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Dragon Ball Z: Budokai 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai 2

Jogo

Esfera do Dragão Z: Budokai 2 é um videojogo baseado em Esfera do Dragão Z. Budokai 2 é uma sequela de Esfera do Dragão Z: Budokai e foi desenvolvido pela Dimps e publicado pela Atari para PlayStation 2 e GameCube.

Gênero: Fighting
Desenvolvedora: Dimps
Distribuidora: Bandai / Atari
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Jogabilidade

Esfera do Dragão Z: Budokai 2 é um jogo de luta 2.5D desenvolvido pela Dimps e publicado pela Atari para PlayStation 2 e GameCube. As batalhas decorrem num plano onde as personagens se movem, esquivam, defendem e executam combos ao encadear entradas de botões de soco, pontapé e energia juntamente com comandos direcionais. O medidor de Ki governa ataques especiais e definitivos; os especiais consomem um número modesto de barras de Ki enquanto os ataques definitivos requerem sequências de botões mais complexas e frequentemente exigem entrada de tempo adicional, rotação de stick para aumentar o poder, ou uma mecânica de luta na qual ambos os jogadores rodam os seus sticks para se superarem mutuamente. Budokai 2 é o primeiro jogo na série a introduzir sequências de botões para executar certos ataques, incluindo rajadas contínuas de ki e movimentos definitivos.

Cada personagem pode ser personalizada usando uma bandeja de habilidades de sete slots. Três categorias de habilidades estão disponíveis: Movimentos Especiais cobrindo técnicas como o Kamehameha e transformação Super Saiyajin, habilidades Físicas incluindo técnicas de golpe avançadas, e itens de Equipamento como o Feijão Senzu. Recolher todas as sete Esferas do Dragão durante o modo História permite ao jogador invocar Shenlong e escolher entre recompensas de cápsulas especiais incluindo Cápsulas Breakthrough que desbloqueiam todos os movimentos e habilidades de uma única personagem simultaneamente.

O modo História assume a forma de um tabuleiro de jogo interativo chamado Mundo Dragão, onde o jogador navega nove tabuleiros de sagas diferentes como Goku ao lado de um plantel de aliados desbloqueáveis. Inimigos, itens, cápsulas e Esferas do Dragão estão espalhados por cada tabuleiro. O modo Duelo suporta competição humano-contra-humano ou partidas jogador contra computador em níveis de habilidade ajustáveis, e permite que lutadores controlados por computador se enfrentem para jogo de espetador.

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História e Novas Funcionalidades

Budokai 2 estende a cobertura narrativa do seu predecessor ao levar a história desde o início de Esfera do Dragão Z até à Saga de Kid Boo. Onde Budokai concluiu com a Saga dos Androides, Budokai 2 introduz personagens e transformações do arco de Majin Buu, incluindo Gohan Adulto, Majin Buu e os níveis Super Saiyajin mais elevados vistos na série. Várias personagens presentes em Budokai, incluindo Gohan Criança, Zarbon, Dodoria e Androide 19, estão ausentes desta entrada, enquanto Freeza e Cell aparecem nas suas formas finais por defeito em vez de progredirem através de transformações a meio da luta.

Uma adição importante é a introdução de personagens de fusão. Vegetto e Gotenks não são selecionados do plantel de personagens da forma tradicional; em vez disso, as fusões são executadas a meio da luta usando brincos Brincos Potara ou a Dança da Fusão, dependendo das personagens envolvidas. Fusões hipotéticas também aparecem, incluindo Tiencha, a combinação de Yamcha e Ten Shin Han, e Gokule, a fusão de Goku e Hercule. Super Boo ganha várias formas de absorção adicionais para além das vistas no anime, incluindo versões com Vegeta, Cell, Freeza e Tien e Yamcha absorvidos. O modo História introduz inimigos originais como Majin Freeza e Majin Cell como encontros de chefe.

A estrutura de tabuleiro de jogo do Mundo Dragão representa um afastamento significativo do layout baseado em capítulos do Budokai original, conferindo ao modo História uma qualidade mais exploratória. Os jogadores movem peças pelos tabuleiros específicos de sagas, encontrando inimigos e recolhendo recursos enquanto prosseguem a narrativa até à conclusão de cada saga.

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Receção e Legado

Budokai 2 chegou quando a série de jogos de luta Esfera do Dragão Z estava a construir momento comercial nos mercados ocidentais. A cobertura expandida da história, mecânicas de fusão e conteúdo hipotético deram-lhe maior amplitude do que o seu predecessor, e a estrutura de tabuleiro de jogo do Mundo Dragão ofereceu um modo que se sentiu significativamente diferente de uma apresentação de história convencional de jogo de luta. A versão GameCube, lançada mais de um ano após a versão PlayStation 2, usou o tempo de desenvolvimento adicional para melhorar gráficos, adicionar definições de dificuldade e introduzir novos trajes.

O jogo é visto como uma expansão competente da estrutura Budokai, embora seja mais frequentemente discutido no contexto do que Budokai 3 realizaria subsequentemente. A sua introdução de fusão a meio da luta como um sistema mecânico foi uma inovação notável dentro da série, estabelecendo um precedente que entradas posteriores refinariam. Tanto Budokai 2 como a sua sequela foram incluídos na Esfera do Dragão Z: Budokai HD Collection de 2012, que atualizou os seus gráficos e substituiu as suas bandas sonoras na sequência da controvérsia de plágio envolvendo o compositor Kenji Yamamoto.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Budokai 2? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

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Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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