Назад
Dragon Ball: Origins cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Драгон Болл: Ориджинс

Игра

Драконий Шар: Истоки, первоначально изданная в Японии как Драконий Шар DS,, видеоигра для Нинтендо ДС, основанная на Драконий Шар. Она была разработана Гейм Репаблик и издана Атари и Намко Бандай под лейблом Бандай. Вышла 18 сентября 2008 года в Японии, 4 ноября 2008 года в Америке, 5 декабря 2008 года в Европе и 16 декабря 2008 года в Австралии.

Издатель: Namco Bandai / Atari
Release Year: 2008
Размер текста

Геймплей

Драконий Шар: Истоки, экшен-приключение для Нинтендо ДС, которое показывает всю игру с вида сверху, при этом Гоку является единственным полностью играбельным персонажем, управляемым через стилус. Гоку действует в двух режимах: стойка рукопашного боя и стойка с использованием Силового шеста для увеличенной дальности. По ходу игры он изучает дополнительные техники, включая Камехамеху, Вращающуюся атаку и технику следа, каждая из которых управляется счётчиком ки, который истощается при использовании специальных атак и пополняется со временем. Отдельный счётчик жизни отслеживает здоровье, и потеря здоровья Гоку или Булмы приводит к экрану game over, где Булма с юмором наказывает Гоку за провал.

Булма сопровождает Гоку на многих уровнях, перемещаясь по простейшему доступному пути, справляясь с врагами, которых встречает. Она обладает собственными счётчиками жизни и ки, при этом её шкала ки не истощается во время обычных атак. Игроки могут активировать специальную атаку Булмы, коснувшись её, когда её ки заполнено, и её набор специальных атак можно настраивать из меню игры. Создание чистого пути для безопасного продвижения Булмы становится вторичной целью на уровнях, где рельеф или расположение врагов угрожают её маршруту.

Игра включает 200 коллекционных фигурок, которые можно получить через покупки в магазине, обнаружение в окружающей среде и награды за скоростное прохождение миссий. Фигурки изображают персонажей, выполняющих культовые действия из игры, и их можно вращать и приближать в просмотрщике. Два игрока могут обмениваться фигурками по беспроводной связи между копиями игры, добавляя социальное измерение к завершению коллекции. Побеждённые враги дают Зени для магазина и сферы навыков, которые финансируют улучшения атак Гоку.

Размер текста

Сюжет и изменения по сравнению с исходным материалом

Драконий Шар: Истоки охватывает сагу императора Пилафа и сагу 21-го Великого турнира боевых искусств с рядом преднамеренных изменений исходного материала. Игра вводит расширенные последовательности и новые столкновения, отсутствующие в манге или аниме, такие как Гоку и Улун, проникающие в логово Банды Кролика, чтобы спасти Булму, Пилаф, использующий гигантского робота, смоделированного по его образу, и Гоку, противостоящий Улуну в его особняке после того, как преследовал его, всё ещё трансформированного. Побочные истории, доступные при завершении определённых сюжетных глав, добавляют дополнительный оригинальный контент, включая спасение потерявшегося сельчанина, возвращение сокровища Короля Быков, сопровождение Булмы к дому Камэ и тренировку с Крилином.

Игра также модифицирует последовательность и природу нескольких культовых столкновений из исходного материала, включая перемещение матча Гоку против Гирана на открытие 21-го Великого турнира боевых искусств вместо четвёртой позиции, и заставляя Гоку сражаться с Чи-Чи лично после того, как она побеждает тираннозавра, вместо аниме-версии событий. Эти корректировки дают игре собственную повествовательную идентичность, оставаясь при этом верными духу оригинальной истории.

Размер текста

Релиз и наследие

Драконий Шар: Истоки вышла в Японии 18 сентября 2008 года, затем последовали Северная Америка 4 ноября 2008 года, Европа 5 декабря 2008 года и Австралия 16 декабря 2008 года. Изданная Атари и Намко Бандай под лейблом Бандай в их соответствующих регионах, игра стала одним из более ранних проектов Драконий Шар, получивших одновременное международное распространение на нескольких крупных рынках. Её сиквел, Драконий Шар: Истоки 2, последовал в 2010 году и расширил концепцию с более широким играбельным составом и поддержкой кооператива.

Игра расценивается как один из более сильных портативных проектов Драконий Шар за верную визуальную реконструкцию оригинального стиля манги и продуманный перевод структуры ранних приключений Драконий Шар в портативный геймплей. Адаптируя эру франшизы, предшествующую Z, Истоки обслужила аудиторию, заинтересованную в классической сюжетной линии Драконий Шар, которая получала меньше специализированного игрового освещения, чем более поздний материал Драконий Шар Z.

Поделиться этим ресурсом
Похожие материалыСмотреть все

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драгон Болл: Ориджинс? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.