Назад
Драконий жемчуг Зет: Алтимейт Батл 22, иллюстрация обложки
Обложка © Бандай Намко / Сюэйся и другие издатели. Не является оригинальным произведением Штаб-квартира Дэдди Джима. Показано в целях редакционного комментария и обзора.

Драконий жемчуг Зет: Алтимейт Батл 22

Игра

Драконий Шар Z: Окончательная форма Битва 22, это 2D/3D файтинг, основанный на аниме-сериале Драконий Шар Z. Он был выпущен для ПлейСтейшн в 1995 году в Японии и в 1996 году в Европе. Позднее он был выпущен в США в 2003 году.

Жанр: Fighting game
Разработчик: TOSE Software Co.
Издатель: Bandai / Atari / Infogrames
Год выхода: 1995
Размер текста

Геймплей

Драконий Шар Z: Окончательная форма Битва 22, это двумерный файтинг, включающий трёхмерную работу камеры в боевую презентацию. Все матчи начинаются на земле, но могут перейти в воздушную перспективу, когда оба игрока решают подняться и зависнуть. В воздухе камера переходит к динамическому верхнему углу, а персонажи, поражённые тяжёлыми атаками в воздухе, падают вниз и получают дополнительный урон, отражая физику боевых сцен из аниме. Атаки ближнего боя, ряд атак выстрелами Ки и характерные для персонажей гиператаки, активируемые направленным вводом, образуют основной наступательный набор.

Каждый персонаж имеет как полосу здоровья, так и полосу силы. Специальные атаки черпают из полосы силы, и если она полностью опустошается, персонаж временно истощается и не может действовать. Сила восстанавливается удержанием назначенных кнопок и выполнением характерной позы зарядки ауры. Игроки также могут генерировать кратковременный энергетический щит, полностью блокирующий энергетические атаки, хотя он не даёт защиты от атак ближнего боя. Заметное визуальное отличие игры, использование реальных рисунков на целлулоиде от анимационной команды в качестве спрайтов персонажей, новинка на момент оригинального японского выхода в 1995 году.

Размер текста

Ростер и режимы

Игра поставляется с двадцатью двумя выбираемыми бойцами, взятыми со всего Драконий Шар Z, охватывая персонажей от злодеев саги о саянах до ростера саги Бу. Пять дополнительных персонажей доступны через чит-коды, напечатанные в руководстве, расширяя общее число до двадцати семи и вызывая изменение текста заглавного экрана с «Окончательная форма Битва 22» на «Окончательная форма Битва 27». Пять скрытых бойцов, это Кид Гоку, Мастер Роши, Мистер Сатан, Супер Сайян 3 Гоку и Гогета, причём Гогета ошибочно помечен как Вегито в североамериканском издании, выпущенном Атари в 2003 году.

Предбоевые заставки с анимационными сценами появлялись в оригинальной японской версии, но были удалены как для европейского, так и для североамериканского изданий, снижая презентационную ценность для западной аудитории. В североамериканском издании также не было дублированной на английский дорожки, что означало, что все голосовые реплики остались на японском восемь лет спустя после оригинального запуска игры. Боевые арены включают такие локации, как Намек, арена Игр Селла, Божественный храм, Гиперболическая комната времени и арена Всемирного турнира боевых искусств.

Похожие материалы

Смотреть все
На Намеке нет женщин, но Пиккало все равно их цепляет
23 июл. 2026 г.

На Намеке нет женщин, но Пиккало все равно их цепляет

На Намеке нет женщин. Это не упущение, такова биология. Почему мы дали Пикколо то, что исключает его собственный вид, и почему это должен был быть трэп-соул....

Тысячу раз: кому поёт Джон Драконий жемчуг?
22 июл. 2026 г.

Тысячу раз: кому поёт Джон Драконий жемчуг?

Драконий жемчуг дал нам главного героя без предыстории, и в интернете его прозвали Джон Драконий жемчуг. Поэтому мы придумали, с кем ему поговорить....

Размер текста

Выпуск и наследие

Окончательная форма Битва 22 была выпущена для ПлейСтейшн в Японии в 1995 году и в Европе в 1996 году, а североамериканское издание от Атари последовало в 2003 году. Игра имеет существенные общие элементы с Драконий Шар Z: Шин Бутоден, эксклюзивом для Сега Сатурн, выпущенным в Японии вскоре после Окончательная форма Битва 22, включая идентичный выбор персонажей, повторно использованные спрайты и в значительной степени общую музыку. Обе игры считаются частью одной эпохи файтингов Бандай по Драконий Шар Z, построенных на основе серии Бутоден.

Использование рисунков на анимационном целлулоиде в качестве спрайтов персонажей было технически отличительным выбором, придавшим игре визуальную подлинность, редкую среди файтингов того времени. Несмотря на это, североамериканское издание было широко раскритиковано за задержку выхода и удаление функций локализации, присутствовавших в других региональных изданиях. Тайтл занимает исторически заметную позицию во франшизе как одна из первых игр по Драконий Шар Z, представивших ростер такого размера на домашнем консольном оборудовании.

Поделиться этим ресурсом

Часто задаваемые вопросы

Как разблокировать персонажей в "DBZ" окончательный битва 22?

В воздухе камера переключается на динамичный вид сверху, а персонажи, получившие тяжелые удары во время полета, падают вниз и получают дополнительный урон, что отражает физику анимешных боев. Ближний бой, различные энергетические атаки ци и уникальные гиперприемы каждого героя формируют основу наступательного арсенала. У каждого бойца есть шкала здоровья и счетчик выносливости.

Что такое Драгон Болл Z: окончательный битва 22?

Драгон Болл Z: окончательный битва 22 является двухмерным и трехмерным файтингом по мотивам аниме-сериала Драгон Болл Z. Игра была выпущена для "PlayStation" в 1995 году в Японии и в 1996 году в Европе. Позже, в 2003 году, состоялся ее релиз в США.

Какие режимы игры присутствуют в Драгон Болл Z: окончательный битва 22?

Драгон Болл Z: окончательный битва 22 представляет собой двухмерный файтинг, включающий трехмерную работу камеры в боевую систему. Все матчи начинаются на земле, но могут переходить в воздушную перспективу, когда оба игрока решают взлететь и левитировать. В воздухе ракурс меняется на вид сверху, и бойцы, получившие сильные удары во время полета, стремительно падают вниз с дополнительным уроном.

Когда вышла Драгон Болл Z: окончательный битва 22?

Игра Драгон Болл Z: окончательный битва 22 вышла в 1995 году. Компании "Bandai", "Atari" и "Infogrames" издали ее в рамках серии игр Драгон Болл Z.

Кто разработал Драгон Болл Z: окончательный битва 22?

Разработкой Драгон Болл Z: окончательный битва 22 занималась "TOSE" "Software" Co. Компании "Bandai", "Atari" и "Infogrames" выпустили проект в 1995 году. Эта игра является файтингом, основанным на аниме-сериале Драгон Болл Z.

Источники и информация

Хотите узнать больше о Драконий жемчуг Зет: Алтимейт Батл 22? Драконий жемчуг Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме Драконий жемчуг, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Правообладатели

Все права принадлежат соответствующим правообладателям.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Помогите нам поддерживать точность вики

Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.