Indietro
Copertina della serie Dragon Ball con un primo piano di Goku bambino che sorride con sicurezza sulla sua Nuvola d'Oro gialla, con due Sfere del Drago che lasciano dietro di sé scie di comete di energia arancione. Illustrazione originale di Daddy Jim Headquarters.
L'immagine mostrata è un'interpretazione artistica realizzata per questa voce. I dettagli possono differire dalle rappresentazioni ufficiali. Il personaggio e il franchise restano © dei rispettivi detentori dei diritti.

Cinque contro uno

EpisodioEp. 38

Goku sopravvive allo shuriken boomerang e combatte il Ninja Murasaki attraverso uno stagno di piranha e verso una drammatica rivelazione: ci sono cinque Murasakis. Goku sconfigge i fratelli e insegue l'originale al quinto piano, dove viene liberato il sinistro Androide 8.

Dimensione testo

Un Ninja Diventa Cinque

Goku si riprende dallo shuriken boomerang e passa all'offensiva, inseguendo Murasaki attraverso il piano della foresta. Quando il ninja lancia stelle da lancio, Goku le afferra e le rilancia subito, colpendo Murasaki direttamente sulla fronte. L'inseguimento lo porta a uno stagno pieno di piranha, che Murasaki attraversa usando speciali scarpe che camminano sull'acqua. Dimostra il pericolo lanciando un grande pesce in acqua, dove i piranha lo divorano istantaneamente. Goku semplicemente salta sopra l'intero stagno.

L'Arte della Divisione

Accerchiato, Murasaki esegue quella che sembra essere una tecnica di scissione. Le luci si attenuano, un'aura rosa lo circonda, e improvvisamente cinque ninja identici stanno davanti a Goku. Armati di spade, pistole e cerbottane, tutti e cinque attaccano simultaneamente. Goku è costretto a schivare e a muoversi attraverso una tempesta di proiettili.

Fratelli, Non Cloni

Dopo che uno Murasaki cattura il Bastone Magico di Goku con una catena, Goku lo tira dentro un albero e scopre la verità: questi non sono cloni ma cinque fratelli identici. Utilizzando la sua Zanzōken, Goku ne sconfigge tre in rapida successione, poi elimina un quarto con un colpo a sorpresa del Bastone Magico. L'originale Murasaki si ritira al quinto piano e, disperato, libera Androide 8 dalla sua cella. L'enorme Androide emerge in catene mentre Goku lo guarda con incredulità.

Dimensione testo

Cinque Contro Uno

La rivelazione dei cinque Murasakis è uno dei migliori colpi comici dell'arco. Quella che all'inizio appare come una formidabile tecnica ninja si rivela essere nient'altro che fratelli gemelli che fingono di essere un unico combattente. Lo sgonfiamento della mistica è una classica distrazione di Toriyama.

Il Salto dello Stagno dei Piranha

L'elaborata dimostrazione dei piranha di Murasaki, completa di pesce sacrificale e avvertimenti drammatici, viene completamente vanificata quando Goku semplicemente salta l'intero stagno come se fosse una pozzanghera. La disconnessione tra la configurazione teatrale di Murasaki e la soluzione casuale di Goku è commedia al suo meglio.

La Porta della Cella Si Apre

Gli ultimi momenti portano una tensione genuina mentre Murasaki apre la cella di Androide 8 in disperazione. Il passaggio dal combattimento slapstick a un presagio sinistro è gestito perfettamente, lasciando gli spettatori incerti se questa nuova minaccia sarà amica o nemica.

Mr. Popo Took Your Girl

Canzone in evidenza

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters fa R&B, per ora soprattutto Dragon Ball. Dovresti dargli un'occhiata.

Dimensione testo

Il Capo del Villaggio Parla

Questo episodio fornisce il primo sguardo al Capo del Villaggio Jingle in cattività, dove un soldato della Ribbon Army rivela casualmente che un bambino sta combattendo attraverso la torre. L'indignazione del capo per la volontà dell'esercito di uccidere un ragazzo aggiunge peso morale alla storia.

Androide 8 fa la sua prima apparizione fisica negli ultimi secondi, emergendo dalla sua cella in catene. Anche il padre di Suno arriva a casa in una scena esclusiva dell'anime, portando notizie di un mostro rinchiuso dentro Muscle Tower, costruendo ulteriore suspense sulla natura dell'Androide.

Condividi questa risorsa

Domande frequenti

Qual è l'episodio di Dragon Ball intitolato Cinque Murasaki?

"Cinque Murasaki" è l'episodio 38 di Dragon Ball. Va in onda durante la Saga dell'Armata del Fiocco Rosso.

Cosa succede nell'episodio di Dragon Ball Cinque Murasaki?

Goku sopravvive allo shuriken a boomerang e si batte con il ninja Murasaki attraverso uno stagno di piranha fino a una rivelazione spettacolare: ci sono cinque Murasaki. Goku sconfigge i fratelli e insegue l'originale fino al quinto piano, dove viene scatenato il sinistro Androide 8.

Quali personaggi compaiono in Cinque Murasaki?

L'episodio presenta Goku, il ninja Murasaki e l'Androide 8. Goku regge l'azione in questo episodio della Saga dell'Armata del Fiocco Rosso.

Qual è il momento clou di Cinque Murasaki?

La rivelazione dei cinque Murasaki è uno dei migliori colpi di scena comici dell'arco. Ciò che all'inizio sembra una temibile tecnica ninja si rivela non essere altro che cinque fratelli gemelli che fingono di essere un unico combattente.

Perché Cinque Murasaki è importante in Dragon Ball?

Questo episodio offre il primo sguardo al Capo del Villaggio Jingle in cattività, dove un soldato del Fiocco Rosso rivela con noncuranza che un bambino sta combattendo attraverso la torre. Lo sdegno del capo per la disponibilità dell'armata a uccidere un ragazzino aggiunge peso morale alla storia.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Cinque contro uno? La Dragon Ball Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

Aiutaci a mantenere questa Wiki accurata

Daddy Jim Headquarters mantiene questa enciclopedia. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.