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Hell's Flash

Technique

L'attaque la plus dévastatrice d'Android 16, tirée depuis des canons cachés révélés en détachant les moitiés inférieures de ses avant-bras. La technique crée une explosion massive capable de remodeler des paysages entiers.

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Canons Cachés

Hell's Flash tire parti du corps entièrement mécanique d'Android 16 d'une manière qu'aucun combattant organique ne pourrait répliquer. Pour préparer l'attaque, 16 soulève son adversaire et le projette au sol. Ensuite, il retire les moitiés inférieures de ses deux avant-bras, glissant les pièces détachées sous ses aisselles et révélant des canons énergétiques puissants intégrés dans les moignons de bras restants. Les canons se chargent brièvement avant de libérer un énorme blast qui crée une explosion s'étendant sur un cratère, avec des centaines de faisceaux d'énergie plus petits jaillissant de la zone d'impact.

La puissance de la technique provient du réacteur interne de 16 plutôt que du ki, ce qui la rend fondamentalement différente des attaques énergétiques organiques. Les bras détachables sont une caractéristique de conception spécifique au modèle de 16, conçue expressément pour ce type de déploiement d'armes à pleine puissance.

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Le Secoueur d'Îles

Android 16 utilise Hell's Flash pendant sa bataille contre Imperfect Cell sur les Tropical Islands. Après avoir connecté un Rocket Punch et écrasé Cell dans la terre, 16 déploie la technique à bout portant. L'explosion qui s'ensuit remodèle l'île entière, envoyant des ondes de choc à travers l'océan. Pendant un bref moment plein d'espoir, il semble que l'attaque ait détruit Cell complètement.

Ce n'est pas le cas. Cell survit en s'enfonçant sous terre pendant le blast, utilisant le chaos comme couverture pour se rapprocher d'Android 17, qui observe en état de choc à distance. Avant que 16 ou 18 ne puissent réagir, Cell absorbe 17 et atteint sa forme Semi-Perfect. Hell's Flash, malgré toute sa puissance dévastatrice, sert finalement de distraction permettant la transformation de Cell.

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À Travers les Jeux

Hell's Flash est apparu dans les jeux Dragon Ball depuis l'ère de la Super Famicom, commençant avec Super Butoden. Dans la série Budokai Tenkaichi, c'est l'Ultimate Blast signature de 16, complet avec l'animation de détachement d'avant-bras. FighterZ recrée fidèlement la technique pour la version New Model de 16. Xenoverse 2 introduit une variante DUAL Hell Flash, une version coopérative où 16 et le Future Warrior tirent ensemble. La version du scénario du jeu explique que 16 a développé la variante duelle au lieu de se mettre à niveau lui-même, décidant que le travail d'équipe coordonné serait plus efficace que la puissance en solo.

Dragon Ball Fusions propose une variante Full Power Hell Flash, et Xenoverse 2 permet également à Android 17 et aux personnages possédés par Baby d'utiliser la technique, élargissant sa base d'utilisateurs au-delà de la conception originale de 16.

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Sources et informations

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