
É um jogo Esfera do Dragão desenvolvido pela CyberConnect2 e publicado pela Bandai Namco para PlayStation 4, Xbox One e Steam, lançado a 17 de janeiro de 2020. Foi lançado para a Nintendo Switch a 24 de setembro de 2021. Foi também lançado para Xbox Series X/S e PlayStation 5 como standalone e atualização gratuita a 12 de janeiro de 2023 no Japão. Foi também lançado na Europa e América do Norte a 13 de janeiro de 2023.
Esfera do Dragão Z: Kakarot é um jogo de ação e RPG desenvolvido pela CyberConnect2 e publicado pela Bandai Namco, lançado a 17 de janeiro de 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam. Um lançamento para Nintendo Switch seguiu-se a 24 de setembro de 2021, com versões de PlayStation 5 e Xbox Series X/S a chegarem a 12 de janeiro de 2023. O jogo apresenta uma interpretação de mundo aberto de Esfera do Dragão Z, dividida em grandes áreas hub correspondentes a cada saga. Estas áreas são acessíveis via voo ou veículos terrestres e povoadas com lutadores inimigos, NPCs amigáveis e recursos colecionáveis. Os jogadores controlam Goku e os seus aliados através das sagas dos Saiyans, Freeza, Androids e Majin Buu, com as formas Super Saiyajin Deus e Super Saiyajin Blue adicionadas através de expansões DLC separadas juntamente com Bills, Whis e Freeza Dourado.
O combate é em tempo real e incorpora rajadas de ki, combos corpo a corpo e técnicas distintivas retiradas do anime. Um modo Training Grounds permite aos jogadores enfrentar personagens específicas de modo a desbloquear e melhorar Super Attacks. Entre sagas, períodos de Intermission oferecem exploração livre, sub-histórias e oportunidades de treino. O jogo também apresenta um sistema de culinária onde ingredientes crus reunidos através de caça e pesca podem ser preparados em fogueiras ou por cozinheiros NPC, produzindo refeições que aumentam permanentemente estatísticas ou fornecem bónus temporários. Chi-Chi fica disponível como cozinheira de refeições completas após a conclusão da Saga dos Saiyans.
Atividades adicionais incluem um minijogo de pesca usando mecânica de cauda ou cana com comandos de botão temporizados, caça a dinossauros e animais ao longo de zonas do mundo aberto e destruição de bases do Exército Red Ribbon que produz quedas de itens. O jogo incorpora conteúdo de lore original incluindo uma nova explicação para os Terráqueos tipo Animal, contexto sobre a biologia da cauda Saiyajin e uma personagem original chamada Bonyu desenhada por Akira Toriyama, cujas contribuições para este material são consideradas canónicas.
Kakarot adapta as quatro sagas principais de Esfera do Dragão Z do início ao fim, apresentando cada uma como um arco episódico auto-contido com subcapítulos nomeados. A Saga dos Saiyans segue Goku e o seu filho Gohan desde a chegada de Raditz até à derrota de Vegeta. A Saga de Freeza cobre a viagem para Namek e a batalha climática ao longo das múltiplas fases de transformação de Freeza. A Saga dos Androids aborda a chegada de Trunks do Futuro, o surgimento da ameaça Androide e as fases de desenvolvimento de Cell. A Saga de Majin Buu encerra a campanha principal com os avisos do Supreme Kai, o Torneio Mundial de Artes Marciais e a batalha final contra Kid Boo.
A narrativa inclui cenas expandidas não presentes no anime ou manga original, desenvolvidas especificamente para o jogo. Estas adições preenchem lacunas entre batalhas principais e adicionam contexto a personagens secundárias e elementos de construção de mundo. O jogo também usa excertos remisturados da banda sonora japonesa original de Shunsuke Kikuchi de Esfera do Dragão Z, preservando a identidade sonora do material original enquanto o apresenta num novo contexto interativo.
Kakarot representou a adaptação em jogo único mais abrangente da história de Esfera do Dragão Z desde Esfera do Dragão Z: Budokai Tenkaichi 3, distinguindo-se através de profundidade RPG e estrutura de mundo aberto em vez de competição de jogo de luta. O envolvimento direto de Akira Toriyama na criação da personagem original Bonyu e no estabelecimento de novos detalhes de lore elevou o estatuto canónico do jogo dentro da franquia. O programa de DLC contínuo estendeu a experiência para além do jogo base com conteúdo de Battle of Gods e Resurrection F, e o eventual lançamento para consolas de nova geração garantiu que Kakarot permanecesse uma oferta atual ao longo de múltiplas gerações de hardware.

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