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Dragon Ball: Raging Blast cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Raging Blast

Videogioco

Dragon Ball: Raging Blast è un videogioco del 2009 pubblicato per le console PlayStation 3 e Xbox 360, sviluppato da Spike e pubblicato da Bandai Namco.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco
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Gameplay e caratteristiche

Dragon Ball: Raging Blast è un picchiaduro ad arena 3D sviluppato da Spike e pubblicato da Bandai Namco per PlayStation 3 e Xbox 360, uscito nel 2009. Il gioco offre grafica ad alta definizione a 60 fotogrammi al secondo sia online che offline, ambienti completamente distruttibili e modelli di personaggi con espressioni facciali dettagliate e danni da battaglia progressivi, inclusi strappi ai vestiti e lividi man mano che la salute diminuisce. I campi di battaglia sono sostanzialmente più grandi di quelli della precedente serie Budokai Tenkaichi, con dieci stage disponibili che offrono ampi spazi aperti adatti al combattimento aereo e terrestre. Un effetto ambientale di «sky change» si attiva quando un personaggio di grande potere aumenta il proprio ki, riflettendo visivamente lo spostamento di energia sul campo di battaglia.

Un'aggiunta meccanica chiave alla serie è il «Super Rising», che consente ai giocatori di volare rapidamente verso l'alto durante la battaglia per riposizionarsi o sfuggire alla pressione terrestre. Il sistema di combattimento include anche «The Cancel», una meccanica che permette ai giocatori di interrompere le animazioni di attacco e passare a colpi corpo a corpo o attacchi Super e Ultimate, con ogni personaggio che possiede le proprie opzioni di cancel uniche che non sono documentate nel gioco e devono essere scoperte tramite sperimentazione. Nuove mosse combinate permettono a due personaggi di lanciare attacchi speciali coordinati insieme. L'interazione ambientale va oltre la semplice distruttibilità: rocce, montagne e il terreno stesso possono frantumarsi o dividersi, e i giocatori possono scagliare gli avversari contro elementi del terreno per intrappolarli e immobilizzarli temporaneamente.

Dragon Ball: Raging Blast offre una modalità online con un formato di Torneo Tenkaichi a 16 giocatori insieme a modalità versus singole e di squadra standard e una funzione spettatore in cui gli spettatori possono valutare gli scontri in corso. La modalità storia si chiama Dragon Battle Collection e copre la timeline di Dragon Ball Z dalla Saga dei Saiyan fino alla Saga di Majin Bu Puro, presentando oltre 100 Battle Frame in qualsiasi ordine. La performance in ogni Battle Frame viene valutata in base a obiettivi opzionali come evitare i Super Attack, con punteggi alti che sbloccano contenuti aggiuntivi, inclusi costumi, musica e scenari narrativi bonus. I Battle Frame «what-if» e il finale speciale fungono da ricompense per il gioco completista.

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Modalità storia e contenuti

La modalità storia Dragon Battle Collection in Dragon Ball: Raging Blast presenta più di 100 Battle Frame selezionabili tratti dalla storyline di Dragon Ball Z, ciascuno rappresentante un combattimento chiave o un momento dalla Saga dei Saiyan fino alla Saga di Majin Bu Puro. Ogni Battle Frame include una condizione di sfida opzionale che premia le alte performance con contenuti sbloccabili, permettendo ai giocatori di interagire con la modalità a più livelli di profondità. I Battle Frame «what-if» bonus presentano scenari mai verificatisi nella serie, come esiti alternativi di match o incontri tra personaggi che non hanno mai combattuto nella storyline canonica. Completare tutti i Battle Frame sblocca un finale speciale specifico per la Dragon Battle Collection.

Il gioco è stato lanciato con pacchetti di contenuti scaricabili gratuiti pubblicati in ondate fino ad aprile 2010, espandendo il roster disponibile e i contenuti oltre il pacchetto base. Una demo con Goku, Piccolo e Radish era disponibile su Xbox Live e PlayStation Network prima del lancio, dando ai giocatori la loro prima esperienza pratica con le nuove funzionalità di controllo e le arene espanse prima dell'uscita del gioco.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Sviluppo e pubblicazione

Dragon Ball: Raging Blast fu rivelato per la prima volta nel rapporto fiscale 2009 di Bandai Namco prima di ricevere un annuncio completo nel numero di maggio 2009 della rivista V-Jump. Il gioco detiene il primato di essere tra i primi titoli Dragon Ball pubblicati da Bandai Namco in Nord America dopo l'acquisizione della licenza videoludica Dragon Ball da Atari da parte dell'azienda nel luglio 2009. Questa transizione segnò una nuova era editoriale per i giochi Dragon Ball nel mercato occidentale, con Bandai Namco che prese il controllo diretto di un franchise che aveva pubblicato a lungo in Giappone.

Una versione Limited Edition del gioco è stata pubblicata esclusivamente in Europa e Australia, offrendo contenuti confezionati aggiuntivi per quel mercato regionale. Dragon Ball: Raging Blast è stato il secondo gioco Dragon Ball su console ad alta definizione di settima generazione e il terzo titolo Dragon Ball pubblicato su hardware Xbox. Il suo sequel, Dragon Ball: Raging Blast 2, arrivò nel 2010 con un roster espanso, nuove meccaniche e l'OVA Plan to Eradicate the Super Saiyans in bundle.

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Fonti e informazioni

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Vedi su Fandom

Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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