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Dragon Ball Z: Dokkan Battle cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Dokkan Battle

Videogioco

Dragon Ball Z: Dokkan Battle è un gioco mobile free-to-play di Bandai Namco basato su Dragon Ball Z. È un mix di gioco da tavolo e puzzle con dialoghi narrativi in stile manga. È stato rilasciato per iOS e Android il 16 luglio 2015.

Genre: Fighting
Developer: Akatsuki Inc.
Publisher: Bandai Namco
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Gameplay

Dragon Ball Z: Dokkan Battle è un gioco mobile free-to-play per iOS e Android che combina attraversamento da gioco da tavolo con un sistema di combattimento basato su puzzle. I giocatori costruiscono una squadra di sei carte personaggio e selezionano una carta amico o ospite come settimo combattente. Durante gli stage di battaglia, sfere Ki appaiono su un tabellone circolare, e toccare sfere di colori corrispondenti carica la potenza d'attacco, attiva catene combo e innesca super attacchi specifici del personaggio. Il sistema dei tipi assegna a ogni carta una classe elementale, e abbinare tipi contro nemici produce danno bonus.

Al di fuori del combattimento, i giocatori si impegnano con una gamma di modalità supplementari. La Modalità Quest funge da campagna storia principale, mentre la Modalità Evento offre contenuti a rotazione inclusi ricreazioni narrative, stage per raccolta oggetti ed Eventi Dokkan che premiano medaglie di risveglio. Il Torneo Mondiale mette squadre assemblate dai giocatori contro roster controllati dall'IA in un formato pseudo-competitivo con classifiche stagionali. Aggiunte successive includono la Explosive Chain Battle, una modalità cooperativa di corsa al danno, e la Pettan Battle, un formato idle dove sigilli di personaggi combattono automaticamente per ricompense passive. Il gioco utilizza le Pietre Drago come valuta premium per evocazioni, con risorse aggiuntive ottenibili attraverso missioni giornaliere e completamento di eventi.

Il sistema di evocazione consente ai giocatori di reclutare nuove carte personaggio attraverso spesa di Pietre Drago, Punti Amicizia o Biglietti del Torneo. Le carte possono essere potenziate attraverso catene di risveglio, sblocchi di nodi del Potenziale Nascosto e potenziamenti con sfere abilità. La meccanica Risveglio Dokkan trasforma carte ad alta rarità in varianti più potenti usando medaglie esclusive degli eventi, formando il ciclo di progressione a lungo termine centrale del gioco.

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Storia

La narrativa di Dokkan Battle inizia quando un misterioso desiderio a Shenron causa distorsioni dimensionali che fondono diversi periodi temporali dell'universo Dragon Ball. Trunks del Futuro viene contattato da Re Kaioh e inviato insieme a una Pattuglia Temporale per indagare sull'anomalia. La loro indagine li conduce attraverso una sequenza di incontri ambientati in una data non identificata, iniziando al Torneo Tenkaichi e espandendosi man mano che le fratture dimensionali attirano presenze malvagie progressivamente più potenti.

L'indagine iniziale rivela che Tao Pai Pai mercenario e Radish stanno operando nella linea temporale disturbata, con Radish che cerca di reclutare combattenti di eredità Saiyan. Trunks del Futuro alla fine affronta Cell Imperfetto, la cui crescita di potenza basata sull'assorbimento lo rende una minaccia più pericolosa degli obiettivi iniziali. La storia si espande attraverso archi aggiuntivi che coprono antagonisti come Freezer e Majin Bu, con ogni capitolo che presenta nuove anomalie dimensionali che trascinano personaggi da vari punti della linea temporale Dragon Ball in conflitto.

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Eredità

Rilasciato globalmente nel 2015, Dokkan Battle divenne uno dei giochi Dragon Ball di maggior successo commerciale mai prodotti, generando miliardi di dollari di fatturato nel corso della vita attraverso i suoi rilasci iOS e Android. Il suo modello di evocazione gacha e gli eventi regolari a tempo limitato stabilirono una struttura di ritenzione dei giocatori che mantenne il gioco attivo per un decennio. Il titolo giocò un ruolo significativo nell'introdurre il franchise Dragon Ball al pubblico dei giochi mobile e dimostrò la fattibilità del design free-to-play all'interno dello spazio dei giochi anime su licenza.

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Fonti e informazioni

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Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

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  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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