remarquable rétrospectivement comme un précurseur aux concepts qui deviendraient plus tard Ultra Instinct. L'idée d'esquiver une attaque réflexivement et de contre-attaquer dans le même mouvement est fondamentalement ce que l'Autonomous Ultra Instinct fait, simplement élevé à un niveau divin. Wild Sense nécessite un effort conscient et une synchronisation à la fraction de seconde. Ultra Instinct fait la même chose automatiquement. En considérant Wild Sense sous cet angle, il devient clair que les germes de la technique ultime de Sangoku ont été plantés dès les premiers sagas de Boule de Cristal Z.

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