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Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2

Jogo

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 é um videojogo de luta baseado na popular série de anime Dragon Ball Z. Supersonic Warriors 2 é a sequela de Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, e foi desenvolvido pela Cavia e publicado pela Atari para a Nintendo DS. Foi lançado em 2005.

Developer: Arc System Works
Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 2005
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 é um jogo de luta em 2D desenvolvido pela Cavia e publicado pela Atari para a Nintendo DS, lançado em 2005 como a sequela de Dragon Ball Z: Supersonic Warriors. Os jogadores montam uma equipa de três personagens para lutar contra equipas inimigas ou um segundo jogador. O ecrã tátil da Nintendo DS é usado para convocar personagens de apoio e executar ataques de equipa, integrando as capacidades de ecrã duplo da portátil na estrutura de combate. A barra de Ki foi expandida de 100 para 200 em comparação com o primeiro jogo, fornecendo mais recurso para gastar em técnicas avançadas.

Várias novas mecânicas de combate distinguem Supersonic Warriors 2 do seu antecessor. Uma defesa de barreira de energia utilizável por qualquer personagem concede breve invulnerabilidade, conferindo aos jogadores uma ferramenta defensiva fiável contra pressão implacável. Batalhas de raios desencadeiam-se como um minijogo no qual ambos os jogadores devem pressionar repetidamente A, B, X e Y para empurrar o ataque de energia oposto de volta, transformando confrontos de raios diretos numa competição de botões de fogo rápido. Transformações dentro do jogo permitem que personagens mudem para formas mais poderosas durante uma luta, e ataques de equipa em etiqueta permitem golpes coordenados entre lutadores ativos e de apoio.

O jogo oferece seis modos: Modo Batalha Z, Modo História, Modo Versus, Modo Máximo, Modo Batalha Livre e Modo Prática. O Modo Máximo é uma opção de dificuldade elevada desbloqueada após completar o Modo Batalha Z, oferecendo recompensas de Poder do Dragão aumentadas. O Modo Prática inclui tanto um submodo de Treino usando um adversário estacionário como um modo Tutorial onde Piccolo e outros ensinam controlos ao jogador como Gotenks.

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História e Personagens

O Modo História permite aos jogadores guiar uma de quinze personagens jogáveis através do seu cenário individual, misturando eventos do cânone de Dragon Ball Z com histórias originais de cenários hipotéticos. Cenários alternativos notáveis incluem Meta-Cooler ir à Terra e lutar contra Cell, Gotenks derrotar Super Buu e viajar para Namek, e Piccolo tornar-se Majin em vez de Vegeta. Estes ramos hipotéticos conferem ao Modo História um alcance criativo que se estende além de uma recontagem padrão de eventos familiares de Dragon Ball Z.

O elenco é um dos maiores na biblioteca de jogos portáteis de Dragon Ball Z da sua época, abrangendo Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Kuririn, Trunks do Futuro, Capitão Ginyu, Freeza, Mecha Freeza, Dr. Gero, Androide 18, Cell, Gotenks, Majin Buu, Super Buu, Cooler, Meta-Cooler e Broly, entre outros. Muitas personagens têm múltiplas versões representando os seus estados base e transformados, e vários lutadores possuem técnicas de K.O. Supremo que exibem formas mais poderosas não usadas durante o combate padrão. A amplitude da seleção de personagens assegura ampla cobertura dos lutadores mais significativos de Dragon Ball Z através de todos os arcos narrativos principais.

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Contexto e Legado

Supersonic Warriors 2 chegou durante um período de desenvolvimento ativo de jogos de Dragon Ball Z para portáteis da Nintendo, e as suas funcionalidades específicas da Nintendo DS, como as convocações por ecrã tátil e a disposição de ecrã duplo, fizeram dele um lançamento tecnicamente atual para a plataforma na época. O trabalho de desenvolvimento da Cavia construiu sobre a fundação do primeiro jogo Supersonic Warriors enquanto fazia adições substantivas ao sistema de combate que justificavam a existência da sequela em vez de meramente expandir o elenco.

Os cenários narrativos hipotéticos no Modo História contribuíram para a reputação do jogo como um dos títulos portáteis de Dragon Ball Z mais criativamente aventureiros da sua geração. Ao permitir que os jogadores experienciassem resultados alternativos para personagens familiares, o modo ofereceu envolvimento além do formato padrão de recontagem do anime. Supersonic Warriors 2 é recordado como um sólido jogo de luta portátil que fez uso eficaz do hardware da Nintendo DS enquanto fornecia um elenco rico e conteúdo variado para um jogador para fãs de Dragon Ball Z.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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