
Esfera do Dragão Z: Burst Limit é um jogo de luta baseado na popular série anime/manga Esfera do Dragão Z, lançado para as consolas Xbox 360 e PlayStation 3. Foi anunciado na revista Shonen Jump a 12 de dezembro de 2007.
Esfera do Dragão Z: Burst Limit é um jogo de luta lançado para Xbox 360 e PlayStation 3, aplicando as mecânicas centrais da série Budokai a hardware de alta definição pela primeira vez. O combate envolve entradas padrão de soco e pontapé, cadeias de combo, ataques Ki Blast e variantes direcionais que desencadeiam técnicas emblemáticas como o Kamehameha ou Kienzan. Uma distinção chave dos jogos Budokai anteriores é que o Ki regenera automaticamente em vez de requerer carregamento manual, mantendo o ritmo de batalha consistentemente alto. As personagens podem transformar-se pressionando R1 no PlayStation 3 ou RB no Xbox 360, com cada transformação a consumir Ki do medidor de regeneração.
O jogo usa um sistema de múltiplos blocos de vida com cada personagem a ter até seis segmentos de vida individuais. Uma vez esgotados todos os blocos, a personagem é nocauteada. Dois medidores adicionais moldam a luta: o Fatigue Meter, que esvazia à medida que o jogador bloqueia ou absorve certos ataques e atordoa brevemente a personagem quando totalmente drenado, e o Ki Meter, que regenera gradualmente e alimenta ataques de energia maiores, transformações, estados de power-up e ataques definitivos. Drama Scenes são interrupções cinemáticas durante a luta que ativam quando condições de batalha específicas são cumpridas, como atingir 30 por cento de vida, drenar totalmente a barra de fadiga ou alcançar uma transformação final. Estas cutscenes podem mostrar uma personagem a desviar um raio, a não sofrer dano de um ataque ou a ter outro lutador a intervir para defendê-la, com consequências de jogabilidade incluindo regeneração melhorada de Ki, redução de dano ou recuperação de fadiga.
Personagens de suporte podem ser selecionadas antes de cada luta e ativadas durante o combate de maneira semelhante às Drama Scenes. Uma cutscene de suporte é reproduzida e a personagem escolhida interfere na batalha de forma útil, como desviar um blast de energia ou colocar-se no caminho de um ataque. Qualquer personagem do elenco pode funcionar como suporte, dando aos jogadores uma ampla gama de opções táticas. O jogo também inclui um modo online para batalhas jogador contra jogador locais e internacionais e publicação de pontuações altas através dos seus modos de desafio.
O modo Z Chronicles de Burst Limit traça a narrativa de Esfera do Dragão Z desde a abertura da Saga Saiyajin até à conclusão da Saga Cell. Os jogadores controlam qualquer lutador que venceu a batalha sendo retratada em cada ponto da série, permitindo que a perspetiva mude entre heróis e vilões à medida que a história progride. A cobertura termina com os Cell Games, parando deliberadamente antes do arco Majin Boo que definiu os capítulos finais de Esfera do Dragão Z.
Duas storylines what-if exclusivas aparecem dentro de Z Chronicles. A primeira retrata Bardock a derrotar Freeza e a encontrar-se misteriosamente transportado para a Terra do presente, colocando o lendário guerreiro Saiyajin num confronto inesperado com o mundo que nunca conheceu. A segunda segue Broly a viajar para a Terra em busca de Goku, apresentando uma versão alternativa do rancor do Super Saiyajin Lendário como um episódio narrativo autónomo. Estes cenários expandem o conteúdo da história do jogo além da cobertura da saga principal sem requerer novas personagens jogáveis.
O elenco jogável cobre 21 personagens, cada uma com as suas progressões de transformação canónicas quando aplicável. Freeza aparece em todas as cinco formas incluindo Full Power, Cell abrange as formas Imperfect até Super Perfect, e Goku inclui o seu estado Kaioken juntamente com Super Saiyajin. As personagens são desbloqueadas ao progredir através de Z Chronicles, encorajando os jogadores a completar o modo história antes de aceder ao elenco completo para jogo Versus e de desafio.

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Dragon Ball nos entregou um protagonista sem passado e a internet o batizou de John Dragon Ball. Então, nós criamos alguém para ele conversar....
Burst Limit chegou como o primeiro jogo de luta de Esfera do Dragão Z construído nativamente para hardware de sétima geração, conferindo-lhe uma clareza visual indisponível aos títulos PlayStation 2 que tinham definido a produção de jogos de luta da franquia até esse ponto. A sua regeneração automática de Ki e sistema Drama Scene foram recebidos como modernizações pensadas da fórmula Budokai, com as Drama Scenes em particular elogiadas por evocarem o ritmo cinemático da série televisiva sem remover a agência do jogador.
A decisão de terminar a história na Saga Cell, deixando de fora o arco Majin Boo inteiramente, foi uma limitação notável que críticos e jogadores destacaram como a lacuna de conteúdo mais significativa do jogo. O elenco de 21 personagens era menor do que os encontrados nas entradas Budokai e Budokai Tenkaichi para PlayStation 2, o que limitou a sua profundidade competitiva. Apesar destas restrições, Burst Limit demonstrou que o formato de jogo de luta de Esfera do Dragão Z se traduzia efetivamente para plataformas de alta definição e serviu como fundação para os títulos mais expansivos que o seguiram em consolas de sétima geração.
Dragon Ball Z: Burst Limit é um videogame de luta baseado na popular série de anime e mangá Dragon Ball Z, lançado para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3. Foi anunciado na revista Shonen Jump em 12 de dezembro de 2007.
Dragon Ball Z: Burst Limit é um jogo de luta lançado para Xbox 360 e PlayStation 3, aplicando as mecânicas principais da série Budokai em hardware de alta definição pela primeira vez. O combate envolve entradas padrão de socos e chutes, cadeias de combos, ataques de explosão de Ki e variantes direcionais que acionam técnicas exclusivas como o Kamehameha ou o Kienzan. Uma distinção fundamental dos jogos Budokai anteriores é que o Ki se regenera automaticamente em vez de exigir carregamento manual, mantendo o ritmo da batalha consistentemente alto.
Dragon Ball Z: Burst Limit foi lançado para PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation, Xbox 360 e Xbox. O jogo foi lançado pela primeira vez em 2007.
O modo Z Chronicles de Burst Limit traça a narrativa de Dragon Ball Z desde a abertura da Saga dos Saiyajins até a conclusão da Saga de Cell. Os jogadores controlam qualquer lutador que tenha vencido a batalha retratada em cada ponto da série, permitindo que a perspectiva mude entre heróis e vilões à medida que a história avança. A cobertura termina com os Jogos de Cell, parando deliberadamente antes do arco de Majin Boo, que definiu os capítulos finais de Dragon Ball Z.
Dragon Ball Z: Burst Limit foi lançado em 2007. Ele foi desenvolvido pela Dimps e publicado pela Bandai Namco / Atari.
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