
Un picchiaduro pubblicato nel 2010 come sequel di Dragon Ball: Raging Blast del 2009. Annunciato per la prima volta sul Weekly Shōnen Jump del 3 maggio 2010, Dragon Ball: Raging Blast 2 vanta esattamente 100 personaggi giocabili, di cui 27 inediti per la serie Raging Blast e 6 mai apparsi in alcun videogioco Dragon Ball. Sono stati inclusi anche nuove modalità ed effetti ambientali aggiuntivi.
Dragon Ball: Raging Blast 2 è un picchiaduro ad arena 3D pubblicato nel 2010 per PlayStation 3 e Xbox 360, che funge da sequel diretto dell'originale del 2009. Il sistema di combattimento mantiene le meccaniche principali del predecessore, inclusi ambienti distruttibili, catene di combo Pursuit Attack che mandano gli avversari in aria per l'arena, trasformazioni dei personaggi durante il combattimento e il sistema di personalizzazione tramite capsule. Un'aggiunta chiave è il sistema Raging Soul, che pone i personaggi in uno stato di combattimento potenziato con forza e difesa drammaticamente aumentate. Mentre Raging Soul è attivo, gli attacchi Super e Ultimate sono disabilitati a meno che non venga equipaggiato un oggetto specifico, incoraggiando i giocatori a usare i boost di potenza pura dello stato piuttosto che l'accesso alle mosse speciali. Un'aura viola e un cielo oscurato segnalano visivamente l'attivazione.
Raging Blast 2 introduce anche Armor Break, una meccanica che consente ai giocatori di distruggere i vestiti e l'armatura dell'avversario usando attacchi Ultimate Blast, una funzione vista per la prima volta in Budokai Tenkaichi 3. La modalità Galaxy sostituisce la story mode del primo gioco, adottando una struttura specifica per personaggio in cui ogni combattente del roster ha il proprio set di missioni, incluso un boss fight culminante e battaglie bonus opzionali. Alcune missioni della modalità Galaxy presentano condizioni speciali come un limite di tempo legato alla durata di Raging Soul o che richiedono al giocatore di iniziare con salute minima. Un sistema di raccolta delle Sfere del Drago è legato alla modalità Galaxy: le Sfere del Drago vengono ottenute completando la missione boss di ciascun personaggio e garantiscono ricompense di gameplay, incluse opzioni di personalizzazione della musica.
Il gioco presenta un roster di esattamente 100 personaggi giocabili, di cui 27 sono nuovi per la serie Raging Blast e 6 rappresentano debutti del franchise in qualsiasi videogioco Dragon Ball. Versioni Enhanced Character di combattenti selezionati con loadout di oggetti ad alta potenza fissi possono essere sbloccate tramite la modalità Battle Zone, che concatena sequenze da Square Zone fino a Ultimate Zone. Gli Enhanced Character non possono avere i costumi cambiati o i set di oggetti modificati, ma i loro livelli di potenza riflettono i bonus degli oggetti equipaggiati.
Ogni copia di Dragon Ball: Raging Blast 2 include una versione completamente rianimata e ri-editata dell'OVA giapponese originale Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, rinominato Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans per la sua inclusione occidentale. Questo OVA era stato originariamente pubblicato in Giappone su VHS in due parti nei primi anni '90 come pezzo di accompagnamento a un gioco per Famicom, e non aveva mai ricevuto prima una pubblicazione in Nord America o Europa. La versione inclusa con Raging Blast 2 è una produzione animata completamente nuova piuttosto che un upscale del filmato originale, anche se manca di un doppiaggio inglese ed è presentata solo con sottotitoli inglesi. Guardare l'OVA di trenta minuti nel gioco sblocca l'antagonista Hatchiyack come personaggio giocabile.
L'inclusione di Plan to Eradicate the Super Saiyans ha dato ai fan occidentali di Dragon Ball il loro primo accesso ufficiale a questo particolare pezzo di storia del franchise, e la versione rianimata offre valori di produzione superiori rispetto alla pubblicazione VHS originale. Questo contenuto in bundle ha distinto Raging Blast 2 dai suoi pari nel mercato dei giochi Dragon Ball, fornendo valore oltre il gioco stesso per gli appassionati del franchise.
Dragon Ball: Raging Blast 2 si distinse al momento della pubblicazione per essere, come descritto nei suoi stessi materiali promozionali, l'unico gioco Dragon Ball moderno dell'epoca privo di una modalità storia lineare tradizionale. La struttura specifica per personaggio della modalità Galaxy offriva ampiezza a scapito della continuità narrativa, un compromesso che ottenne sia elogi per la sua rigiocabilità sia critiche da parte dei giocatori che preferivano le modalità orientate alla storia presenti nei titoli Dragon Ball concorrenti del periodo.
Il roster di 100 personaggi del gioco rappresentava il cast giocabile più grande della serie Raging Blast ed era un punto di forza per i fan interessati a una rappresentazione completa del franchise. Il contenuto OVA in bundle stabilì un precedente per le pubblicazioni fisiche a valore aggiunto nel mercato dei giochi Dragon Ball. La serie Raging Blast si concluse con questa seconda uscita, con Bandai Namco che si orientò verso altri concetti di gioco per le successive pubblicazioni Dragon Ball.

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