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Dragon Ball Z: Burst Limit cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Burst Limit

Jogo

Dragon Ball Z: Burst Limit é um jogo de luta baseado na popular série anime/manga Dragon Ball Z, lançado para as consolas Xbox 360 e PlayStation 3. Foi anunciado na revista Shonen Jump a 12 de dezembro de 2007.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco / Atari
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Burst Limit é um jogo de luta lançado para Xbox 360 e PlayStation 3, aplicando as mecânicas centrais da série Budokai a hardware de alta definição pela primeira vez. O combate envolve entradas padrão de soco e pontapé, cadeias de combo, ataques Ki Blast e variantes direcionais que desencadeiam técnicas emblemáticas como o Kamehameha ou Destructo Disc. Uma distinção chave dos jogos Budokai anteriores é que o Ki regenera automaticamente em vez de requerer carregamento manual, mantendo o ritmo de batalha consistentemente alto. As personagens podem transformar-se pressionando R1 no PlayStation 3 ou RB no Xbox 360, com cada transformação a consumir Ki do medidor de regeneração.

O jogo usa um sistema de múltiplos blocos de vida com cada personagem a ter até seis segmentos de vida individuais. Uma vez esgotados todos os blocos, a personagem é nocauteada. Dois medidores adicionais moldam a luta: o Fatigue Meter, que esvazia à medida que o jogador bloqueia ou absorve certos ataques e atordoa brevemente a personagem quando totalmente drenado, e o Ki Meter, que regenera gradualmente e alimenta ataques de energia maiores, transformações, estados de power-up e ataques definitivos. Drama Scenes são interrupções cinemáticas durante a luta que ativam quando condições de batalha específicas são cumpridas, como atingir 30 por cento de vida, drenar totalmente a barra de fadiga ou alcançar uma transformação final. Estas cutscenes podem mostrar uma personagem a desviar um raio, a não sofrer dano de um ataque ou a ter outro lutador a intervir para defendê-la, com consequências de jogabilidade incluindo regeneração melhorada de Ki, redução de dano ou recuperação de fadiga.

Personagens de suporte podem ser selecionadas antes de cada luta e ativadas durante o combate de maneira semelhante às Drama Scenes. Uma cutscene de suporte é reproduzida e a personagem escolhida interfere na batalha de forma útil, como desviar um blast de energia ou colocar-se no caminho de um ataque. Qualquer personagem do elenco pode funcionar como suporte, dando aos jogadores uma ampla gama de opções táticas. O jogo também inclui um modo online para batalhas jogador contra jogador locais e internacionais e publicação de pontuações altas através dos seus modos de desafio.

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História

O modo Z Chronicles de Burst Limit traça a narrativa de Dragon Ball Z desde a abertura da Saga Saiyan até à conclusão da Saga Cell. Os jogadores controlam qualquer lutador que venceu a batalha sendo retratada em cada ponto da série, permitindo que a perspetiva mude entre heróis e vilões à medida que a história progride. A cobertura termina com os Cell Games, parando deliberadamente antes do arco Majin Buu que definiu os capítulos finais de Dragon Ball Z.

Duas storylines what-if exclusivas aparecem dentro de Z Chronicles. A primeira retrata Bardock a derrotar Frieza e a encontrar-se misteriosamente transportado para a Terra do presente, colocando o lendário guerreiro Saiyan num confronto inesperado com o mundo que nunca conheceu. A segunda segue Broly a viajar para a Terra em busca de Goku, apresentando uma versão alternativa do rancor do Super Saiyan Lendário como um episódio narrativo autónomo. Estes cenários expandem o conteúdo da história do jogo além da cobertura da saga principal sem requerer novas personagens jogáveis.

O elenco jogável cobre 21 personagens, cada uma com as suas progressões de transformação canónicas quando aplicável. Frieza aparece em todas as cinco formas incluindo Full Power, Cell abrange as formas Imperfect até Super Perfect, e Goku inclui o seu estado Kaioken juntamente com Super Saiyan. As personagens são desbloqueadas ao progredir através de Z Chronicles, encorajando os jogadores a completar o modo história antes de aceder ao elenco completo para jogo Versus e de desafio.

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Receção e Contexto

Burst Limit chegou como o primeiro jogo de luta de Dragon Ball Z construído nativamente para hardware de sétima geração, conferindo-lhe uma clareza visual indisponível aos títulos PlayStation 2 que tinham definido a produção de jogos de luta da franquia até esse ponto. A sua regeneração automática de Ki e sistema Drama Scene foram recebidos como modernizações pensadas da fórmula Budokai, com as Drama Scenes em particular elogiadas por evocarem o ritmo cinemático da série televisiva sem remover a agência do jogador.

A decisão de terminar a história na Saga Cell, deixando de fora o arco Majin Buu inteiramente, foi uma limitação notável que críticos e jogadores destacaram como a lacuna de conteúdo mais significativa do jogo. O elenco de 21 personagens era menor do que os encontrados nas entradas Budokai e Budokai Tenkaichi para PlayStation 2, o que limitou a sua profundidade competitiva. Apesar destas restrições, Burst Limit demonstrou que o formato de jogo de luta de Dragon Ball Z se traduzia efetivamente para plataformas de alta definição e serviu como fundação para os títulos mais expansivos que o seguiram em consolas de sétima geração.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Burst Limit? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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