
Dragon Ball Z: Burst Limit est un jeu vidéo de combat basé sur la série anime/manga populaire Dragon Ball Z, sorti pour les consoles Xbox 360 et PlayStation 3. Il a été annoncé dans le magazine Shonen Jump le 12 décembre 2007.
Dragon Ball Z: Burst Limit est un jeu de combat sorti pour Xbox 360 et PlayStation 3, appliquant les mécaniques de base de la série Budokai au matériel haute définition pour la première fois. Le combat implique des entrées standard de coups de poing et de coups de pied, des chaînes de combos, des attaques Ki Blast et des variantes directionnelles qui déclenchent des techniques emblématiques comme le Kamehameha ou le Kienzan. Une distinction clé par rapport aux jeux Budokai précédents est que le Ki se régénère automatiquement plutôt que de nécessiter une charge manuelle, maintenant un rythme de combat constamment élevé. Les personnages peuvent se transformer en appuyant sur R1 sur PlayStation 3 ou RB sur Xbox 360, chaque transformation consommant du Ki de la jauge qui se régénère.
Le jeu utilise un système à blocs de santé multiples, chaque personnage ayant jusqu'à six segments de santé individuels. Une fois tous les blocs épuisés, le personnage est mis hors de combat. Deux jauges supplémentaires façonnent le combat: la jauge de Fatigue, qui se vide lorsque le joueur bloque ou absorbe certaines attaques et étourdit brièvement le personnage lorsqu'elle est entièrement drainée, et la jauge de Ki, qui se régénère progressivement et alimente les grandes attaques d'énergie, les transformations, les états de puissance et les attaques ultimes. Les Drama Scenes sont des interruptions cinématiques en combat qui s'activent lorsque des conditions de bataille spécifiques sont remplies, telles qu'atteindre 30 pour cent de santé, vider complètement la barre de fatigue ou réaliser une transformation finale. Ces cinématiques peuvent montrer un personnage dévier un rayon, ne subir aucun dégât d'une attaque ou avoir un autre combattant intervenir pour le défendre, avec des conséquences de jeu incluant une régénération de Ki améliorée, une réduction des dégâts ou une récupération de fatigue.
Les personnages de soutien peuvent être sélectionnés avant chaque combat et activés pendant le combat d'une manière similaire aux Drama Scenes. Une cinématique de soutien se joue et le personnage choisi interfère dans la bataille de manière utile, comme dévier un rayon d'énergie ou se mettre sur le chemin d'une attaque. N'importe quel personnage du roster peut fonctionner comme soutien, donnant aux joueurs un large éventail d'options tactiques. Le jeu inclut également un mode en ligne pour les combats joueur contre joueur locaux et internationaux et la publication de meilleurs scores dans ses modes défi.
Le mode Z Chronicles de Burst Limit retrace le récit de Dragon Ball Z depuis l'ouverture de la Saga Saiyan jusqu'à la conclusion de la Saga Cell. Les joueurs contrôlent le combattant qui a gagné la bataille représentée à chaque point de la série, permettant à la perspective de passer entre héros et méchants au fil de la progression de l'histoire. La couverture se termine avec les Cell Games, s'arrêtant délibérément avant l'arc de Majin Buu qui a défini les derniers chapitres de Dragon Ball Z.
Deux scénarios what-if exclusifs apparaissent dans Z Chronicles. Le premier dépeint Bardock battant Freezer et se retrouvant mystérieusement transporté sur Terre à l'époque actuelle, plaçant le légendaire guerrier Saiyan dans une confrontation inattendue avec le monde qu'il n'a jamais connu. Le second suit Broly voyageant vers la Terre à la recherche de Goku, présentant une version alternative de la rancune du Super Saiyan Légendaire comme un épisode narratif autonome. Ces scénarios élargissent le contenu de l'histoire du jeu au-delà de la couverture des sagas principales sans nécessiter de nouveaux personnages jouables.
Le roster jouable couvre 21 personnages, chacun avec ses progressions de transformation canoniques le cas échéant. Freezer apparaît dans ses cinq formes, y compris Full Power, Cell couvre les formes Imparfait à Super Perfect, et Goku inclut son état Kaioken aux côtés de Super Saiyan. Les personnages se déverrouillent en progressant dans Z Chronicles, encourageant les joueurs à terminer le mode histoire avant d'accéder au roster complet pour le jeu en Versus et en défi.
Burst Limit est arrivé comme le premier jeu de combat Dragon Ball Z construit nativement pour le matériel de septième génération, lui donnant une clarté visuelle indisponible pour les titres PlayStation 2 qui avaient défini la production de jeux de combat de la franchise jusqu'à ce moment. Sa régénération automatique de Ki et son système de Drama Scenes ont été reçus comme des modernisations réfléchies de la formule Budokai, les Drama Scenes en particulier étant louées pour évoquer le rythme cinématique de la série télévisée sans retirer l'action du joueur.
La décision de terminer l'histoire à la Saga Cell, en laissant de côté entièrement l'arc de Majin Buu, était une limitation notable que les critiques et les joueurs ont soulignée comme la lacune de contenu la plus importante du jeu. Le roster de 21 personnages était plus petit que ceux trouvés dans les entrées PlayStation 2 de Budokai et Budokai Tenkaichi, ce qui limitait sa profondeur compétitive. Malgré ces contraintes, Burst Limit a démontré que le format de jeu de combat Dragon Ball Z se traduisait efficacement sur les plateformes haute définition et a servi de fondation pour les titres plus expansifs qui l'ont suivi sur les consoles de septième génération.

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