
Dragon Ball Z: Burst Limit è un videogioco di combattimento basato sulla popolare serie anime/manga Dragon Ball Z, pubblicato per le console Xbox 360 e PlayStation 3. È stato annunciato sulla rivista Shonen Jump il 12 dicembre 2007.
Dragon Ball Z: Burst Limit è un picchiaduro pubblicato per Xbox 360 e PlayStation 3, applicando le meccaniche principali della serie Budokai all'hardware ad alta definizione per la prima volta. Il combattimento coinvolge input standard di pugno e calcio, catene combo, attacchi Ki Blast e varianti direzionali che attivano tecniche distintive come la Kamehameha o il Kienzan. Una distinzione chiave dai precedenti giochi Budokai è che il Ki si rigenera automaticamente anziché richiedere carica manuale, mantenendo il ritmo della battaglia costantemente alto. I personaggi possono trasformarsi premendo R1 su PlayStation 3 o RB su Xbox 360, con ogni trasformazione che consuma Ki dall'indicatore rigenerante.
Il gioco usa un sistema a blocchi di salute multipli con ogni personaggio che ha fino a sei segmenti di salute individuali. Una volta esauriti tutti i blocchi il personaggio viene messo K.O. Due indicatori aggiuntivi modellano il combattimento: l'Indicatore di Fatica, che si svuota mentre il giocatore blocca o assorbe certi attacchi e stordisce brevemente il personaggio quando completamente prosciugato, e l'Indicatore Ki, che si rigenera gradualmente e alimenta attacchi energetici più grandi, trasformazioni, stati potenziati e attacchi definitivi. Le Scene Drama sono interruzioni cinematiche in-combattimento che si attivano quando specifiche condizioni di battaglia sono soddisfatte, come raggiungere il 30 percento di salute, prosciugare completamente la barra fatica o ottenere una trasformazione finale. Queste scene di intermezzo possono mostrare un personaggio che devia un raggio, non subisce danni da un attacco, o ha un altro combattente che interviene per difenderlo, con conseguenze di gioco che includono rigenerazione Ki migliorata, riduzione danni o recupero fatica.
I personaggi di supporto possono essere selezionati prima di ogni combattimento e attivati durante il combattimento in modo simile alle Scene Drama. Una scena di intermezzo di supporto viene riprodotta e il personaggio scelto interferisce nella battaglia in modo utile, come deviare un'esplosione energetica o mettersi sul percorso di un attacco. Qualsiasi personaggio nel roster può funzionare come supporto, dando ai giocatori un'ampia gamma di opzioni tattiche. Il gioco include anche una modalità online per battaglie giocatore contro giocatore locali e internazionali e pubblicazione di punteggi alti attraverso le sue modalità sfida.
La modalità Z Chronicles di Burst Limit traccia la narrativa di Dragon Ball Z dall'apertura della Saga Saiyan fino alla conclusione della Saga di Cell. I giocatori controllano qualsiasi combattente abbia vinto la battaglia raffigurata in ogni punto della serie, permettendo alla prospettiva di spostarsi tra eroi e cattivi mentre la storia progredisce. La copertura termina con i Cell Games, fermandosi deliberatamente prima dell'arco di Majin Bu che ha definito i capitoli finali di Dragon Ball Z.
Due storyline what-if esclusive appaiono all'interno di Z Chronicles. La prima raffigura Bardack che sconfigge Freezer e si trova misteriosamente trasportato sulla Terra dei giorni nostri, collocando il leggendario guerriero Saiyan in un confronto inaspettato con il mondo che non ha mai conosciuto. La seconda segue Broly che viaggia sulla Terra in cerca di Goku, presentando una versione alternativa del rancore del Leggendario Super Saiyan come un episodio narrativo autonomo. Questi scenari espandono il contenuto storia del gioco oltre la copertura delle saghe principali senza richiedere nuovi personaggi giocabili.
Il roster giocabile copre 21 personaggi, ciascuno con le loro progressioni di trasformazione canoniche dove applicabile. Freezer appare attraverso tutte e cinque le forme inclusa la Full Power, Cell attraversa dalla forma Imperfetta a quella Super Perfetta, e Goku include il suo stato Kaioken insieme al Super Saiyan. I personaggi sono sbloccati progredendo attraverso Z Chronicles, incoraggiando i giocatori a completare la modalità storia prima di accedere al roster completo per il gioco Versus e sfida.
Burst Limit è arrivato come il primo picchiaduro Dragon Ball Z costruito nativamente per hardware di settima generazione, dandogli una chiarezza visiva non disponibile ai titoli PlayStation 2 che avevano definito l'output di picchiaduro del franchise fino a quel punto. La sua rigenerazione automatica del Ki e il sistema Scene Drama sono stati ricevuti come modernizzazioni ponderate della formula Budokai, con le Scene Drama in particolare lodate per evocare il ritmo cinematico della serie televisiva senza rimuovere l'agenzia del giocatore.
La decisione di terminare la storia alla Saga di Cell, lasciando fuori completamente l'arco di Majin Bu, è stata una limitazione notevole che critici e giocatori hanno evidenziato come il divario di contenuto più significativo del gioco. Il roster di 21 personaggi era più piccolo rispetto a quelli trovati nei capitoli PlayStation 2 Budokai e Budokai Tenkaichi, il che ha limitato la sua profondità competitiva. Nonostante questi vincoli, Burst Limit ha dimostrato che il formato del picchiaduro Dragon Ball Z si traduceva efficacemente su piattaforme ad alta definizione e ha servito come fondazione per i titoli più espansivi che lo hanno seguito su console di settima generazione.

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